Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Линь Сюэ действительно хотела начать крушить все подряд. Ей всего лишь нужно было собрать всех бродячих мастеров, воинов и нищих, чтобы они смогли дать достойный отпор вторжению культистов. Но Линь Сюэ умерла прежде, чем успела сделать это.
Линь Сюэ чувствовала себя очень плохо, так как три дня тяжелой работы привели к такому жалкому концу.
В этот момент кто-то позади Линь Сюэ сказал: - Нищий, да?
Линь Сюэ обернулась и увидела позади себя Чэнь Мо.
Кто знает, как долго он стоял сзади нее, сейчас на его лице была та самая «ну ты и неудачница» улыбка!
Линь Сюэ встала и сердито спросила: -
Чэнь Мо был потрясен: - Что вы имеете в виду? Хоть за последние несколько дней я довольно много путешествовал, большую часть времени я провел в своем магазине видеоигр. Может это вы не замечали меня из-за того, что были так сосредоточены на игре?
Линь Сюэ была шокирован и произнесла: - Э-э-э... Может быть.
Затем Линь Сюэ внезапно спросила: - Покажи мне какую-нибудь стратегию! Эта игра настолько сложна, что я таким темпом начну вырывать свои волосы!
– Какую стратегию? Разве самому разбираться в тонкостях игры не веселее? Продолжайте в том же духе, я возлагаю на вас большие надежды, - ответил Чэнь Мо перед уходом.
Он оставив позади злую, очень злую Линь Сюэ...
Чат снова ожил.
«Боже мой, наконец-то мы увидели Чэнь Мо!»
«Он такой толстокожий! Такой же толстокожий, как и всегда! Сюэ, ударь его за меня!»
«Продолжать в том же духе? И это все?»
«Я думаю, что он намеренно усложнил игру! К черту этого парня!»
«Не сердись, Сюэ. Продолжай в том же духе, ты сможешь это сделать!»
«Он всегда такой....раздражающий?»
Линь Сюэ бросила последний сердитый взгляд на спину Чэнь Мо, после чего начала новую игру.
—
Все компании сейчас усердно работали, чтобы успеть закончить свои игры, поскольку дата окончания приема игр была очень близка.
И с каждым часом появлялось все больше утечек...
Жанр уся и сянься никогда не вызывали особого интереса, но поскольку на этот раз в этом конкурсе приняли участие все большие игроки, обычные зрители отнеслись к этому событию со всем уважением.
Самой ожидаемой игрой на данный, скорее всего, была от компании «Дзен» - «Сказ о мече». Многие игроки были взволнованы, когда увидели некоторые утечки с геймплеем игры.
«Сказ о мече» была одиночной игрой жанра сянься. Сеттинг игры был связан с игрой «Легенде о мече», так что с помощью такого хода они смогли получить немного дополнительного ажиотажа.
С точки зрения графики сказать чего-нибудь плохого было нельзя - окружение было прекрасным, все модели были действительно высокого качества, можно было сказать, что в этой игре было все сделано на совесть.
Игра «Сказ о мече» отличилась богатой пошаговой механикой боя. В нее входило возможность использования множества различных сокровищ, предметов и призыва разных монстров.
Игру можно было бы спокойно превратить в стратегию, но Яо Юй решил остановиться на пошаговом бою.
Стратегии сейчас были самым популярным жанром на любой стриминговой платформе из-за выхода одной игры - «Warcraft: The Frozen Throne».
Так же пошаговая боевая
система имеет свое преимущество в одиночных играх. Игроки могли не торопиться и могли потратить столько времени, сколько им было нужно, чтобы обдумать все возможные ходы. И в то же время геймдизайнеру было гораздо проще скорректировать баланс, сложность уровней, боевую систему и темп игры.Плюс пошаговая система хороша тем, что даже те, кто не особо умеет играть в игры, все равно смогут насладиться игрой. В основном те, кто не особо умел играть в игры, наслаждались путешествиями, решением разных головоломок, выполнением разных заданий... Бои обычно их вообще не интересовали. Поэтому многие одиночные игры решили перейти на пошаговую систему боя.
И это также поможет улучшить мнение жюри о игре.
Вот почему Чэнь Мо и Яо Юй оба решили внедрить в свои игры пошаговую боевую систему.
Самая сильная сторона игры «Сказ о мече» заключалась в ее истории, так как игра была разработана одним из главных разработчиков и писателей игры «Легенда о мече».
Хоть эта игра и была сделана ради жюри, игроки так же были приняты во внимание.
Поэтому компания «Дзен» потратила довольно много денег на рекламу. Баннеры с персонажами из игры «Сказ о мече» были повсюду, о ней говорили практически все игровые СМИ, практически на всех сайтах как минимум одно рекламное место было занято рекламированием этой игры, они даже скупили рекламное место на«Вейбо» и на всех крупных форумах.
Они даже создали на всех крупных и не очень форумах темы с восхвалением еще не вышедшей игры!
Из-за этого многие игроки довольно активно обсуждали эту новость.
«Почему я вижу рекламу этой ****** игры даже в метро?!»
«Они даже выкупили рекламу на «Вейбо!»
«Яо Юй упускает из виду главное — сама игра должна быть хорошей! Реклама плохой игре не поможет!»
«Даже в нашей беседе всплыла реклама этой игры. Я...впечатлен?»
«А разве Чэнь Мо тоже не создает игру для этого конкурса? Почему я ничего еще о ней не слышал?»
«Верно, многие говорили, что Чэнь Мо также создает китайскую тематическую одиночную игру? Почему я не вижу никакой рекламы?»
«Ты что, не знаешь, как «много» Чэнь Мо тратит на рекламу?»
«Тогда как он собирается конкурировать с компанией «Дзен»? Даже если бы его игра была очень хорошей, никто бы ее не заметил!»
«Господи, может быть Чэнь Мо и уверен в своей игре, но я чувствую, что на этот раз он потерпит неудачу!»
Многие игроки думали, что на этот раз компания «Дзен» займет первое место из-за того, что она потратила так много денег на рекламу. В конце концов, компания «Дзен» была мастером в создании игр жанра сянься.
Но вдруг на «Вейбо» появился один пост, который породил огромные волны.
Чэнь Мо опубликовал обычный пост: «Прослушайте песню моей новой игры «Легенды Кунг Фу» под названием «A Life of Fighting is but a Dream». Скажу вам по секрету, что спел ее Чжоу Ифэн».