Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Но в «Оазисе» за сиба-ину нужно было отдать всего 60 юаней.
Что касается других собак или кошек, то в основном цена была снижена в сто раз. Например, цена рэгдолла в реальности обычно варьировалась от 8 000 до 15 000 юаней, но в «Оазисе» он стоил всего 150 юаней. Обычного не породистого питомца можно было приобрести за десять юаней.
Иногда породистых питомцев можно было купить со скидкой, но в целом всегда можно было купить породистого виртуального питомца за цену, что была в сто раз меньше реальной.
В дополнение к милым и безопасным питомцам,
Можно было приобрести даже вполне опасных и страшных животных, но их цена полностью зависела от их разума плюс их реальной цены.
Кроме того, были некоторые особенно ценные домашние животные, даже те, которых нельзя было приобрести в реальности ни за какие деньги, такие как панды, тигры, львы, курносые обезьяны… желающих купить подобных животных было много, но нужно ли было их добавлять в игру или нет, с учетом общественного мнения, соответствующих законов и нормативных актов и так далее…
После того, как в игру было добавлено огромное количество питомцев, многие игроки схватились за голову.
Выбор был слишком большим, а количество питомцев было очень ограничено. Большинство игроков не могли позволить себе держать сразу несколько животных как с точки зрения времени, так и денег.
Все знали, что рэгдоллы были очень милыми и ласковыми, но в принципе, кроме китов, мало кто был готов отдать 10 000 юаней за одну кошку.
Но в «Оазисе» она стоила всего 100 юаней!
Но в виртуальном мире было множество проблем, особенно сильно они проявлялись в сравнении виртуальных домашних животных с реальными домашними животными. Самая большая проблема заключалась в том, что многие не чувствовали того же самого, что и в реальности, когда касались своих питомцев.
Однако были и преимущества, например та же экономия времени и усилий.
В прошлом виртуальные питомцы не обладали интеллектуальными благословениями и имели очень ограниченную привлекательность для игроков, но теперь они ощущались почти так же, как и живые существа, и их привлекательность в глазах игроков значительно возросла.
Многие игроки сейчас усердно думали над тем, выбрать ли им рэгдолла, мейн-куна, хаски, или, может быть, сиба-ину?
В итоге многие игроки решали купить себе сразу пару питомцев!
В особняке одновременно могут содержаться до трех домашних животных. Можно было купить бесконечное количество питомцев, но по особняку могло гулять только три питомца. Если игрок хотел выпустить в особняк больше питомцев, ему нужно будет доплатить за это...
Что ж, все уже привыкли к такой стратегии. Бесплатные игры от Чэнь Мо всегда были донатными. Они потратили так много денег на Нуан Нуан, так разве они не потратят еще немного денег на питомцев?
Толпа игроков сразу же начала покупать породистых домашних животных и расширять слоты активных животных, причем с каждым часом таких игроков становилось только больше.
В конце концов, это было дешево, но так реально. Всего за пару сотен юаней они могли поднимать себе настроение по вечерам на протяжении очень долгого времени!
– ---
Вскоре
на рынке появились некоторые игры, связанные с домашними животными, как внутри страны, так и за рубежом.Со временем все больше людей получали доступ к этому прорыву в области искусственного интеллекта.
Но конкурировать с «Оазисом» было очень нелегко...
Все знали, что новый искусственный интеллект сделал виртуальных домашних питомцев горячей темой, но кто мог конкурировать с Чэнь Мо?
Его «Оазис» находился на рынке уже более года и был интегрирован в подавляющее большинство игровых ресурсов компании «Удар молнии». Можно сказать, что все игроки платформы «Удар молнии» с виртуальной капсулой имели «Оазис».
Даже если они и выпускали бесплатные игры, многим было просто лень устанавливать еще одну игру с виртуальными питомцами, ибо у них уже была продвинутая и популярная игра.
Глава 921. Monster Hunter
В конечном счете, виртуальных питомцев можно было рассматривать только как дополнение к большой системе, и их конкурентоспособность была очень сильно ограничена.
Более того, виртуальные питомцы от Чэнь Мо сразу же стали стандартом качества как с точки зрения художественных ресурсов, так и с точки зрения интеллекта.
И без того популярный «Оазис» в короткое время стал еще более популярным, создав при этом огромный разрыв, который не могли преодолеть другие игры.
Многие геймдизайнеры поняли, почему Чэнь Мо выпустил «Приморский особняк» более года назад, только сейчас!
Когда его выпустили, многие люди подумали, что «Приморский особняк» - это просто шутка, о которой все быстро забудут. У игроков и так было мало времени на «серьезные» игры, так кто же будет проводить свое время в виртуальном доме?
Однако из-за постоянных обновлений «Приморский особняк», который впоследствии был переименован в «Оазис», стал той самой игрой, без которой многие игроки просто не могли существовать.
«Оазис» стал мостом, который соединял реальную жизнь игроков и виртуальный мир.
В виртуальном мире была Нуан Нуан, примерочные, виртуальные домашние животные, возможность покупки мебели в дом и так далее… причем из «Оазиса» можно было попасть в другие виртуальные игры.
Что произойдет, если игроки вдруг обнаружат, что были накрепко привязаны к «Оазису» и увидят, что потратили на эту игру слишком много денег и времени? Допустим, они захотят найти альтернативу «Оазису»… но у них ничего не выйдет.
Добавление виртуальных питомцев полностью раскрыло мощный фундамент «Оазиса», и этот фундамент станет только сильнее в будущем.
– ---
Штаб-квартира компании «Удар молнии».
Цянь Кун, Су Цзинью и многие другие в очках «Matrix» водили руками в воздухе, выглядя со стороны как сборище какого-то поехавшего культа.
Однако, надев очки «Matrix», можно было увидеть, что это место было довольно оживленным.
Окруженный большим количеством питомцев, а также различными покемонами, Цянь Кун никак не мог налюбоваться этими прелестными существами.