Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Сейчас сам Чэнь Мо был на совещании, на котором объяснял всем концепт новой игры.

«Uncharted – кино и игра в одном».

Такое определение вызвало у всех легкое любопытство.

Кино и игра в одном?

На этот раз цель Чэнь Мо состояла не только в превращении фильма «Потерянное сокровище» в игру, но и в чем-то более сложном.

– На этот раз мы собираемся постичь совершенно новую область, а если точнее игры, которые по своему качеству не будут уступать высокобюджетному фильму.

– Концепция нашей новой игры на самом деле очень проста, ее можно понять так: это фильм, в котором игрок будет принимать участие в роли главного героя.

Чэнь Мо указал на несколько элементов

на проекции.
– Игра «Uncharted» будет брать упор на три вещи: отсутствие каких-либо загрузок, максимально возможная графика на данный момент и полная реалистичность происходящих событий.

Цянь Кун выглядел немного ошарашенным.
– Босс, э-э, я пропустил какие-то важные новости в последнее время? Технологии снова шагнули вперед?

Чэнь Мо покачал головой.
– Нет.

Цянь Кун почесал затылок.
– Это, босс, отсутствие загрузок и невероятная графика, учитывая то, что это будет игра как минимум «A» класса... разве мы сможем создать такую игру с нашим текущим техническим уровнем?

Чэнь Мо рассмеялся.
– Конечно сможем. Не нужно сомневаться в этом, сначала позвольте мне рассказать вам об окончательной форме этой игры.

– Это, можно сказать, игра по фильму «Потерянное сокровище» - в ней будут присутствовать перестрелки, драки, интенсивные погони на машинах, решение разных головоломок, игроки даже будут посещать различные знаменитые достопримечательности, в этой игре будет присутствовать драма и так далее. Эта игра станет такой игрой, каждый скриншот которой заставит людей думать, что это им показывают фотки с различных реальных мест, а не скриншоты из игры.

– Конечно, учитывая нынешние мощности виртуальных капсул, для достижения такого эффекта игроки должны будут играть на очень мощных виртуальных капсулах, но решение данной проблемы на самом деле очень простое. Мы будем полностью расчерчивать каждый уровень и использовать производительность виртуальных капсул на полную.

Цзя Пэн был сбит с толку.
– Подожди, босс, а как именно будут прогружаться следующие уровни?

Чэнь Мо дважды постучал по клавиатуре.
– Отсутствие загрузки означает, что игрок просто не будет видеть, как прогружается следующий уровень, то есть он просто не будет видеть плашку с прогрузкой уровня, но на самом деле в это же время, пока он будет проходить первый уровень, второй на фоне будет прогружаться, но игрок не будет знать об этом, вот и все.

– Я нашел пятьдесят три способа скрыть панель загрузки. Например, пока будет проигрываться катсцена, следующий уровень будет спокойно себе прогружаться. Или, например, вот тут, во время погони...

Глава 721. Обсуждение

Цянь Кун кивнул.
– Если мы применим большинство из этих способов, производительность большинства виртуальных капсул повыситься как минимум на один уровень! И эффект от таких хитростей, скорее всего, будет просто невероятным, и мы сможем создать такую игру, которая будет стоять на одном уровне с европейскими и американскими играми!

Чэнь Мо покачал головой.
– Пожалуйста, обрати внимание на свою формулировку. Для нас большие европейские и американские игровые компании больше не являются чем-то недостижимым. Отныне компания «Удар молнии» будет стоять в одном ряду с ними.

Цянь Кун улыбнулся.
– Хорошо звучит.

Чэнь Мо продолжил: - Итак, игра «Uncharted» должна дать игрокам ощущение реальности происходящего, и изначально весь пользовательский интерфейс будет скрыт от глаз игрока, однако по желанию он сможет сделать его видимым, и я надеюсь, что мы сможем создать такую игру, каждый кадр которой можно будет спутать со снимком из реальной жизни. Кроме того, не стоит забывать об

эффектах, все в этой игре должно будет быть на самом высоком уровне, который только видел свет. Актеры, которые будут занимать главные и второстепенные роли, тоже должны будут быть лучшими из лучших.

– Что касается лицевой анимации, в случае, если с ней все будет плохо, я сам все поправлю.

– Кроме того, хоть Пангу действительно очень мощный инструмент, можно сказать даже всемогущий, на наши плечи все равно ляжет огромная нагрузка. Чтобы создать игру «Uncharted», которая ничем не будет уступать высокобюджетному блокбастеру, мы должны уделить внимание каждой мелочи.

– Даже самая незначительная мелочь влияет на ощущение реальности происходящего. Что касается конкретных мелочей, я надеюсь, что вы сможете их полностью проработать. К примеру, я хочу, чтобы скалолазание, дайвинг, плавание - все присущие этим действиям движения были выполнены профессионалами.

– Диалоги не должны быть странными и неестественными. Если игрок прерывал беседу неписей, то после того, как он уходил, неписи, в случае, если игрок не сделал чего-то очень странного, продолжали беседу с того момента, на котором остановились, при этом сделав несколько комментариев по поводу действий игрока...

– ---

Предложения Чэнь Мо привели многих в ступор.

Это... получается, что им придется проработать многие мелочи?

Конечно, с точки зрения мощности Пангу, эти мелочи можно было проработать без вреда для производительности, но, в конце концов, им придется сделать это вручную!

Но когда весь игровой мир будет состоять из подобных проработанных винтиков, реалистичность этого игрового мира будет находиться на очень высоком уровне!

Кроме того, как упоминалось ранее, игроки не будут видеть загрузки уровней, и каждый уровень будет выжимать все мощности из виртуальной капсулы... уже можно было понять, насколько реалистично будет ощущаться эта игра!

Видимо Чэнь Мо действительно решил создать такую игру, в которой игра и кино сольются воедино.

Но независимо от того, насколько были развиты технологии, геймдизайн всегда был ограничен производительностью игровых консолей, и у геймдизайнеров всегда существовал вопрос, который заключался в том, как лучше им можно было использовать эти ограниченные мощности для создания более реальных эффектов. Это можно было считать своего рода искусством, которому учились на протяжении всей своей карьеры.

Даже в этом мире, в эпоху виртуальных игр, невозможно было создать идеальный игровой мир без каких-либо ограничений.

И игра «Uncharted», которую Чэнь Мо хотел создать, должна была выжать все соки из виртуальных капсул.

Это был неизбежный шаг, который рано или поздно сделал бы Чэнь Мо, и это также было попыткой оживления этого жанра.

После обсуждения концепта игры все присутствующие почувствовали прилив сил.

– Отлично! Я чувствую, что с такими вводными мы действительно сможем создать невероятную игру, которая ничем не будет уступать высоко бюджетному фильму!

– Но сможем ли мы достичь такого качества в короткие сроки?

– О, а что насчет сценария, босс?

Чэнь Мо рассмеялся.
– Для начала давайте приступим к разработке. Я же вернусь и опишу сюжет вкратце.

– ---

Каждая часть серии «Uncharted» имела свои уникальные особенности.

«Uncharted» 1» - это новаторская игра, которая задала серии «Uncharted» высокое качество.

Игра «Uncharted» 2» была проработана до мельчайших подробностей во всех аспектах, из-за чего в итоге и была удостоена множества наград за лучшую графику и анимацию, а так же получила титул «Игра года» в 2009 году. Многими игроками она считалась лучшей частью серии «Uncharted».

Поделиться с друзьями: