Выбор Пути
Шрифт:
Задумавшись, уставился на дракона… может быть удастся разжалобить зверюшку и приобрести протезы не через донат магазин? Все же денег у меня осталось не много, а какая никакая подстраховка нужна всегда.
Свернув вкладку магазина, обратился к Хранителю:
— Уважаемый Хранитель… как видите, магическая буря… потрепала мое тело. Не могли бы вы мне с этим как-то помочь? — мое эфемерное тело уже приняло окончательный вариант и балансировало на одной ноге… хорошо, что у меня симметрично отсутствовали конечности,… повезло, что тут сказать?!
— Хмм. Тебе повезло,
Кажется получилось! Тем временем дракон закончил ковыряться в куче хлама, где вперемежку с золотом, торчала старая телега, и кинул мне по очереди два предмета. Ими оказались базовые протезы той самой, ушлой, фирмы, что умудрилась впихнуть свою рекламу даже в процедуру регистрации…
— Все, что есть Бессмертный! — судя по его виду, ему и вправду было неудобно… неудобно, что нет ничего получше за что бы он мог содрать с меня реальные деньги!
— Благодарю — мда, весело, что я еще могу сказать. Придется потерпеть временные неудобства. У меня уже есть соответствующие наработки, так что проблемы со своей "неполноценностью" я так или иначе решу. Стоимость "нормальных" протезов способных не просто заменить конечности, но и принести ощутимую пользу в игре, конечно не столь велика, но недельный найм всех моих существ мне дороже…
Поспорив с собственной жабой, включил в список покупок дополнительные девайсы, сильно облегчающие жизнь. А именно: расширенную сумку, кошелёк и состав инструментов для "исследований", после чего оплатил покупку.
Хорошо что золотой аккаунт с набором технологических заклинаний действовал еще с прошлой игровой сессии и так неслабо потратился! Практически все, что у меня осталось после фарминга за клаконов, теперь можно точно сказать что следующего рестарта не будет… если я не захочу играть Free-to-play…
— Ну что Бессмертный ты готов ринуться в бой? — после моего кивка, величественная рептилия продолжила все нарастающим тоном — И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир! — под конец своды вулкана тряслись и с них опадали мелкие камушки. Один из них тюкнул меня по голове, и я самым натуральным образом потерял сознание.
Книга Знаний Ардана Творца. Раздел: "Подконтрольные Расы". Подраздел: "Зверолюди"
Отдельная благодарность Савину Константину Николаевичу, создателю Расы Зверолюдов в том виде, в котором они существуют на данный момент.
Для желающих подробнее ознакомиться с бытом и историей ЗЛ, ссылка на тематические минирасказы:
http://samlib.ru/s/sawin_k_n/
Техническая информация по Расе Зверолюди в "цифрах".
Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B
Технические
характеристики расыПопуляция 4 — показатели прироста населения, войск и застройки городов чуть ниже среднего.
Сельское хозяйство 4 — могут прокормить себя, но сравнивая по объему урожая Зверолюды проигрывают Людям.
Технологичность 4 — чуть ниже средней. Доступны средние фортификации, большая часть осадной техники, практически все доспехи и оружие, но качеством хуже чем у людей.
Магия 4 — ниже среднего и выражена в основном в виде специальных способностей.
Мощь 9 — значительно выше среднего уровня. Все бойцы сильнее Рыцарского аналога в прямом столкновение, Огромных существ в армии нет, мощь войска выражена высоким, средним показателем силы юнитов. Широкий выбор бойцов разных специализаций.
Специализация* Расы Зверолюдей. Доступен лишь один вариант:
1) Милитаризм: Владение снаряжением растёт быстрее. УпСС (1 ур.:+10 %, 2ур.: +7,5 % и т. д вплоть до минимум 1 % за уровень умения)
2) Воинственность: +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает при длительных походах\войнах.
3) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):
а) Первобытная ярость: Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон +25 % и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки
б) Память крови: Юниты имеют 10 % вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%
в) Родная земля: все ЗЛ получают усиление в 25 % на родной земле, но вне её получают штраф в 25 %:
Гьюки это Леса и Болота
Нереи и Нереиды это только побережье и Море.
Медузы это Горы, Леса, Болота, Подземье
Ламии это Пустыни, Степи, Подземье
гарпии и Сирены это Предгорья и Степи
Минотавры это Болота, леса, Степи, Предгорья
Сатиры это Леса, Горы, Степи
Кентавры это все виды Степи на любой вкус
Гноллы, Фелины, Анубы и Вемики это Степи(саванны) и Пустыни
4) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):
а) Идеальная Защита: Защита +5 %, Уклонение +5 % Атака -10%
б) Рожденные в Тени: Любые скрытные действия +10 %.
– 5% Атака и Защита
в) Бесстрашные Воины: Урон в ближнем бою +20 %, защита -10%
Специализация Героя** на каком либо виде подчиненных ЗЛ. Доступен лишь один вариант:
Нерей\Нереиды: Урон при бое под водой +10 %. Содержание юнитов этого типа -10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.