Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Все перед ним начало медленно темнеть, и вскоре он не видел ровным счетом ничего. Чжао Лэй вздрогнул и поспешно снял очки «Matrix», нашел место, устроился на нем поудобнее и затем снова надел очки «Matrix».
– Этот эффект затемнения действительно хорош… можно будет использовать его в качестве маски для сна в будущем...
– пробормотал Чжао Лэй.
Темнота… Выбор игры...
Затем в его поле зрения появился луч света.
В его поле зрения появился горизонтальный золотой свет, посередине которого был круглый ореол, и бесчисленное количество линий рассеивалось
Это было похоже на то, что обычно видел человек, когда после сна открывал глаза и видел лучи света.
Едва различимый голос эхом отозвался в ушах Чжао Лэя.
– Открой глаза...
– Открой глаза...
Глава 886. Первые минуты геймплея
Услышав тихий зов принцессы Зельды, Линк открыл глаза.
В поле зрения Чжао Лэя появился ослепительный синий свет, и сцена перед ним постепенно прояснилась.
Приглядевшись, он увидел... лампу?
Однако эта лампа была выполнена в весьма уникальном стиле — она представляла из себя сочетание древнего стиля и стиля будущего. Эта лампа выглядела весьма надежно и была украшена разными уникальными деталями, например какими-то синими созвездиями...
Линк открыл глаза, сел и в замешательстве оглядел все вокруг.
В это время Чжао Лэй чувствовал то же самое, что и Линк.
«Где я нахожусь?»
«Что мне делать?»
«Зачем я здесь?»
Он был в месте с весьма своеобразном стилем. Узоры, созвездия и световые пятна на стенах заставили его почувствовать, что он находился в месте, что было построено с помощью инопланетных технологий.
Однако такой стиль выглядел довольно ново, из-за чего Чжао Лэй чувствовал себя очень неплохо.
Когда Линк встал и вышел из своей «кровати», Чжао Лэй обнаружил, что мог управлять камерой.
Угол зрения виртуальной версии игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» был аналогичен углу зрения виртуальной версии игры «The Last of Us». Это был вид от третьего лица, но камера находилась далеко от спины персонажа, из-за чего игрок мог полностью видеть все тело Линка, включая ноги.
Тело Линка занимало лишь небольшую часть всего поля зрения, поэтому с управлением и осмотром близлежащей местности не было никаких проблем
В большинстве виртуальных игр использовался вид от первого лица в основном для максимизировании чувства реальности происходящего, но в некоторых играх использовался вид от третьего лица, например в игре «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», в основном для того, чтобы смена повествования от одного персонажа к другому не сбивала игроков с толка. В игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» использовался вид от третьего лица в том числе ради сокрытия недостаточной мощности связки «Switch» и очков «Matrix» в режиме виртуальной реальности.
Если игрок играл только в виртуальные игры от первого лица, то ему вид от третьего лица покажется странным. При повороте угла обзора объектив камеры будет вращаться вокруг главного героя. Если игрок будет использовать окружающий пейзаж в качестве точки отсчета, он почувствует, что он - призрак, который
непрерывно перемещается вокруг главного героя.Однако Чжао Лэй быстро привык к этому чувству. В конце концов, большинство одиночных игр от третьего лица на ПК были основаны на том же принципе.
Впереди него была каменная платформа необычной формы, на которой мигал слабый синий свет. В самом центре каменной платформы находился какой-то камень.
Линк подошел к каменной платформе, и какой-то механизм пришел в действие. Центр этой каменной платформы вместе с камнем чуть приподнялся, словно приглашая Линка взять этот камень.
В этот же момент принцесса Зельда сказала: - Это Камень шиика… Возьми его. Он укажет тебе путь после долгого сна.
Линк протянул руку и взял Камень шиика...
На обратной стороне Камня шиика в центре был изображен глаз, и этот глаз излучал синий свет.
А на его передней панели... был экран дисплея.
Размер Камня шиика в основном был равен размеру «SwitchPro», но без стиков.
Линк убрал Камень шиика и прошел в только что открывшейся проход.
Забрав старую рубашку и штаны из двух сундуков, Линк надел их и открыл двери с помощью камня Шиика.
Двери распахнулись, и в помещение ворвался солнечный свет. Линк заблокировал его рукой и, прищурившись, посмотрел наружу.
Принцесса Зельда сказала: - Линк… ты — свет, которому суждено вновь озарить Хайрул.
После этого Чжао Лэй выбежал из святилища. В процессе он познакомился с рядом основных операций в виде бега, спринта, лазания по стенам...
В отличие от игры «Assassin's Creed» и «Uncharted», главный герой «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» не требовал определенной точки захвата при скалолазании. При подъеме всего лишь тратилась энергия, и скорость подъема на данный момент была намного ниже, чем в игре «Assassin's Creed».
Добравшись до обрыва, Линк увидел красоту этого мира.
Камера в этот момент начала медленно отъезжать от Линка, из-за чего красота Хайрула была видна во всей красе.
Вдалеке виднелся вулкан, из которого шел дым, какой-то замок, руины, пышные леса, обширные луга...
С легким оттенком тумана и теплого солнечного света вся сцена, кажется, была покрыта специальным фильтром, похожим на акварельный.
В этот же момент заиграла фоновая музыка, и в правом нижнем углу поля зрения появилось название игры: «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Камера медленно повернула направо, показав храм. На склоне горы находился странно одетый старик, причем сидел он около костра, как будто кого-то ждал.
– Этот пейзаж… вау!
Первоначально Чжао Лэй не ожидал многого от этой связки очков и портативной консоли. В конце концов, будь то размер или цена, эта связка была очень далека от серьезной виртуальной капсулы. Но, увидев первую сцену, Чжао Лэй поменял свое мнение.
Графика в целом, безусловно, уступала виртуальной капсуле, но вид от третьего лица компенсировал этот недостаток, а стиль этой игры заставлял его вообще полностью забыть о том, что сейчас он играл в виртуальную игру не в виртуальной капсуле.