Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Узнав об этом, многие игроки пришли в восторг, и их отношение к собакам изменилось на 180 градусов!

Все привыкли к тому, что их собаки были лишь виртуальными программами, поэтому только когда они были в хорошем настроении, они занимались ими и оставляли позади, когда были заняты.

Но сейчас это работало не так просто. Теперь их виртуальная собака была эквивалентна живой собаке. Если они будут игнорировать ее, она будет чувствовать себя очень одинокой, будет скучать и будет подавлена. Если они будут игнорировать ее в течение длительного времени, собака даже может начать страдать от психических заболеваний или даже начать

страдать от физических проблем...

Для игроков это было эквивалентно увеличению их бремени. В прошлом в собак вообще не нужно было вкладывать какую-либо энергию, но теперь на то, чтобы позаботиться о собаке, у них уходило много времени, и они должны были угадывать настроение и мысли своих питомцев, чтобы все получилось в лучшем виде...

Однако игроки не восприняли это изменение в штыки, а наоборот начали играть с остервенением!

Настоящие дрессировщики собак, которые специализировались на дрессировке собак, начали зависать в «Оазисе» на долгие часы!

Некоторые игроки даже говорили, что проводить время с виртуальной собакой было довольно весело! Многие даже начали называть «Оазис» «Симулятором взаимоотношений с собакой»!

Но изменились не только собаки, но и весь «Оазис».

В самом начале, когда «Приморский особняк» только запустился, все рассматривали его как дополнение к игровой платформе «Удар молнии», и никто не желал оставаться в нем надолго.

Позже, с появлением все более и более продвинутых функций и появлением Нуан Нуан, игрокам постепенно стало нравиться оставаться в «Приморском особняке».

Однако это всегда было просто игрой в сознании игрока, просто сценой, а не реальным местом.

Потому что этому месту не хватало жизненной силы и живых существ.

Будь то Нуан Нуан или прошлые собаки, игроки понимали, что это было только частью игры, которые можно было сравнить с своего рода продвинутым украшением, которое в основном было похоже на умные колонки и умные телевизоры. Когда вы были дома, часто ли вспоминали вы, что умные колонки и умные телевизоры были в вашем доме?

Но теперь, когда собаки стали «живыми», это заставило многих игроков почувствовать разницу.

Да, эти собаки внезапно дали всему «Оазису» дыхание жизни. Игроки чувствовали, что здесь уже было не так одиноко и однообразно. Собаки, кажется, мгновенно оживили весь «Оазис».

И еще более безумным и нелепым было то, что Чэнь Мо, кажется, добавил возможность повреждения всей мебели и обоев!

Недавно игрок вошел в «Оазис» после работы и был ошеломлен открывшимся перед ним зрелищем.

В его доме был сущий кошмар - подушки были порваны, многие вещи были сломаны, и перья летали повсюду...

К счастью, Чэнь Мо сообщил, что в игре появится услуга по восстановлению вещей до первоначального состояния всего за десять юаней за один месяц. В противном случае игроки бы начали очень сильно ругаться на него...

Однако такого рода «бедствие» появлялось не часто — все зависело от последних событий. И даже собаки-ангелочки могли вдруг стать сущими дьяволами.

Разрушения контролировались в определенном диапазоне, причем если игроки будут хорошо относится к своему питомцу, они никогда не увидят чего-то подобного.

Однако многие игроки выражали беспокойство по поводу жизни их собаки: «Если я буду плохо относиться к собаке или буду пренебрегать ей, потому что бываю слишком занят даже для пары минут игры, это приведет к

психологической травме, которая не сможет быть вылечена?»

Глава 920. Новые питомцы

Многие игроки испытывали беспокойство по этому поводу.

Поскольку собака обладала сознанием, многие игроки начали относиться к ней как к настоящей собаке. Каждая собака была индивидуальна, ибо игроки могли настраивать ее по своему вкусу, поэтому многие очень быстро начинали относиться к ней как к своей собственной собаке. Из-за теплых чувств игроки, естественно, беспокоились о своих питомцах.

В связи с этим на официальном сайте «Оазиса» появилось объяснение.

Если кратко, то хоть виртуальные собаки сейчас встали на уровень обычной собаки, они были ограничены в памяти.

Другими словами, собаки были очень забывчивы.

Причина такого ограничения заключалась главным образом в том, чтобы необычное поведение собаки не причинило игроку серьезной психологической травмы и не привело к непоправимому последствию.

Память у виртуальной собаки была намного хуже, чем у обычной собаки. Для того, чтобы компенсировать это, у собаки был особый параметр «верность». Этот атрибут увеличивался с течением времени, но для этого игрок должен был проводить время со своей собакой, и этот атрибут будет увеличиваться до определенного значения.

Этот атрибут, конечно же, сильно влиял на поведение собаки по отношению к игроку.

Если игрок покинул собаку из-за своей напряженной работы и так далее, и пусть она долго пробудет в полном одиночестве, это не имело значения, ибо виртуальная собака скоро забудет это, но хоть она и забудет это, атрибут «верности» снизится, что приведет к тому, что чувства собаки к игроку ослабнут, но она не забудет своего хозяина.

На самом деле это было сделано для сокращения временных затрат и снижения сложности дрессировки собак, при этом это ограничение убирало из уравнения возможность возникновения плохих событий.

Кроме того, если игрок купит на месяц за десять юаней заботу о доме, в дом будет приходить специальный «человек», который будет ухаживать за собакой игрока. Кроме того, если игрок захочет надолго уехать, например в путешествие, игрок сможет на время отправить собаку в «спячку».

На первый взгляд, это выглядело слишком бесчеловечно по отношению к уже живой виртуальной собаке. Так как сейчас виртуальные собаки были живыми, зачем нужно было вводить тот или иной атрибут?

На самом деле эта система в основном была всего лишь фундаментом для будущего. Животные, которые будут созданы в будущем, будут не просто животными, причем не все из них будут такими же полезными и безвредными, как собаки.

– ---

Вскоре в «Оазис» были добавлены различные животные.

Что касается собак, то в игру были добавлены такие породы, как тайский риджбек, сиба-ину, акита-ину, золотистый ретривер, хаски и так далее; у кошек было больше выбора, начиная с британской короткошерстной кошки и заканчивая сиамской.

Конечно, породистых питомцев нельзя было получить за красивые глаза — они стоили реальных денег...

Но цена виртуальных питомцев была намного меньше, чем их настоящих версий. Цена сиба-ину в реальности обычно составляла от 1 000 до 6 000 юаней. Этот диапазон не был окончательным, ибо чем чище была родословная, тем дороже стоила собака. Цена некоторых элитных сиба-ину с легкостью доходила до десятков тысяч...

Поделиться с друзьями: