Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
«Разве Чэнь Мо не любит удивлять?»
«Правильно, разве вы еще не поняли Чэнь Мо? Другие геймдизайнеры делают только то, в чем они хороши, а он делает только то, чего не делал раньше! Если вы подумаете об этом немного, то разве не становится логичным то, что его следующая игра будет с упором на «историю»?»
Глава 831. Реклама
Хотя многих китайских игроков заинтересовала игра «The Medieval Age: Castles», большинство настаивало на том, что не будут покупать ее, если она не будет переведена на китайский. Компания,
Игроки, которые хотели купить эту игру, увидев такие яростные обсуждения, решили пока что подождать. Если эта игра не будет переведена на китайский, разве они смогут насладиться ей в полной мере?
И если компания не делает хотя бы перевод на китайский, разве это не означает, что эта игра так же будет как-то задевать китайцев?
Многие китайские игроки чувствовали себя странно. Они хотели купить эту игру, но в то же время понимали, что не должны были этого делать.
Конечно, компанию «4Kgame» не волновали мысли китайских игроков. В Европе и Америке продвижение игры «The Medieval Age: Castles» уже шло полным ходом. Эта игра претендовала на то, что она идеально воспроизведет средневековье.
Многие европейские и американские игроки были взволнованы, ибо компания «4Kgame» наконец-то решила взяться за средневековье!
И хотя тема «Средневековья» уже немного подгнила, многие игроки считали, что эта игра от компании «4Kgame» все равно принесет им совершенно новые ощущения.
Более того, с точки зрения геймплея, подход «4Kgame» на этот раз был очень смелым — они ограничили по большей части сферу действия игры только одним замком. Игроки могли расширять свой замок и выходить за его пределы, но большую часть времени они будут проводить в своем замке, из-за чего они могли сосредоточить больше ресурсов на проработке самых важных аспектов.
Успех игры «Uncharted» и игры «The Last of Us» вывел некоторые европейские и американские игровые компании на другой путь. Ранее многие крупные европейские и американские компании привыкли выпускать игры с большими картами и открытым миром, из-за чего графика сильно страдала в таких играх. Однако после успеха игры «Uncharted» многие европейские и американские компании поняли, что сверхвысокое качество графики, близкое к реальному, является очень хорошим трюком, с помощью которого можно очень хорошо заработать, и компании, такие как «4Kgame», решили пока что забыть о больших открытых мирах.
Основной геймплей игры «The Medieval Age: Castles» будет вертеться вокруг одного замка, и в процессе игры игрок сможет увидеть множество разных особенностей той или иной эпохи, что шло игре только в плюс.
Хотя компания «4Kgame» не заботилась о китайском рынке, рекламные материалы игры «The Medieval Age: Castles» разносились многими увлеченными игроками и все чаще и чаще попадали в поле зрения китайских игроков.
Культурный фон...
Геймплей со строительством замка...
Очень реалистичная боевая система...
Соответствие истории…
Эти рекламные материалы заставили многих китайских игроков почувствовать зуд.
Но как раз в этот момент появился второй рекламный ролик от Чэнь Мо.
– ---
Рекламный ролик начался
с замедленной съемки.Человек ехал на боевом коне, с длинным луком за спиной и ятаганом в руке, и вдруг его конь встал на дыбы.
Перед ним трое римских солдат с красными щитами и копьями в руках были в полной боевой готовности.
Одно движение за другим — они двигались с артистизмом и напряжением.
В то же время раздался глубокий, хриплый шепот.
[Египет раскололся на части.]
[Армия находится под давлением, и великие лидеры строят козни.]
Промелькнул египетский город, в котором сражались солдаты.
Цезарь и царица Египта, Клеопатра, переглянулись, глядя вдаль на длинный желтый песок.
Раздался громкий звон, и все перед камерой быстро сменилось.
Пирамиды, гордо возвышающиеся в пустыне, пышный оазис, Нильский флот, великолепный город...
[Птолемей... весь Египет приклонился к его ногам.]
Промелькнул крупный план молодого Птолемея, за которым последовала картина настоящей трагедии: заключенных вешали на деревьях, сжигали заживо, закапывали в пустыне и оставляли на солнце до полного высыхания...
– Если ты заключишь союз с моей старшей сестрой, я убью всех римлян в порту Александрии!
В лунном свете, проникающим сквозь дверь, одинокий силуэт медленно шел к камере.
[Но он всего лишь марионетка, и мы не знаем, кто является серым кардиналом.]
Камера переключилась на царицу Египта - Клеопатру. Половина ее лица была скрыта в тени, но ее красота и коварство были видны невооруженным глазом.
[Изгнанная Клеопатра никогда не потеряет власть.]
[Она манипулирует последователями с помощью своих навыков, подбираясь к трону.]
Клеопатра вошла в большой зал, и ее голос отозвался эхом в окрестностях: - Время пришло.
Убийца в белом капюшоне появился из тени. Его правая рука закрыла чиновнику рот, а клинок в левом рукаве пронзил шею чиновника.
Камера снова переместилась, и аккуратно одетый Цезарь задумчиво смотрел на свою территорию.
[Цезарь имеет сильную военную мощь Рима в качестве поддержки.]
Цезарь шел впереди хорошо экипированных римских солдат, которых было очень много, и все они были одеты в красные прекрасные доспехи, а в руках у них были копья и несокрушимые щиты.
[Его мотивы неизвестны.]
[Но прежде чем закончится эта война, он покажет свою позицию.]
[Добро? Зло? ]
[Все это - галлюцинации в пустыне.]
[Сильная воля - это самое важное.]
В бескрайней пустыне лежало огромное количество солдат. Силуэт убийцы шел по желтому песку прямо сквозь многочисленные трупы, и вскоре подошел к камере.
Перед камерой появилось избитое лицо Байека.
После этого было показано сцены разных битв, и фоновая мелодия достигла кульминации.
[Может быть, Байек и не король.]
[Но история будет следовать за ним.]
В конце видео Байек, чье лицо было скрыто капюшоном, прошел перед камерой, и на экране появились как золотые английские символы, так и китайские иероглифы.
[IT ALL STARTS WITH ONE]
[! ]
В конце на египетских фресках с выгравированными иероглифами появилось название игры.