Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Игра года в этом году уже была определена. Почти все были уверены в том, что игрой года станет «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», и мало кто вообще старался это опровергнуть. Даже если игрой года станет не «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то ей станет либо игра «Assassin's Creed», либо игра «Monster Hunter».
На форуме ответов и вопросов один вопрос вызвал бурную дискуссию среди игроков.
«Будет неудивительно, если лучшая игра этого года опять отойдет Чэнь Мо. Может кто-то объективно оценить достижения Чэнь Мо в области игрового дизайна до сих пор? Его можно
Если бы подобный вопрос был задан на другом форуме или в другой теме, это, вероятно, создало бы настоящую интернет-баталию.
Но в рамках этого форума все понимали, что тут не было месту подобным бессмысленным битвам.
И ответ на этот вопрос с самым большим количеством положительных оценок выглядел так: «Может быть, еще слишком рано говорить "величайший", но, честно говоря, в наше время трудно будет найти более великого человека. Я не хочу сейчас возносить Молчуна на пьедестал, ведь перед ним лежал длинный путь, может быть , он будет постоянно превосходить себя в будущем, но у меня есть одно высказывание, которое может примерно объяснить статус Молчуна в мире игр.
Ему больше не нужна награда "Игра года", чтобы проявить себя. Напротив, это "Игра года" нуждается в нем, чтобы о ней не забыли».
Глава 965. Игра года и абсолютное всемирное признание!
С окончанием ежегодной церемонии вручения наград «TGN Game Awards» была опубликована и «Игра года».
Как все и думали, игрой года стала игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» от Чэнь Мо.
Этот результат никого не удивил. Когда игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» охватила все мировые игровые СМИ и получила почти от всех самые высокие оценки, уже не было никаких сомнений в том, что именно она заберет эту награду.
В списке номинантов на игру года так же была игра «Monster Hunter» и игра «Assassin's Creed».
Что касается титула «Геймдизайнер года», то его присуждали не крупные игровые СМИ, а сердца обычных игроков.
И о чем и говорил тот ответ, Чэнь Мо больше не нуждался в награде в виде «Игра года», так как он уже давно все доказал.
Если эту награду получит не Чэнь Мо, то игроки не будут думать, что игра Чэнь Мо была плохой, а будут думать, что жюри были не от мира сего.
Новость об игре года не вызвала особой сенсации, но следующие две новости мгновенно привлекли внимание огромного числа людей.
Чэнь Мо был добавлен во «Всемирный зал славы видеоигр».
И Чэнь Мо появился на обложке журнала «Time Weekly».
Всемирный зал славы видеоигр создавался для запечатления того, кто внес выдающийся вклад в игровую индустрию и оказал значительное влияние на развитие всей игровой индустрии. Добавление в этот зал можно было рассматривать как величайшие признание.
Включение Чэнь Мо в Всемирный зал славы видеоигр было не таким уж удивительным событием. В конце концов, он на протяжении трех лет забирал самую престижную награду в игровой сфере. Такой результат, безусловно, будет очень трудно повторить.
Возможно, в прошлом и существовали некоторые известные геймдизайнеры, которые могли бы конкурировать с Чэнь Мо, но теперь такого геймдизайнера не существовало.
А
учитывая возраст Чэнь Мо, он начал сверкать слишком ярко.В глазах игроков включение Чэнь Мо в Всемирный зал славы видеоигр рано или поздно произошел бы. Некоторые люди даже думали, что Чэнь Мо должен был быть включен в него еще в прошлом году.
Но появление Чэнь Мо на обложке издания «Time Weekly» шокировало многих людей.
Издание «Time Weekly» каждый раз выбирало "влиятельную фигуру" в качестве своей обложки. Цель этого издания — запечатлеть людей, которые оказали наибольшее влияние на жизнь обычных людей. Поначалу это не считалось чем-то невероятным, и это рассматривалось только с точки зрения "наиболее значительного воздействия на жизнь обычных людей", однако со временем политическое значение этого издания становилось все больше и больше, и вскоре большая часть людей, которые появлялись на обложке, были политиками.
Однако иногда на ней появлялись и люди, что добились выдающихся достижений в других областях, например те же лидеры «IT»-индустрии, ученые, что совершили крупные прорывы, влиятельные звезды, выдающиеся спортсмены и так далее.
После вступления в мирную эпоху многие политические задачи медленно проявлялись на издании «Time Weekly», и из-за важности, которую игровая индустрия приобрела в этом мире, игровое поле также рассматривалось как традиционное поле, такое же, как спорт и так далее.
Что еще сильнее встревожило всех, так это то, что издание «Time Weekly» прокомментировало Чэнь Мо.
На обложке журнала «Time Weekly» Чэнь Мо слегка наклонил голову, его глубокие глаза смотрели в переднюю левую часть камеры, а в уголках губ играла едва заметная улыбка. Эта фотография возникла из-за одного очень плачевного для игроков события и была прозвана «Улыбкой Молчуна».
Небольшая часть его щек была скрыта в тени, из-за чего он казался немного таинственным
В верхней части обложки ярко-красным было написано «Time», а затем шла приписка «PersonoftheYear». В правой части обложки был короткий комментарий на английском.
«Silent
Chen
–
the man
who changed
the game»
Если дословно перевести это на китайский язык, то это означало «человек, который изменил игру», но у этой фразы было и другое значение - «человек, который имезнил правила игры».
Поскольку слово «игра» означало не только «видеоигры», его также можно было рассматривать как «игры» в широком смысле. Это предложение подразумевало, что Чэнь Мо изменил не только игровую индустрию, но и все аспекты мира, включая образ жизни обычных людей.
Это было очень высокой похвалой - получить такой комментарий на обложке журнала «Time Weekly».
В более подробной причине своего выбора издание «Time Weekly» писало: «В истории, известной человечеству, игры никогда не были так глубоко в жизни каждого человека, как сегодня. Мобильные телефоны, персональные компьютеры, виртуальные капсулы, умные очки... Умные устройства постоянно меняли образ жизни людей, а игры становились все более распространенными и они все больше становятся неотъемлемой частью повседневной жизни и развлечений обычных людей.