Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Цянь Кун: «… хорошо, я сейчас проверю концепт».
Через десять минут Цянь Кун послал сразу несколько вопросов.
«Detroit: Become Human?»
«Экшн-игра для виртуальной реальности? Будет только два режима взаимодействия: свободный и режим взаимодействия с заранее заскриптованными условиями?»
«Чисто сюжетно-ориентированная интерактивная киноигра? Три главных героя? Перспектива от первого лица, смешанная с особой перспективой?»
«Тема искусственного интеллекта? По сути, никаких батальных сцен?»
«Босс, боюсь для выпуска такой игры нам нужно будет немного подождать...»
Чэнь
Цянь Кун: «???»
«Твою мать!»
«Понимаю... я еще раз изучу этот проект и соберу всех на завтрашнюю встречу».
После того как Чэнь Мо отправил Цянь Куну схему новой виртуальной капсулы, Цянь Кун сразу же понял замысел игры.
Многое из содержания этой игры не соответствовало правилам дизайна нынешних виртуальных капсул, поэтому Цянь Кун решил отложить выпуск этой игры до лучших времен, но, увидев схему и особенности новой капсулы, Цянь Кун сразу понял, что цель этой игры - показать особенности этой новой капсулы.
На самом деле концепт технологии подключения к мозгу и нейронным связям уже давно существовал в этом мире. Существовало множество литературных и художественных произведений, основанных на этой теме. Цянь Кун также очень хорошо понимал значение этой технологии.
После сообщения Чэнь Мо Цянь Кун сразу же понял, что «Detroit: Become Human» станет рекламной игрой, специально разработанной для этой новой виртуальной капсулы. Она должна будет продемонстрировать превосходство этой новой капсулы виртуальной реальности, как это сделала игра «Super Mario Odyssey» для «Switch».
В концепте игры вообще не упоминались конструкции таких действий, как ходьба, атака, прыжки, стрельба и так далее, потому что новые виртуальные капсулы смогут напрямую соединять мозг и нервы игрока, а это значит, что игрок сможет делать все, что ему заблагорассудится, любое действие, которое он захочет совершить, поэтому не было необходимости записывать действия для игроков.
Конечно у этой капсулы все равно будут свои ограничения и правила, но в целом она предоставит гораздо более широкий полет действий.
Действовать с заранее заскриптованными условиями значило то, что игроки смогут совершать определенные сложные и не очень действия с помощью системы.
Другими словами, самое главное в этой новой игре - это «чувства».
В этой игре игроки смогут погрузиться в другой мир и даже не смогут отличить его от реального мира, только таким образом можно было выделить особые характеристики новой виртуальной капсулы и то, насколько потрясающей была технология нейронных связей виртуальной реальности.
Глава 971. Первый тест новой технологии
Наряду с разработкой новой виртуальной капсулы, в тот же период разрабатывались и новые игры виртуальной реальности.
Чэнь Мо не беспокоился о разработке новых игр. В конце концов, к этому времени его команды набрались опыта и выпускали хорошие продукты и без его контроля.
На самом деле, большинство старых виртуальных игр можно было адаптировать под новую виртуальную капсулу, но это требовало большой тонкой доработки. Этот новый метод нейронной связи фактически увеличивал степень свободы действий игрока, из-за чего
теперь поведение игроков будет зачастую слишком непредсказуемым, и все эти вопросы будет необходимо учитывать при адаптации.Например, если Чэнь Мо захочет адаптировать игру «Dark Souls» под виртуальные капсулы нового поколения, он столкнется с двумя проблемами.
Во-первых, игроки из-за свободного управления скорее всего перестанут играть на таком же высоком уровне, из-за чего игра будет ощущаться в пару раз сложнее.
Во-вторых, игроки смогут без особых усилий взбираться по высоким стенам и так далее, так разве это не приведет к тому, что весь дизайн уровней пойдет коту под хвост?
Дать игрокам высокую степень свободы означало необходимость наличия в игре более сложных конструкций и правил, чтобы в игре не было проблем из-за высокой степени свободы, а это требовало серьезной проработки.
Поэтому сейчас не было необходимости беспокоиться о адаптации этих игр.
«Detroit: Become Human» - это интерактивная киноигра. Операции в игре будут относительно просты, что будет тепло воспринято игроками. После запуска игры они просто посмотрят на реакцию игроков и примут решение относительно дальнейшего развития.
– ---
Семнадцатое января.
Совершенно новая виртуальная капсула была отправлена в штаб-квартиру компании «Удар молнии» и установлена в офисе Чэнь Мо.
Эта виртуальная капсула была протестирована в комитете и связанных с ним технологических отделах. Соответствующие неврологи и специалисты по технологиям виртуальной реальности определили, что эта капсула была безвредна для человеческого мозга.
За это время к Чэнь Мо еще никто не пришел с деловым предложением.
В конце концов, сфера применения этой совершенно новой виртуальной капсулы была слишком широкой, и это рано или поздно произойдет.
На самом деле эта виртуальная капсула могла быть использована во многих областях, условно в той же военной, медицинской и так далее сферах, так что, скорее всего, после соответствующих проверок эти капсулы начнут внедряться в важные сферы.
Конечно, к Чэнь Мо это не будет иметь какого-либо особого отношения.
Что касается его самого, то он был рад тому, что теперь мог начать продавать свои виртуальные капсулы по всему миру.
Был ли в этом риск?
На самом деле Чэнь Мо знал, что в этом деле не было никакого риска. Точно так же, как и технологические прорывы, дарованные системой ранее, эта технология в итоге еще долгое время будет актуальна, в этом не было сомнений.
Когда перспектива хорошего исхода была достаточно велика и связанные с ней выгоды были достаточными, даже если эта перспектива имела некоторые риски, она все равно будет активно продвигаться.
Например те же сигареты, которые явно вредны для здоровья людей, в итоге стали столпом промышленности некоторых регионов.
Вопрос только в том... сможет ли эта капсула достичь желаемого эффекта?
В кабинете Чэнь Мо было несколько замечательных персонажей.
Сейчас в его кабинете был Чжоу Цзянпин из компании «LEHUI», а также Цяо Хуа и Чжан Чжунсян из комитета по надзору за играми. Было так же несколько экспертов в области нейробиологии, виртуальной реальности…
Эти люди были здесь ради этого исторического момента.