Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
И такой подход шел только в плюс и для обычных игроков. Например, игроки, которые любят РПГ-игры, прекрасно знают, что они зачастую появляются в определенное время года, из-за чего парочка интересных игр в конечном итоге терялась, и такое происходило не только с РПГ-играми.
Однако, если на игровой платформе «Удар молнии» будет организован четкий график выхода игр, это пойдет на пользу как геймдизайнерам, так и обычным игрокам.
– Линь Му… «Греция»?
Это было простое рутинное дело, но, увидев имя «Линь Му» и его новую игру, Чэнь Мо не мог не остановиться.
Линь Му был геймдизайнером, который
Причина, из-за которой его игры не смогли обрести большое количество продаж, по-прежнему заключалась в проблеме «Славного века династии Тан», которая заключается в том, что он проделывал очень хорошую работу с точки зрения сцен и культурного фона, но не имел значительных преимуществ в других не менее важных аспектах.
Это было связано с личными предпочтениями Линь Му. Он предпочитал изучать вещи, связанные с историческими и культурными коннотациями, но был слаб в геймплее и других аспектах, которые привлекали игроков.
Игра «Славный век династии Тан» была основана на городе Чанъань, а игра «Лондон» была основана на Лондоне 18 века. Обе эти игры ссылались на множество исторических фактов, и он даже специально посетил какого-то известного ученого, который в основном изучал историю того времени. Игра «Вавилон» имела больше «фантастического» контента, но никаких крупных успехов эта игра в конечном итоге не смогла достичь, поэтому со своей новой игрой «Греция», Линь Му, очевидно, решил пройтись по старой дороге.
Такой выбор не мог быть неправильным, в конце концов, «верное воспроизведение истории» можно было рассматривать как хороший трюк, и такие опытные геймдизайнеры, как Линь Му, очевидно, понимали это. За рубежом было не так много подобных геймдизайнеров, поэтому игроки, которые интересовались историей, в основном были поклонниками Линь Му, и даже если сами игры, такие как «Славный век династии Тан» и «Лондон», не были особенно хорошими, они все равно покупали их.
Если не произойдет несчастного случая, эта игра сможет принести ему хорошее количество денег.
Тем не менее, Чэнь Мо чувствовал, что было немного странно оставлять Линь Му без заслуженного внимания. Но так как Линь Му был независимым геймдизайнером, средства, которые можно было в него инвестировать, были весьма ограничены.
Чэнь Мо немного подумал и решил позвонить Линь Му.
– Привет? Линь Му, это Чэнь Мо. Я хочу задать тебе вопрос, знаком ли ты с историей Египта?
– ---
Поговорив с Чэнь Мо, Линь Му почти сразу же решил обсудить этот вопрос с глазу на глаз.
Повесив трубку, Чэнь Мо посмотрел на часы — у него было еще пол часа до прихода Линь Му.
Использовав капсулу удачи, ему, наконец, улыбнулась удача, и он получил несколько книг по древней истории мира.
Чэнь Мо будет довольно трудно создать достоверную игру про древность, но если за этот аспект будет отвечать Линь Му, то никаких проблем возникнуть не должно.
Вскоре прибыл Линь Му.
Чэнь Мо и Линь Му уже давно знали друг друга, но маршрут, по которому шли эти два человека, отличался. Линь Му по-прежнему настаивал на
создании инди-игр, в то время как Чэнь Мо выбрал коммерческий путь. Объемы компании «Удар молнии» быстро увеличились за последние два года, и пропасть между двумя людьми уже была разницой между небом и землей, которую можно было увидеть невооруженным взглядом.Однако Линь Му не жалел из-за своего выбора. В конце концов, у каждого были свои амбиции, и у независимых геймдизайнеров были свои принципы и мысли. Он любил создавать такие игры, как «Славный век династии Тан», так как мог таким образом популяризировать и продвигать древние культурные знания. Более того, он был не очень хорош в коммерческом маршруте, так как в таком случае ему пришлось бы начать бороться с другими крупными компаниями.
– Ты сказал по телефону, что хочешь создать игру с египетским фоном?
– спросил Линь Му.
Чэнь Мо кивнул.
– Верно, и я думаю, что среди отечественных геймдизайнеров ты являешься самым подходящим человеком. Я буду отвечать за структуру геймплея, сюжет, сражения и так далее. Ты будешь отвечать за историческую достоверность игры, культурную коннотацию и так далее.
Линь Му поколебался и спросил: - Я хочу узнать, почему Египет? Это будет продолжение игры «Uncharted»?
Чэнь Мо покачал головой.
– Не просто Египет. Северная Америка, Иерусалим, Флоренция, Париж...
Он сделал паузу, а затем продолжил: - Это будет серия игр, которая раскроет многие крупные исторические события древности.
Глава 827. Реклама
Посмотрев в слегка растерянные глаза Линь Му, Чэнь Мо рассмеялся, запустил проекцию и начал рассказывать ему о своих планах.
– Я знаю, что как независимый геймдизайнер, ты любишь по-своему создавать игры, и что ты будешь беспокоиться, что это сотрудничество приведет к потере контроля над созданием игры, из-за чего в итоге на рынке появится игра, которая тебе не нравится...
– Я понимаю это, но я хочу задать тебе вопрос.
– С учетом твоей нынешней скорости создания новых игр, сможешь ли ты каждый год выпускать по-своему уникальные игры? И, насколько я знаю, у независимых геймдизайнеров все еще нет финансовых и трудовых ресурсов на создание карты большего масштаба.
– Более того, твоя сила заключается в исторических сведениях и изучении культурной коннотации, и ты не очень хорош в проработке геймплея. Однако для создания отличной игры недостаточно одной достоверной культурной коннотации. Независимо от того, сколько исторических деталей было достоверно представлено в игре, без поддержки хорошего сюжета и геймплея игра станет только красивым учебником, который не сможет привлечь большое количество игроков, и с такой игрой будет невозможно создать влиятельную Вселенную.
– Однако, если мы начнем сотрудничать, я могу гарантировать, что наша серия станет одной из лучших в мире серий игр, и это будет такая серия, которая будет полна достоверных исторических коннотаций, а также станет одной из самых влиятельных Вселенных в мире.
Линь Му был ошеломлен.
– Название этой серии?..
– «Assassin's Creed», - сказал Чэнь Мо.
Линь Му снова спросил: - Тогда... какая команда будет заниматься этой серией? Команда, которая создала игру «Uncharted» или «The Last of Us»?