Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

И спустя пару минут Старая Песня понял, что что-то тут было не так.

Вокруг него ходило множество людей, люди приходили, люди уходили, но...

У этих людей не было лиц!

Верно, все эти люди не имели лиц и были похожи на пластиковые манекены.

Эта сцена была действительно немного неприятной.

«Что случилось, я что, зашел не в ту игру?» - подумал Старая Песня.

В игре «Assassin's Creed Origin» Чэнь Мо намеренно допустил некоторые ошибки. Согласно официальному заявлению, эти ошибки возникали из-за проблемы синхронизации Анимуса, а не из-за

контента самой игры.

Но увидеть такую серьезную ошибку сразу после входа в игру?

Более того, эта ошибка привела к тому, что у всех неписей пропали лица, и вскоре все в поле зрения Старой Песни начало приходить в хаос — вокруг него начал мигать красный свет, а окружающее его пространство покрылось бегущими строками данных.

Грязный, приглушенный голос эхом отозвался в ушах Старой Песни.

– Я сосредоточился на наблюдении за мудростью, высокомерием и невежеством, но я знал, что это бесполезно.

– Ибо во многой мудрости много печали...

– Во многой мудрости многие печали и тот, кто умножает знания, умножает скорбь.

Пока Старая Песня обрабатывал эти слова, все в его поле зрения стало белым, и не было слышно ни звука, кроме шепота в ушах.

Через некоторое время он снова увидел что-то, кроме сплошного белого цвета, но пространство вокруг него все еще было хаотичным.

Женский голос сказал: - У нас проблема, я не могу закрепить его память, слишком сильная психологическая травма, он отторгает процедуры, начинаю откат...

Старая Песня вдруг обнаружил, что может двигаться, из-за чего сразу же начал бегать и прыгать, но окружающая обстановка стала еще хуже, а шум начал становиться все громче, и все вокруг него становилось все более и более размытым.

В его поле зрения появилось несколько всплывающих окон, которые подсказали ему на счет основных методов управления.

Однако окружающая обстановка не очень-то позволяла ему сосредоточиться на тексте.

Мужской голос: - Дезмонд, попробуйте расслабиться.

Женский голос: - Я попробую его стабилизировать.

Мужской голос: - Сосредоточьтесь, слушайте мой голос. Все это не по-настоящему, это всего лишь картина из прошлого, они не принесут вреда.

Женский голос: - Черт возьми, не работает!

Мужской голос: - Подождите мисс Стиллман, он приспособиться…

Мисс Стиллман: - Мы теряем его.

Мужской голос: - Достаточно, мисс Стиллман! Хорошо Дезмонд, мы постараемся вас выпустить.

Снова в поле зрения Старой Песни появился интерфейс загрузки с логотипом Абстерго.

Но когда загрузка прекратилась, Старая Песня увидел... потолок современного здания.

Глава 869. Прохождение

Верно, потолок современного здания.

Блондинка в белом халате с беспокойством спросила: - Вы в порядке?

Старая Песня резко сел и вдохнул с шумом, словно все это время не имел доступа к кислороду.

Если быть точным, то это сделал не Старая Песня, а главный герой этой игры.

В тот момент, когда он увидел потолок, у Старой Песни действительно появилась иллюзия того, что он пересек

время и пространство, потому что все вокруг него выглядело таким настоящим.

Однако, когда главный герой этой игры сел, Старая Песня понял, что происходит.

Дезмонд, одетый в белое, оторвался от анимус-машины. Очевидно, что это им ранее манипулировал Старая Песня.

Это явно была часть игры «Assassin's Creed», но почему игрок внезапно перенесся в наши дни? Это немного смутило Старую Песню.

Но вскоре сюжет начал понемногу проясняться.

Старая Песня в игре назывался «Дезмондом», и два ученых были связаны с Абстерго, и главного героя этой игры похитили ради своих экспериментов.

Дезмонд был всего лишь барменом, но на самом деле у него есть родословная ассасина. Этим ученым нужна была генетическая информация Дезмонда, а точнее информация, которая таилась в ней.

Однако большая часть воспоминаний была заблокирована, и когда Дезмонд проник в нее, не будучи готовым, его чуть не убило. Из-за этого Дезмонд мог входить только в относительно стабильную память и осуществлять синхронизацию с этим участком, чтобы разблокировать новую память и получить нужную информацию.

Дезмонда похитили, но ранее он был просто обычным человеком. Даже если он хотел сбежать, он просто не мог этого сделать и не имея другого выбора опять активировал анимус.

После этого начался этап обучения.

Дезмонд стал ассасином в белом, и в этот промежуток времени Старая Песня вместе с главным героем начал изучать навыки ассасина, включая скрытность, скрытые убийства, искусство маскировки, смешивание с толпой и так далее.

Все обучение осуществлялось в интерфейсе анимуса. Хотя этот вид обучения выглядел прямолинейным, но после добавления упаковки анимуса все выглядело согласно сюжету.

– Неудивительно, что в синематике был современный молодой человек, это и есть главный герой?

– Современная сюжетная линия, посвященная анимусу?

– Это также объясняет предыдущие ошибки. Действительно ли они возникали из-за нестабильности анимуса?

– Эквивалентно ли это двухэтажной истории, в которой сначала живет Дезмонд, а затем ассасин из древности? Неплохо.

Это действительно имело смысл. Наиболее очевидным преимуществом такого хода являлось очевидное представление работы анимуса, что он из себя представляет в целом и так далее.

После завершения синхронизации и обучения системе управления сознанием Дезмонд снова вошел в память своих предков, и Старая Песня, естественно, тоже увидел это воспоминание.

Он стал убийцей по имени Альтаир, то есть тем ассасином в белом, который появился в синематике.

Альтаир и двое других ассасинов действовали вместе, но из-за убийства невинного человека троица начала ссориться между собой.

В конце концов, из-за безрассудства Альтаира они провалили свою миссию. Мало того, что их враги нашли штаб-квартиру ассасинов, так еще и обе стороны начали сражаться. Хотя ассасины в конце концов победили, наставник ассасинов не смог смириться с поведением Альтаира и ударил его кинжалом в живот.

Поделиться с друзьями: