Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Ковка, обработка кожи и пошив одежды могли быть использованы для изготовления кольчужных доспехов, кожаных доспехов и тканевых доспехов соответственно. В дополнение к оружию, созданная игроками броня тоже была намного лучше той, что можно было купить в обычном магазине, и помимо того, что она была лучше, ее цена в конечном итоге могла быть даже ниже, ибо с каждым часом материалов для ее создания становилось только больше, а цена на сами материалы падала.
Пища могла дать игроку некоторые специальные надбавки, поэтому некоторые блюда очень хорошо продавались.
Рыбалка же была самым стабильным источником денег. В конце
Хотя на рыбалке можно было поймать не только рыбу, в целом доход был относительно стабильным.
В дополнение к этому игроки также могли зарабатывать деньги с помощью различных поручений или специальных заданий, однако многие из специальных заданий требовали ряд выполненных условий. Например, для выполнения одного задания игрок должен был обладать двумя золотыми монетами, и только после того, как у него в инвентаре окажется две золотые монеты, он сможет получить это задание, а выполнит он его или нет, уже зависело от него.
Но по мнению многих, наиболее веселым и хорошим источником прибыли помимо создания вещей, добычи разных вещей и рыбалки, были бои.
В Штормграде была хорошо охраняемая тюрьма, и так как сейчас там бунтовали заключенные, игроки могли помочь и утихомирить их за определенную плату. Однако, если игрок умирал в тюрьме, он мог потерять часть своего снаряжения или даже все снаряжение, деньги и некоторые вещи из инвентаря.
Но поскольку нынешняя боевая система была взята из игры «Dark Souls», утихомирить заключенных было не так то и просто.
Многие игроки делали все возможное ради хорошей награды, но в конечном итоге теряли там свое снаряжение и деньги.
Но это нисколько не влияло на энтузиазм игроков, наоборот, они становились более активными...
В частности, некоторые старые игроки «Dark Souls» были самыми активными. Они были очень рады присутствию такого места в Штормграде и начали ходить туда как к себе домой.
Однако многие из них не могли быстро приспособиться к боевой системе этой игры, из-за чего раз за разом умирали...
В игре «Dark Souls» почти все монстры - тупоголовая нежить, потому что они в определенной степени потеряли свои чувства, из-за чего игроки могли спокойно издеваться над ними как им было угодно.
Но монстры в этой игре были совсем другими. Заключенные этой тюрьмы были в большинстве своем умными, и зачастую многие из них ходили группами и атаковали одновременно, что делало бои с ними довольно хлопотными.
К счастью, в тюрьме были и тюремщики, которые дрались с заключенными. В противном случае игроки могли лишь сбиваться в группы и драться стенку на стенку...
Если бы нечто подобное было необходимо делать для всех игроков, то игроки-одиночки, которым не нравилось присутствие других людей рядом с собой, просто-напросто игнорировали бы эту тюрьму.
Однако каждый раз, когда игрок входил в тюрьму в первый раз за день, заключенные и тюремщики расставлялись по новой случайным образом, из-за чего запоминать кто где стоит было попросту бесполезно.
Более того, не стоило забывать о боссах...
Боссы этой тюрьмы были на уровне боссов средней сложности из игры «Dark Souls». Одно неосторожное движение могло в конечном итоге отправить игрока на кладбище.
Глава 781.
Виртуальный Азерот? (Конец марафона)После того, как первая партия смельчаков быстренько умерла в городской тюрьме Штормграда, более внимательные игроки обнаружили, что у надзирателя Телвотера, что стоял чуть поодаль от входа в тюрьму, можно было взять задание на убийство заключенных. Это задание мог получить каждый, и было похоже на то, что у него можно было получить и другие задания, но условия для их получения еще никто не знал...
Но довольно быстро игроки нашли довольно незаметного непися, у которого мог взять задание любой, и смысл задания заключался в сборе определенных растений. За выполнения задания игрок получал зелье, которое позволяло ему замаскироваться в заключенного.
После того, как об этом задании узнали массы, многие начали сожалеть, что не подождали пару часов.
Хотя планировка тюрьмы представляла из себя весьма узкие пространства с камерами, собирать заключенных в одном месте и убивать всех скопом можно было довольно просто.
И с этим зельем игрокам будет гораздо проще сделать так, чтобы заключенные собрались в одном месте.
Более того, довольно быстро игроки начали сбиваться в довольно сбалансированные группы.
Излишне говорить, что жрецы вдруг стали очень популярными. Другие классы также имели свои преимущества, в общем и целом никто не остался в стороне.
– ---
Спустя день после выпуска обновления тюрьма Штормграда была полностью пройдена.
Всего за день игроки смогли полностью очистить тюрьму, однако вещи, которые выпадали исключительно из боссов тюрьмы, были невероятно редкими.
И хотя тюрьму очистили менее чем за двадцать четыре часа, это смогли сделать по большей части старые игроки игры «Dark Souls».
Основная масса обычных игроков все еще страдала.
Но в общем целом все были довольны этим обновлением.
Штормград можно было посетить не только ради осмотра города, но и заняться разными делами, которые могли принести удовольствие.
Игроки могли любоваться пейзажами, могли общаться с неписями, в конце концов, играть в ролевые игры с другими игроками.
Могли создать свой бизнес или просто создавать хорошие вещи.
Могли ловить рыбу без всякой лишней суеты, ну или взять в руки оружие и отправиться в тюрьму.
Если игрок хотел отдохнуть, он мог пойти выпить в таверну и послушать бардов.
Или же выступить на подпольной арене...
И, что еще более важно, это было далеко не все.
Очевидно, что Штормград, который был доступен для игроков в данный момент, можно было рассматривать только как его экспериментальной версией. Многие вещи были простыми и не имели глубины.
Например, профессии игроков и боевая система, очевидно, на данный момент не имели нужной глубины, ибо профессий было менее десятка, и новые навыки, по сути, должны были открываться с достижением нового уровня, но на данный момент в игре было всего четыре класса и у каждого класса было доступно всего по паре навыков.
Однако видя уровень проработки Штормграда, многие закрывали на эти недочеты глаза.
До этого игроки могли соприкоснуться со вселенной Азерота с помощью игры «I am MT» и в какой-то степени с помощью игры «Minecraft», но после того, как игроки видели виртуальную версию Штормграда, многие были ошеломлены.