Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Чэнь Мо дал Цзоу Чжо еще несколько советов по микроконтролю и кое-какие общие советы.
– Во что сыграем дальше?
Чэнь Мо посмотрел на игры, которые были установлены на его компьютере.
Он уже немного устал от игры «Warcraft: The Frozen Throne». Но другие игры, такие как «Растения против зомби», «Легенды Кунг Фу» и «Onmyoji», вообще не привлекали Чэнь Мо.
– Может сыграем в кастомки? Появилась карта, которая стала довольно популярной в последнее время. Я поиграл в нее, она показалась мне довольно веселой, - предложил Цзоу Чжо.
Чэнь Мо
– Ну давай.
Цзоу Чжо нашел карту и создал лобби.
Вскоре после того, как Чэнь Мо вошел в лобби, оно быстро заполнилось рандомными игроками.
Эта кастомка называлась «Святой землей». Игроки могли выбрать за кого будут играть: за святого рыцаря, ведьму, танка или лучника. Игроки будут медленно продвигаться сквозь орды монстров, после чего, наконец, сразятся с последним боссом, чтобы спасти мир.
– Управляющий, поскольку ты очень хорошо контролишь юнитов, то тебе следует выбрать ведьму. Я выберу святого рыцаря и буду хилить тебя, - сказал Цзоу Чжо.
Чэнь Мо выбрал ведьму и начал изучать карту.
В общем, эта карта была превосходна. Она не просто так стала одной из самых популярных кастомок игры «Warcraft: The Frozen Throne».
Дизайн уровней был в порядке, боевая система была отлично продумана, а баланс находился на вполне приличном уровне. Самое главное, что все события происходили в западном фэнтезийном мире, что позволило ей хорошо вписаться в уже готовые ресурсы игры «Warcraft: The Frozen Throne». Ее можно было бы даже продавать как полностью готовую игру.
Чэнь Мо не мог не похвалить эту кастомку: - Она великолепна, автор, должно быть, хорошо разбирается в западном фэнтези.
Цзоу Чжо кивнул и сказал: - Верно, но самое главное, что он использовал сюжет святой земли, поэтому она не так хорошо ощущается. Но, к сожалению, автор не имеет прав на эту интеллектуальную собственность, поэтому мы можем рассматривать эту кастомку только как фанатский проект, из-за чего он не может получать с этой кастомки и юаня.
– Разве святая земля не пришла к нам из-за рубежа? Неужели нет адекватной китайской адаптации этой истории?
– спросил Чэнь Мо.
– Есть, но это небольшая виртуальная игра. Я думаю, что у компании были некоторые проблемы с финансированием, когда они выкупили права. Они хотели создать виртуальную игру, но не могли создать большой мир.
– Более того, их игра сильно отличается от этой кастомки. Убийство мобов равного тебе уровня требует больших усилий, и хоть это сделано для «супер реализма», но на самом деле это тупо и скучно.
– Думаю, что это одна из причин популярности этой кастомки. В конце концов действительно приятно видеть, как твой персонаж может убивать злых монстров с одного удара.
Чэнь Мо кивнул.
Многие геймдизайнеры в этом мире были довольно упрямы в вопросе виртуальных игр, они думали, что могут создавать большие виртуальные игры даже когда не могли этого делать из-за разных причин. Когда геймдизайнеры этого мира думали о больших доходах, они по умолчанию думали о виртуальных играх.
Но с созданием виртуальных игр было связано много риска. Разработка
одного и того же мира для компьютерной игры и виртуальной игры обошлась бы в десять раз дороже, что означало, что с одинаковым бюджетом виртуальная игра получилась бы в десять раз меньше, чем компьютерная.Поэтому большинство геймдизайнеров предпочитали создавать компьютерные игры, и только после этого переносили их в виртуальную реальность, если они приносили им кучу денег.
Чэнь Мо и Цзоу Чжо оба играли довольно хорошо, и в сочетании со знанием карты Цзоу Чжо они, наконец, прошли ее спустя час.
Чэнь Мо сказал Цзоу Чжо: - Продолжай играть, мне нужно провести кое-какие исследования для своей следующей игры.
Это привлекло внимание Цзоу Чжо.
– А? Новая игра? Ты уже решил, какую игру будешь создавать?
Чэнь Мо кивнул.
– Почти.
Глава 184. Руби и режь, круши кромсай...
– Ого, мне кажется, что ты слишком много работаешь, ты же только что вернулся после праздников! В любом случае, не мог бы ты сказать мне, какую игру собираешься создать?
– спросил Цзоу Чжо.
Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Придержи лошадей, мне нужно будет провести некоторые исследования и кое-что узнать.
Цзоу Чжуо кивнул.
– Хорошо! Надеюсь, что твоя следующая игра будет великолепной!
—
Чэнь Мо провел некоторые исследования об одиночных РПГ-играх как на ПК, так и для виртуальной реальности.
В принципе, независимо от того, в Китае или за его рубежом, жанр ММОРПГ доминировал надо всеми другими жанрами. Все из-за того, что взаимодействие между игроками могло продлить срок службы игры, что, в свою очередь, продлевало период получения прибыли.
Конечно же существовали традиционные РПГ-игры, но они привлекали гораздо меньше внимания, чем раньше, и, следовательно, с каждым годом выходило все меньше и меньше высококачественных игр.
Целая индустрия видеоигр этого мира попалась в одну из самых больших ловушек, поскольку слишком большое внимание к ММОРПГ вызвало слишком большую цепную реакцию.
Сейчас в большинстве ММОРПГ игрок играл от первого лица, и практически все игры сосредотачивались на создании красивого окружения.
Такое поголовное решение с использованием перспективы от первого лица использовалась из-за того, что игроки намного быстрее погружались в саму игру. А в сочетании с невероятной графикой игроки в итоге проводили больше своего времени в игре.
Однако это создало огромную проблему: информация, которую получают игроки, становится невероятно ограниченной, поскольку их поле зрения ограничено, что затрудняет борьбу с большими группами врагов.
И в большинстве ММОРПГ игроки сражались группами. Зачастую в ПвП и так уже было ничего не видно, а если к этому еще подключали и мобов, то игроки обычно видели страшный сон любого эпилептика.
Такая же проблема существовала и в виртуальных играх, так как зачастую успешные игры переносили в виртуальное пространство ради получения большей прибыли.