Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Чжао Лэй достал Камень шиика и открыл карту.

Вся карта была покрыта пеленой тьмы, и сейчас он мог видеть только синюю разделительную линию между разными регионами.

Место, где находилось Великое плато, находилось почти что в середине карты, а его пункт назначения на данный момент находился в этом же блоке, только в правой верхней его части, об этом говорила желтая метка, которая довольно часто мигала.

– Эта карта... такая большая?! Это действительно игра с открытым миром?!

Чжао Лэй был шокирован и попытался определить размер карты...

В итоге он понял, что

она была сравнима с картой игры «Assassin's Creed Origins»...

Глава 888. Первые успехи

Чжао Лэй был удивлен, потому что «Assassin's Creed Origin» - это игра для виртуальных капсул, в то время как в игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» можно было сыграть даже на старой версии «Switch».

Они умудрились запихнуть такой большой открытый мир в старую версию «Switch»... это можно было отнести к внеземным технологиям!

Кроме того, присутствие в игре «Камня шиика» выглядело вполне естественно. Многие геймдизайнеры изо всех сил старались добавить функцию просмотра карты в упаковку самой игры. Например, карту в серии «Assassin's Creed» можно было просматривать из-за того, что игрок как бы был погружен в Анимус. Карта в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», камера и другие связанные с ней функции были интегрированы в Камень шиика. Эта штука была похожа на планшет, который всегда был при Линке. С его помощью можно было делать снимки и отмечать местоположения на карте.

Еще одна особенность, которая заставляла Чжао Лэйя чувствовать себя чрезвычайно хорошо - это функция «проложения пути» в Камне шиика.

При использовании этой функции в центре объектива появлялась маленькая красная точка. Эту красную точку можно было «поместить» в любое видимое игроком пространство, после чего там появится своеобразный луч света, который отображался и на карте.

Почему эта функция была так важна? Потому что многие места в этой игре никак не отображались на карте до их исследования, а карта этой игры была довольно огромной. Зачастую многие игроки во время своего путешествия к точке «Б» сбивались с пути и в итоге не приходили туда, куда им было нужно прийти.

Но, к счастью, все локации в области будут разблокированы после того, как башня региона будет разблокирована, но до этого момента эта функция будет спасать нервы многих игроков.

С одной стороны, она сохранит у игроков это ощущение открытого мира и позволит им насладиться исследованиями, а с другой стороны, она поможет игрокам не сбиться с пути.

Чжао Лэй направился к месту, отмеченному на карте, и по пути столкнулся с несколькими монстрами. Тогда-то он и заметил, что у него было слишком мало здоровья!

Всего у него было только три сердца, а яблоко могло вернуть только половину сердца. После того, как монстр ударил его два раза, он почувствовал, что еще одна осечка, и он умрет.

Чжао Лэй играл в «Dark Souls» и все равно умудрился потерять на самых первых монстрах два сердца, так что же произойдет с теми, кто не имеет такого хорошего опыта...

Боевая система этой игры была весьма богата.

Можно было нанести скрытый удар, как в игре «Assassin's Creed», можно было заблокировать удар, как это происходило

в игре «Dark Souls», или можно было использовать лук и стрелы. В принципе, все популярные боевые элементы присутствовали в этой игре и были сделаны на высоком уровне.

У Чжао Лэя любимая часть боевой системы этой игры заключалась в скрытых атаках. Он любил по тихому вырезать врагов, так как это был самый быстрый и самый безопасный способ.

Уничтожив несколько монстров на своем пути, Чжао Лэй обнаружил некоторые закономерности.

Если он встречал одного, двух или максимум трех монстров, то можно было прибегать к скрытым атакам и быстро разобраться с этими загулявшими монстрами.

Если монстры находились в лагере, их будет трудно убрать по одному.

Монстры в этих лагерях были окружены кострами и у них не было не единого слепого пятна, из-за чего нанести скрытую атаку было практически невозможно. Когда они обнаруживали Линка, они бросали в Линка бочки с порохом или поджигали свои стрелы, а затем начинали поливать его ими. Если у них был хотя бы один так называемый «танк», то надежды на быстрое уничтожение лагеря просто не было. Три сердца Линка просто не позволили бы расправиться с лагерем.

Однако лагеря монстров можно было уничтожить другими способами.

Например, можно было скатить на лагерь с горы огромный валун...

Если лагерь был расположен в пещере, в них зачастую висели фонари для освещения местности. С помощью лука и стрел можно было разбить эти фонари, и в случае, если под ними или около них стояли бочки с порохом...

«Вау, эта игра заставила меня немного подумать!»

Чжао Лэй влюбился в эту игру сразу же после того, как использовал большой валун и сыграл в боулинг, где кеглями выступали монстры в лагере.

В таком подходе можно было увидеть разницу между этой игрой и «Dark Souls». Вторая игра требовала от игроков постоянного совершенствования своих навыков, причем если игрок будет пропускать монстров или же как-то хитрить, чтобы побыстрее пройти к следующему боссу, это в итоге только нанесет ему вред в будущем.

Но игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была на стороне игроков. Эта игра не только поощряла игроков на «подумать», но и намеренно продемонстрировала игрокам несколько примитивных механик, которые можно было применить для уничтожения своих врагов, причем многие более продвинутые механики, видимо, еще предстояло обнаружить. Игроки могли победить монстров различными способами, им не нужно было каждый раз сражаться с ними в лоб в лоб.

Игрокам больше не нужно было придерживаться традиционных боевых механик. Они могли использовать характеристики окружающей среды, чтобы победить своих врагов.

– ---

После долгого путешествия он наконец прибыл на место.

Это были руины древнего здания, по стилю похожего на то место, где Линк проснулся. Перед ним стоял круглый стол, от которого исходил красный свет.

Линк подошел к круглому столу и положил на него свой Камень шиика.

Перед тем, как он положил Камень шиика на круглый стол, Линк внимательно осмотрел круглый стол, как будто хотел определить, было ли все в норме, и был бы шокирован, когда круглый стол изменил цвет.

Поделиться с друзьями: