Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Более того, независимо от того, во что был экипирован игрок, до тех пор, пока он будет отравлен и у него не будет противоядия, можно сказать, что он сто процентов в итоге умрет.
Даже в самом начале, по сути в месте, где игрок должен был привыкнуть к управлению и особенностям игры, уже находились сложные монстры и целый босс, убийство которого могло затянуться, если игрок сразу же не увидел потайной двери слева.
Помимо бесчисленных нечестных монстров, ловушек, боссов, неочевидных скримеров, из-за которых у любого могло остановиться сердце… самое безумное и нелепое -
Вещь, которая возвращала к костру — косточка возвращения, возвращала к последнему костру, у которого сидел игрок, а не к костру, который выбирал сам игрок.
Многие игроки находились на грани краха. Некоторые локации были очень сложными для прохождения, и если им приходилось бежать обратно, и если они в процессе своего возвращения умирали... что ж, их ждала еще одна увлекательная прогулка за только что потерянными душами.
Конечно, для экспертов это не было проблемой, но для обычного человека такая необходимость была мукой. В основном из-за этого за эти три дня игра все еще не была пройдена, и многие не прошли еще и половины игры.
Даже многие игроки, которые считали себя экспертами и таковыми были, не были уверены в том, что смогут пройти приквел «Dark Souls».
За это трехдневное путешествие в ад многие из «экспертов» испытали неимоверную боль.
Однако некоторые игроки, которые были самыми настоящими мазохистскими душами, не только не отступили, но и получили еще больше мотивации!
В конце концов, все с нетерпением ждали выхода приквела «Dark Souls», и разве они ждали его не ради страданий и боли?
Игра «Dark Souls» была досконально изучена многими игроками, и уже относительно большое количество игроков могло пройти ее без экипировки и оружия. Из-за этого «Dark Souls» перестала приносить им должное удовольствие, и тот адреналин, который они получали от игры, давно не посещал их тела.
Для экспертов и продвинутых игроков «Dark Souls» стала гриндилкой, и многие стали скучать по боли и страданиям, которые испытывали в первые десятки часов игры.
Но теперь приквел «Dark Souls» вернул всем эти позабытые ощущения!
Поэтому многие необычные игроки проявили необычайный энтузиазм по поводу приквела «Dark Souls»!
Что же касается «сгоревших» игроков, то все они были настроено довольно позитивно.
В конце концов те игроки, которые пришли поиграть в приквел «Dark Souls», имели фундамент, и их порог боли был намного выше, чем у любого другого игрока...
Глава 597. Первые отзывы
Многие из игроков, которые смогли поиграть в приквел в магазине видеоигр, начали публиковать свое мнение в интернете, желая поделиться своим опытом с другими людьми.
Существовали конечно же и стримеры, но они не стримили свое прохождение приквела.
В конце концов они не хотели портить игрокам их игровой опыт, и они не хотели, чтобы их потом за это упрекали.
Это правило появилось спонтанно, но в итоге оно стало правилом, которому многие спокойно следовали, и со временем оно дополнилось одним примечанием.
Новички
должны были полагаться на свои собственные усилия и играть так целую неделю, и только после целой недели они могут обратиться за помощью к старым игрокам.Другими словами, в течении своей первой недели новичок мог положиться только на свои собственные силы.
Кроме того, стримеры и контент-мейкеры не должны были раскрывать никакой информации о приквеле «Dark Souls» до ее выхода в свет, как будто они были под эмбарго издателя этой игры.
После того, как игра будет выпущена, каждый сможет спокойно начать выкладывать видео и стримить, но только после ее выпуска.
На самом деле эти два правила были предназначены для того, чтобы кто-то случайно не заспойлерил все на свете еще до выхода игры, и чтобы все могли наслаждаться хорошей игрой подольше.
Хотя многие говорят, что играть в «Dark Souls» - это словно бить себя плеткой по спине, но само страдание - суть этой игры. Однако многие хотели собственными силами узнать, что творится в этом мире, и распутать сюжет этого мира.
Поэтому, хотя многие преданные фанаты уже поиграли в приквел «Dark Souls», практически никаких спойлеров в сети еще не было.
На официальном форуме существовало всего несколько тем, которые в основном ничего не проясняли, и по большей части эти темы просто-напросто вводили в заблуждение интересующихся игроков.
«Хей, парни, кто уже поиграл в приквел «Dark Souls», ну что там? Может кто-нибудь выложит какое-нибудь видео?»
«Даже не проси тут ничего, тут все мнят себя Богами».
«Насколько приквел сложен? Скажите, пожалуйста, мне просто интересно!»
«Очень простой? Я в это не особо верю...»
«Чэнь Мо сильно снизил сложность, чтобы в приквел поиграло еще больше игроков, зуб даю, приквел в раз десять легче!»
«Я почти поверил».
– ---
Чем больше разнообразных сообщений появлялось в интернете, тем больше людей интересовалось приквелом «Dark Souls».
Со времени начало появляться множество странных новостей, который просто сбивали всех и каждого еще не игравшего в приквел игрока, что только подливало масла в огонь.
Однако эффект от всей этой неразберихи был действительно очень хороший. Многие старые игроки начали промывать мозги непосвященным, мол, приквел очень простой, из-за чего многие действительно начали верить в это...
Но это не имело значения, так как игра уже скоро выйдет, и тогда все эти любопытные игроки смогут лично поиграть в эту легкую игру.
Однако многие игроки были очень удивлены тем, что Чэнь Мо выпустил пост на своем «Вейбо» всего за день до выхода игры!
Многие люди нашли это очень странным. Игра выйдет завтра. Зачем он что-то опубликовал на своем «Вейбо»?
Подогреть интерес? Уже слишком поздно.
Публикация чего-то на «Вейбо» в это время было довольно странным, и цель этого действия была непонятной...
Многие игроки с любопытством начали читать пост Чэнь Мо.
«Тематическая песня приквела «Dark Souls» полностью готова! [Тыкай сюда] и стань первым, кто прослушает эту прекрасную песню!»