Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Вэнь Линвэй слегка сморщила брови.
– Однако создать свою собственную идею, на которой можно будет построить хорошую игру, причем смысл которой будет заключаться в охоте на сокровища, не так уж и легко. Если мы возьмем результаты наших китайских компаний, то увидим, что в основном они с треском проваливались, как и зарубежные. К тому же нам придется привлекать археологов и других экспертов при создании такой игры.
Чэнь Мо серьезно сказал: - Ничего страшного в создании собственной идеи нет. Что касается археолога... в нем нет необходимости, я сам своего рода профессиональный археолог.
Все: - ... .
Вэнь
– И почему ты такой невероятный?
Чэнь Мо улыбнулся.
– Не стоит так серьезно относится к этому вопросу. Что же касается игры, смысл которой будет заключаться в охоте на сокровища, то почему бы нам не создать такую игру?
– ---
Популярность фильма «Потерянное сокровище» за короткий промежуток времени взлетела до небес. Кассовые сборы этого фильма также очень быстро продолжали расти. В первый день кассовые сборы этого фильма только в Китае пробили отметку в пятьдесят один миллион юаней, чего было вполне достаточно, чтобы показать, насколько этот фильм был популярен.
Такая популярность и кассовые сборы удивили даже продюсеров этого фильма. Такой тип фильмов до сих пор был относительно непопулярным, и не было прецедентов для особого успеха.
Но в итоге он получил такие кассовые сборы в первый же день и добился значительного успеха в масштабах всего мира, чего было достаточно, чтобы показать, что у этой темы был большой потенциал.
На соответствующих сайтах оценка фильма «Потерянное сокровище» в основном находилась на высоком уровне – от восьмерки с половиной и выше.
На «Вейбо» тема в виде «Потерянное сокровище» стала одной из горячих тем, и многие люди с энтузиазмом обсуждали этот фильм.
«Этот фильм такой хороший, но жаль, что он кажется немного незавершенным, такое чувство, что у него вырезали пару минут в концовке».
«Эй, ребята, подскажите, на основе этого фильма может быть создана виртуальная игра?»
«Не думаю, разница между фильмами и играми очень велика. Более того, я не знаю, какую игру можно создать по этому фильму».
«К тому же кому-то нужно будет приобрести права на этот фильм, а это много-много денег...»
«Блин, а я бы хотел поиграть в нечто подобное и искать сокровища, в конце концов это звучит очень захватывающе!»
Глава 720. Uncharted
Популярность фильма «Потерянное сокровище» была невероятной, но она была вполне объяснимой.
В этом мире тема в виде «охота за сокровищами», включая романы, кино и телевизионные драмы и так далее, считались относительно нишевыми, но многие могли сказать, что эта тема на самом деле имела большой потенциал.
Тема в виде «охота за сокровищами» в основном опиралась на несколько пунктов: путешествие к примерному местоположению сокровища, расшифровка загадок и осмотр найденного богатства.
На основе этих трех пунктов можно было создать блокбастер под попкорн, а такие блокбастеры в наше время были довольно популярными.
Однако создавая подобные фильмы нужно было полагаться как минимум на эти три пункта, а иначе зрителю будет очень трудно смотреть фильм, который будет состоять лишь из расшифровок загадок и подсчета прибыли от продажи найденных
сокровищ.В конце концов, в эпоху, когда фильмы под попкорн выходили нескончаемым потоком, порог принятия аудитории становился все выше и выше, из-за чего они с каждым годом все менее охотнее хотели смотреть за пресной охотой за сокровищами и решением головоломок.
В этом мире фильм «Потерянное сокровище» оказался таким фильмом, который решил поставить на необычные для этого мира особенности, поэтому он и смог так хорошо «выстрелить».
Успех фильма «Потерянное сокровище» привел продюсеров в восторг, и права на этот фильм сразу же попали в центр внимания многих больших шишек.
Популярность фильма «Потерянное сокровище» вызвала рост продаж оригинальных романов, которые рассказывали о поиске сокровищ, а также привлекла внимание многих игровых компаний.
Такая популярная интеллектуальная собственность стоила очень, очень дорого, но это было само собой разумеещимся, так как с помощью одного такого популярного имени можно было привлечь к себе огромное количество внимания. Покупка прав на использования имени и вселенной фильма «Потерянное сокровище», конечно, обойдется в приличную сумму, но популярность получившегося продукта будет гарантирована.
Вскоре многие зарубежные игровые СМИ сообщили новость о том, что несколько крупных игровых компаний уже обсуждали этот вопрос с создателями «Потерянное сокровище», надеясь использовать историю фильма «Потерянное сокровище» для ее адаптации в виртуальную игру. Даже компания «Императорская династия» и компания «Дзен» также пошли на переговоры, так как этот фильм был довольно популярен в Китае.
Однако в итоге права получила компания «EA»...
Многие люди, которым понравился фильм «Потерянное сокровище», начали хвататься за головы, когда услышали эту новость.
Учитывая репутацию компании «EA», можно было не ожидать того, что виртуальная версия фильма «Потерянное сокровище» будет хотя бы примерно таким же хорошим. Если эта компания сможет создать игру, в которой будет присутствовать хотя бы восемьдесят процентов того, что было показано в фильме, игроки уже будут благодарны.
Однако менеджер, который отвечал за менеджмент команды разработки этой новой игры по этому фильму, заявил на интервью о том, что он был абсолютно уверен в том, что игра по фильму «Потерянное сокровище» станет инновационным приключенческим шедевром, и что их команда сотрудничает с автором книги «Потерянное сокровище», чтобы получившаяся игра была более впечатляющей, чем фильм по ней.
В связи с этим многие люди начали выражать осторожный оптимизм. В конце концов, то, что сам автор помогал с созданием игры, не могло быть плохим.
Тем не менее еще никто и понятия не имел, что в итоге получится создать у этой компании.
– ---
Многие китайские игроки немного опечалились из-за такой новости, ведь если бы у компании «Удар молнии» была подобная интеллектуальная собственность, получившаяся игра определенно была бы намного лучше, чем игра «EA», но ничего изменить уже было нельзя. К тому же Чэнь Мо всегда создавал игры по своим собственным идеям, и никто еще не слышал о том, чтобы он купил хотя бы одну интеллектуальную собственность.