Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

– Зачем нам какие-то гиды?! Тебе не кажется, что так интереснее? Исследуем весь город самостоятельно и поговорим с неписями, и вот так случайным образом сможем найти какое-нибудь задание. Это более реалистично!

– Эммм, конечно это реалистично, но это немного хлопотно, мне все еще нравятся неписи с восклицательным знаком над головой.

– Я не знаю, может быть, Чэнь Мо ждет отзывы игроков, и увидев их он в конечном итоге решит, какая система заданий будет присутствовать в этой игре.

– Чэнь Мо решил проложить путь для мира Азерота? Если он готовится выпустить игру

с Азеротом в качестве плацдарма, тогда... это будет чертовски круто!

– Не думаю, инвестиции в создание такой игры будут слишком велики, это нужно будет создать огромный виртуальный мир...

– Думаешь, что у Чэнь Мо нет денег?

– Кстати, видимо, в этой игре есть всего четыре класса, ну, по крайне мере, пока что нашли всего четыре...

В настоящее время игроки нашли четыре класса - воин, вор, маг и жрец. Конкретное условия для приобретения класса заключались в выбранном стартовом наборе. Броня приведет к приобретению класса воина, кожаная броня приведет к приобретению класса вора, а тканевая броня – мага или жреца, в этом случае игрок мог выбрать среди двух этих классов.

Навыки этих четырех классов не имели ничего общего друг с другом. Например, навыки жреца - это кара, щит, исцеление и внутренний огонь. С точки зрения позиционирования, это, очевидно, был вспомогательный класс.

Но это не значило, что жрецы могли лишь восстанавливать здоровье. С точки зрения логики, они больше походили на настоящую боевую единицу...

Как и в игре «Dark Souls», они могли спокойно орудовать своими посохами как, например, битами, и хотя урон будет немного ниже, этот недостаток нивелировался тем, что они могли пополнять свое здоровье прямо в бою.

– ---

Если следовать традиционным устоям, то жрецы должны были быть чистокровными вспомогательными классами.

Однако, основываясь на текущих идеях, эта модель была рассчитана только на команду, так что жрецы, которые играли в одиночку, по сути, ничего не смогли бы сделать.

К тому же большинство игроков играли только в свои выходные, поэтому традиционное представление вместе с этим фактом, безусловно, вызовет дисбаланс.

Для начала, чтобы не было слишком сильного перевеса, нужно было сделать так, чтобы и танки, и саппорты, получали такой же хороший опыт, как и представители других ролей.

Другими словами, нужно было сделать так, чтобы каждый мог сражаться в одиночку, однако в зависимости от класса характеристики и стиль ведения боя персонажа будут отличаться.

Нечто подобное было реализовано в игре «Dark Souls».

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «World of Warcraft» приняла метод полного разделения «PvE» и «PvP» составляющей игры, что в итоге привело к тому, что это стало совершенно разными геймплеями.

У этого подхода были преимущества и недостатки, но Чэнь Мо не был согласен с этим подходом.

Самая большая проблема заключалась в том, что основная масса игроков играла за так называемых «Дамагеров», в то время как танков или целителей в игре можно было встретить довольно редко.

В то же время разделение «PvP» и «PvE» означало, что если игрок хотел достигнуть и в той и в той области хороших результатов, ему понадобится

потратить на это огромное количество времени, ибо все вещи, которые подходили для «PvE» составляющей игры, не давали никаких бонусов для «PvP» составляющей, и наоборот.

Глава 780. Тюрьма Штормграда

Игроки исследовали Штормград и пытались поговорить с различными неписями в поисках скрытых миссий по всему городу.

Однако для запуска некоторых миссий игрок должен был обладать некоторым уровнем или навыками, чего на данный момент многие не знали.

Однако помимо этого некоторые игроки довольно быстро нашли множество других занятий. Например, после обучения навыкам рыбной ловли у тренера по рыбной ловле они могли ловить рыбу в каналах Штормграда, и пойманную рыбу они в дальнейшем могли продать за деньги.

Кто-то даже опубликовал гайд по простым миссиям. Например, один непись мог нуждаться в определенном материале, и если игрок купит этот материал у торговца и отдает его, он получит определенную сумму и опыт.

Если кто-то хотел немного подраться, он мог выйти из Штормграда и начать убивать диких кабанов, кожу и мясо которых можно было продать торговцам.

Конечно, киты определенно не будут рады такой медленной скорости зарабатывания денег. Несколько медных монет за одного кабана было слишком маленькой суммой.

Тем не менее, внести деньги в эту игру действительно было нельзя...

Очевидно, что этот Штормград был эквивалентен небольшому дополнительному модулю, который присоединился к «Приморскому особняку», и его основная цель – развлечение игроков, и будь то экономическая система или боевая система, многие аспекты этого модуля находились на очень ранней стадии.

И на момент старта все имели одинаковый уровень и одинаковую боеспособность, и в этом модуле реальные деньги ничего не решали.

Если игрок зарабатывал монеты, он мог купить вещи получше, купить еду и воду более высокого качества или мог проиграть монеты в азартных играх...

Однако, хотя и многие понимали, что в этой игре на данный момент делать было почти нечего, довольно большое количество игроков начало относиться к этой мини-игре с максимальной серьезностью.

И довольно быстро знатоки своего дела создали подробную стратегию по зарабатыванию денег.

В настоящее время в Штормграде было много тренеров, но многие из них не обучали игроков чему-либо, то есть игрок для начала, скорее всего, должен был выполнить ряд скрытых условий.

На данный момент игроки могли заниматься следующими вещами, которые относились к каким-либо профессиям: собирать растения, полезные ископаемые, собирать кожу, шить одежду, заниматься ковкой, рыбалкой, создавать различную еду...

Первые три вида можно было отнести к профессии собирателя, но сбор кожи и растений, очевидно, смотрелся на фоне других более выгодным делом, потому что около Штормграда был небольшой лес, где регулярно появлялись дикие кабаны и там же можно было найти разные растения, но в тоже время цена на руду была довольно высокой, а оружие, выкованное из слитков, было более мощным, чем то, что продавалось в обычных магазинах.

Поделиться с друзьями: