Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Чэнь Мо легонько прикоснулся правой рукой к кнопке [Вознаграждение], и на интерфейсе появилась ворота, окутанные мощными на вид цепями, и в следующий момент эти цепи с треском разлетелись на куски, и ворота открылись.

Перед Чэнь Мо появился особый интерфейс дерева технологий.

Дерево технологий было разделено на три раздела: [Технологии виртуальной реальности], [Технологии искусственного интеллекта], [Аппаратные технологии].

Чэнь Мо протер глаза, думая, не было ли это все ошибкой

Взяв со стола бутылку и выпив немного воды, Чэнь Мо еще раз взглянул на технологическое дерево на виртуальном

экране.

Верно, эта так называемая награда за выполнение целей дала доступ Чэнь Мо к технологическому дереву без каких-либо дополнительных требований...

Чэнь Мо потерял дар речи.
– Система, ты случайно не сломалась? Разве это дерево не должно было предоставлено мне с самого начала? И это является моей наградой?

Хоть он и жаловался, Чэнь Мо принялся изучать это дерево

Что ж, оно было очень мощным.

Три секции, три технологических дерева, на более поздних технологиях они сливались, что означало, что ему придется исследовать и более ранние технологии из других деревьев для прокачки более поздних технологий.

Условия исследования разных технологий были различными. В дополнение к исследованию предыдущих технологий нужно было иметь как сферы негодования, так и веселья, плюс деньги и некоторые уникальные предметы...

Самое интересное было тем, что Чэнь Мо должен был использовать игры для разблокировки новых технологий.

Фактически это выглядело так: Чэнь Мо выпускает игру, получает достаточное количество сфер негодования и веселья, после чего разблокирует нужную технологию.

Однако существует не так много технологических моментов, требующих такого способа разблокировки.

Поняв это, Чэнь Мо посмотрел на технологии в этих деревьях.

Глава 967. Подарок от системы

[Технология виртуальной реальности: технология подключения к мозгу и нейронным связям. Позволяет подключить нервы и сознание игрока к виртуальному миру с помощью неинвазивной технологии, позволит полностью перенесите сознание игрока в виртуальный мир без какой-либо операции.

Для разблокировки требуется: 1000 сфер веселья и негодования].

[Технология искусственного интеллекта: промежуточный искусственный интеллект. Разблокирует искусственный интеллект, который сможет пройти тест Тьюринга, пробудить самосознание и полностью обмануть человека.

Для разблокировки требуется: технология подключения к мозгу и нейронным связям, а также разработать игру со связанной темой.

[Аппаратная технология: расширение емкости памяти (уровень 1). Увеличит емкость памяти всех интеллектуальных устройств в 10 раз и скорость чтения в 10 раз.

Для разблокировки требуется: 300 сфер веселья и негодования].

Чэнь Мо был потрясен.
– Тысяча сфер веселья и негодования? Я что, похож на того, кто ограбил банк?

Чэнь Мо посмотрел на свой текущий баланс. У него было 970 сфер веселья и негодования, и тысяча, вероятно, будет собрано через день-два.

Благодаря двум крупным играм «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «Monster Hunter» темпы роста сбора веселья и негодования были очень хорошими, но хоть рост был хорошим, такое число все равно было большим.

Все эти сферы были заработаны с большим трудом!

Чэнь Мо успокоил свои эмоции и начал думать.

Технология искусственного интеллекта имела свои

особые условия, для начала он должен был разработать игру и разблокировать технологию нейронных связей.

Технология расширения емкости памяти увеличит емкости хранилищ, а также увеличит скорость чтения и записи всех устройств... с помощью этой технологии на виртуальные капсулы можно будет установить больше игр, и скорость их загрузки будет быстрее. Он мог разблокировать эту технологию, но Чэнь Мо подумал и понял, что для начала будет лучше разблокировать технологию подключения к мозгу и нейронным связям.

В конце концов, емкости хранилищ были не так актуальны, так как на данный момент емкости текущих виртуальных капсул были вполне неплохими.

Сам Чэнь Мо еще не знал, как выглядели самые передовые технологии в этих деревьях, так как их нужно было разблокировать по очереди, но даже по тому, что он смог увидеть, можно было сказать, что эти технологии были невероятными.

Технология искусственного интеллекта сможет развить искусственный интеллект до такой точки, что он сможет пройти тест Тьюринга, пробудит свое самосознание и сможет обмануть человека. Подобные ИИ существовали во многих литературных произведениях, а изучение отношений между людьми и ИИ стало вечной темой, однако в реальности ИИ еще не были близки к чему-то подобному.

На данный момент люди по-разному реагировали на ИИ. Кто-то был в предвкушении, кто-то боялся, но так или иначе, появление искусственного интеллекта такого уровня означало… возможно, люди больше не будут самым развитым видом в мире. По крайней мере, люди должны будут признать, что ИИ этого уровня обладает такими же или даже более высокими мыслительными способностями, чем люди.

Возможно, для самих людей изучение такого рода вещей является своего рода «саморазрушением» или «смертью». Многие литературные и художественные произведения выражали такого рода беспокойство.

Что касается технологии подключения к мозгу и нейронным связям, то это приведет к резкому развитию виртуальных игр.

Современная технология виртуальной реальности реализовалась через виртуальную капсулу. Конкретный метод реализации заключался в получении сигнала сознания игрока с помощью технологии чтения мыслей; зрение и слух игрока были закрыты от внешнего мира с помощью специального устройства, а левый и правый глаз человека видели картинку с разных дисплеев, которые в итоге формировали трехмерное ощущение в сознании игрока. Объемный звук использовался для передачи слуховой информации игроку, а с помощью полного набора соматосенсорных устройств осязание, вибрация, боль и так далее доставляли в тело игрока.

Существующая технология виртуальной реальности предоставляла «иммерсивный опыт», но этот опыт в основном был похож на специальный гипноз, который позволял игрокам быть более погруженными в игру.

Но в любом случае нынешняя технология все еще была далека от «полного погружения» и «подключения мозгом» из-за разных проблем.

Однако эта технология напрямую пропускала стадию «подключения мозгом» к виртуальной реальности. Игроки смогут подключить свое сознание и нервы к виртуальному миру с помощью неинвазивной технологии, из-за чего игрок сможет испытать «полное погружение» без какого-либо хирургического вмешательства.

Поделиться с друзьями: