Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
И спустя пару минут Старая Песня понял, что что-то тут было не так.
Вокруг него ходило множество людей, люди приходили, люди уходили, но...
У этих людей не было лиц!
Верно, все эти люди не имели лиц и были похожи на пластиковые манекены.
Эта сцена была действительно немного неприятной.
«Что случилось, я что, зашел не в ту игру?» - подумал Старая Песня.
В игре «Assassin's Creed Origin» Чэнь Мо намеренно допустил некоторые ошибки. Согласно официальному заявлению, эти ошибки возникали из-за проблемы синхронизации Анимуса, а не из-за
Но увидеть такую серьезную ошибку сразу после входа в игру?
Более того, эта ошибка привела к тому, что у всех неписей пропали лица, и вскоре все в поле зрения Старой Песни начало приходить в хаос — вокруг него начал мигать красный свет, а окружающее его пространство покрылось бегущими строками данных.
Грязный, приглушенный голос эхом отозвался в ушах Старой Песни.
– Я сосредоточился на наблюдении за мудростью, высокомерием и невежеством, но я знал, что это бесполезно.
– Ибо во многой мудрости много печали...
– Во многой мудрости многие печали и тот, кто умножает знания, умножает скорбь.
Пока Старая Песня обрабатывал эти слова, все в его поле зрения стало белым, и не было слышно ни звука, кроме шепота в ушах.
Через некоторое время он снова увидел что-то, кроме сплошного белого цвета, но пространство вокруг него все еще было хаотичным.
Женский голос сказал: - У нас проблема, я не могу закрепить его память, слишком сильная психологическая травма, он отторгает процедуры, начинаю откат...
Старая Песня вдруг обнаружил, что может двигаться, из-за чего сразу же начал бегать и прыгать, но окружающая обстановка стала еще хуже, а шум начал становиться все громче, и все вокруг него становилось все более и более размытым.
В его поле зрения появилось несколько всплывающих окон, которые подсказали ему на счет основных методов управления.
Однако окружающая обстановка не очень-то позволяла ему сосредоточиться на тексте.
Мужской голос: - Дезмонд, попробуйте расслабиться.
Женский голос: - Я попробую его стабилизировать.
Мужской голос: - Сосредоточьтесь, слушайте мой голос. Все это не по-настоящему, это всего лишь картина из прошлого, они не принесут вреда.
Женский голос: - Черт возьми, не работает!
Мужской голос: - Подождите мисс Стиллман, он приспособиться…
Мисс Стиллман: - Мы теряем его.
Мужской голос: - Достаточно, мисс Стиллман! Хорошо Дезмонд, мы постараемся вас выпустить.
Снова в поле зрения Старой Песни появился интерфейс загрузки с логотипом Абстерго.
Но когда загрузка прекратилась, Старая Песня увидел... потолок современного здания.
Глава 869. Прохождение
Верно, потолок современного здания.
Блондинка в белом халате с беспокойством спросила: - Вы в порядке?
Старая Песня резко сел и вдохнул с шумом, словно все это время не имел доступа к кислороду.
Если быть точным, то это сделал не Старая Песня, а главный герой этой игры.
В тот момент, когда он увидел потолок, у Старой Песни действительно появилась иллюзия того, что он пересек
время и пространство, потому что все вокруг него выглядело таким настоящим.Однако, когда главный герой этой игры сел, Старая Песня понял, что происходит.
Дезмонд, одетый в белое, оторвался от анимус-машины. Очевидно, что это им ранее манипулировал Старая Песня.
Это явно была часть игры «Assassin's Creed», но почему игрок внезапно перенесся в наши дни? Это немного смутило Старую Песню.
Но вскоре сюжет начал понемногу проясняться.
Старая Песня в игре назывался «Дезмондом», и два ученых были связаны с Абстерго, и главного героя этой игры похитили ради своих экспериментов.
Дезмонд был всего лишь барменом, но на самом деле у него есть родословная ассасина. Этим ученым нужна была генетическая информация Дезмонда, а точнее информация, которая таилась в ней.
Однако большая часть воспоминаний была заблокирована, и когда Дезмонд проник в нее, не будучи готовым, его чуть не убило. Из-за этого Дезмонд мог входить только в относительно стабильную память и осуществлять синхронизацию с этим участком, чтобы разблокировать новую память и получить нужную информацию.
Дезмонда похитили, но ранее он был просто обычным человеком. Даже если он хотел сбежать, он просто не мог этого сделать и не имея другого выбора опять активировал анимус.
После этого начался этап обучения.
Дезмонд стал ассасином в белом, и в этот промежуток времени Старая Песня вместе с главным героем начал изучать навыки ассасина, включая скрытность, скрытые убийства, искусство маскировки, смешивание с толпой и так далее.
Все обучение осуществлялось в интерфейсе анимуса. Хотя этот вид обучения выглядел прямолинейным, но после добавления упаковки анимуса все выглядело согласно сюжету.
– Неудивительно, что в синематике был современный молодой человек, это и есть главный герой?
– Современная сюжетная линия, посвященная анимусу?
– Это также объясняет предыдущие ошибки. Действительно ли они возникали из-за нестабильности анимуса?
– Эквивалентно ли это двухэтажной истории, в которой сначала живет Дезмонд, а затем ассасин из древности? Неплохо.
Это действительно имело смысл. Наиболее очевидным преимуществом такого хода являлось очевидное представление работы анимуса, что он из себя представляет в целом и так далее.
После завершения синхронизации и обучения системе управления сознанием Дезмонд снова вошел в память своих предков, и Старая Песня, естественно, тоже увидел это воспоминание.
Он стал убийцей по имени Альтаир, то есть тем ассасином в белом, который появился в синематике.
Альтаир и двое других ассасинов действовали вместе, но из-за убийства невинного человека троица начала ссориться между собой.
В конце концов, из-за безрассудства Альтаира они провалили свою миссию. Мало того, что их враги нашли штаб-квартиру ассасинов, так еще и обе стороны начали сражаться. Хотя ассасины в конце концов победили, наставник ассасинов не смог смириться с поведением Альтаира и ударил его кинжалом в живот.