Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Чэнь Мо спросил: - А куда ты пошел-то?
Цзоу Чжо немного подумал и сказал: - Э-э, сначала на руины, потом дошел до демона-тельца.
– О, на руины тебе идти еще рано, - сказал Чэнь Мо.
– Ну ты хотя бы сам нашел путь до тельца, это уже похвально.
Цзоу Чжуо прищурился.
– Итак, босс, ты намеренно расставил так много путей, которые ведут на высокоуровневые локации, причем в самое начальной локации? Я первым делом пришел в руины, где был убит призраками два раза, причем я ничего не смог сделать им в ответ!
Чэнь Мо рассмеялся.
– Ну да, с призраками обычно будут
Цзоу Чжо был потрясен.
– Только к середине?! Босс, ты слишком добр! Почему бы не заставить всех игроков проходить через них в самом начале? Ну а если серьезно, будет лучше, если ты расставишь несколько подсказок...
– Айя, в чем дело?
– Чэнь Мо пожал плечами.
– Таков сюжет. Руины связаны с начальной локацией сюжетом, и я не могу просто так изменить сюжет.
Цзоу Чжуо был ошеломлен.
– Босс, у тебя совсем нет совести? Ты же босс, просто возьми и измени сюжет!
Чэнь Мо покачал головой.
– Весь сюжет уже полностью написан и не может быть изменен только ради одной мелочи.
– При создании игры геймдизайнер должен относиться к игровому миру как к реальному миру, ибо только так сюжет игры станет более реальным...Поэтому я ничего не могу сделать.
Губы Цзоу Чжо слегка дернулись.
– Босс, то, что ты сказал, имеет смысл, я почти поверил...
Чэнь Мо улыбнулся.
– Кроме того, я должен предоставить игрокам широкий выбор. Может кому-то понравятся руины и они захотят пройти их в первую очередь? Может они почувствуют, что город слишком слаб, так что решат пойти за настоящим вызовом.
Цзоу Чжо был ошеломлен.
– Босс, разве таких наберется хотя бы один процент от общего числа игроков?
Чэнь Мо праведно сказал: - Ты смотришь свысока на этот один процент? Этот один процент перестал быть игроками? Мы ведь тоже должны учитывать их желания, верно?
Цзоу Чжо долго обдумывал эти слова и наконец выдавил из себя фразу: - То, что ты сказал, имеет смысл, я даже не могу это опровергнуть...
Чэнь Мо улыбнулся и тихо сказал: - Тебе всего лишь нужно немного потренироваться, и ты сможешь говорить такие прекрасные речи так же, как и я.
Цзоу Чжо был потрясен.
– Правда?
Чэнь Мо рассмеялся.
– Нет. Отдохни немного, тебя все еще ждет игра.
– ---
Новость о том, что приквел «Dark Souls» уже был готов, давно распространилась в сети. Многие любители «Dark Souls» пришли в магазин видеоигр, чтобы испытать его в числе первых.
Однако Чэнь Мо сказал им, что все желающие смогут поиграть в него только завтра...
Поэтому многие игроки почувствовали нетерпение, так как думали, что смогут поиграть в приквел прямо сейчас...
И все эти люди окружили Цзоу Чжо, потому что они знали, что Цзоу Чжо уже смог поиграть в нее, и все они хотели, чтобы он рассказал им какую-нибудь ценную информацию.
А почему Цзоу Чжо мог играть, в то время как они нет? Ну, многие могли сказать, что они с Чэнь Мо были хорошо знакомы.
Цзоу Чжо сразу стал знаменитостью. Многие старые игроки, игравшие в «Dark Souls», собрались и начали просить его рассказать им какую-нибудь полезную информацию.
– Как тебе? Приквел «Dark Souls» хорош?
– Я слышал, что в сюжете есть множество великих персонажей,
ты уже познакомился с этими боссами?– Смысл названия был раскрыт в приквеле?
– Какие боссы есть в приквеле?
У Цзоу Чжо же болела голова, так как он сегодня долго играл, и все эти вопросы были действительно неприятными.
Особенно тот, который затрагивал удовольствие, которое он получал от этой игры... просто Цзоу Чжо не знал, что сказать.
– Ну, честно говоря, я прошел только одного босса, в то время как второй довольно сложный...
– Ощущения от игры все те же, однако многие элементы игры были изменены...
– Что касается сюжета... он намного круче, чем сюжет первой части. Вроде бы мы сможем узнать правду о судьбе нежити только после того, как прозвенят два колокола. Возможно, что за этим кроется нечто большее, во всяком случае, я еще даже не видел эти колокола...
– И приквел… очень хорош, я не могу перестать играть в него!
Эти игроки изначально были преданными фанатами «Dark Souls», и у них с самого утра чесались руки, так что теперь, когда они услышали такие слова от Цзоу Чжо, они хотели поиграть в приквел прямо сейчас.
– Я знал, что приквел будет хорошим! Завтра я приду сюда в шесть утра!
– Я тоже, завтра будет огромная очередь, надеюсь я смогу поиграть в приквел.
Любители «Dark Souls» начали обсуждать между собой планы на завтра.
Пока они обсуждали между собой планы, Цзоу Чжуо молча прочертил в воздухе крест и пробормотал: - Я желаю вам успехов и нервов покрепче.
Глава 595. Нельзя телепортироваться
Что касается приквела «Dark Souls» - «Dark Souls: Prepare To Die», то на самом деле многое было взято из «Dark Souls 1», однако многое было отредактировано или вообще выкинуто за ненадобностью.
В боевой системе Чэнь Мо сохранил некоторые из наиболее отличительных видов оружия и заклинаний, сделал их более сбалансированными и внес некоторые изменения в двуручные мечи.
Боевая система приквела мало чем отличалась от «Dark Souls», так что любой игрок сможет быстро привыкнуть к такому управлению.
Кроме того, все художественные ресурсы, которые использовались в игре, были улучшены до такого состояния, что их можно было спокойно использовать в любой виртуальной игре.
Кроме того, «Dark Souls: Prepare To Die» была хороша в своем отличном дизайне уровней. Каждый уровень был полон не только внезапно расположенных противников, но и ловушек.
Чэнь Мо не внес никаких изменений в невозможность телепортирования с помощью костра, потому что дизайн игры «Dark Souls: Prepare To Die» был зрелым, и эта проблема как проблемой таковой не была.
Все верно, костер в «Dark Souls: Prepare To Die» не телепортировал. Только войдя в город и добыв чашу, игрок сможет телепортироваться между кострами, но это обычно происходило уже в середине игры.
Если бы такая механика была в третьей части «Dark Souls», то это определенно было бы проблемой, поскольку игрокам пришлось бы столкнуться с большим количеством несправедливостей, но в «Dark Souls: Prepare To Die» такой проблемы не существовало из-за прекрасного дизайна уровней.