Выбор Пути
Шрифт:
Людское воинство таяло на глазах, и тут произошло, то чего я боялся больше всего, когда понял, что у врага может быть друид! Раздался протяжный потусторонний вой и на ближайшем к полю боя саду, одно из фруктовых деревьев зашевелилось…
Призыв Гворна!
Но у страха глаза велики… осуществи Друид этот призыв в лесу, где полно деревьев-великанов и урон моему войску был бы катастрофичен. Но садовое дерево, было всего несколько метров в высоту и пару десятков сантиметров в обхвате, его атака вызвала у меня улыбку. Гворн не успел задушить ни одного из обвитых корнями зверолюдей, как его разрубили на части рассвирепевшие свинолюди!
Друид
Посланные в обход гноллы, атаковали тылы людской армии и битва превратилась в резню!
Моя роль свелась к тому, что я носился на пантере, как угорелый, да резал йоменов, что засели то тут, то там на крышах домов или смотровых вышках. Единственный раз, когда я использовал магию, было подчинение стоящего рядом с друидом воина. Удар кинжалом от моей марионетки, сорвало какое-то страшное колдунство, что он готовил. Однако убить Друида я не смог, мое заклинание практически мгновенно слетело с вражеского юнита. Но результат был: получив кинжалом в печень, друид выбыл из игры. Без его поддержки и руководства, люди впали в панику, наседающие со всех сторон зверолюды не оставили им пути к отступлению. Можно было праздновать победу.
— Гралл, прикажи противнику сдаться, если они сложат оружие, обещай жизнь — через интерфейс шепнул я гноллу. Интересно обдумывал ли он такую возможность или в его алгоритмах прописано лишь безоговорочное уничтожение противника?
— Хумансы! Сложите оррружие! Хоззяин сегодня добррый и сохррранит вам жизни, если вы сдадитесь! — видимо из-за горячки боя в практически идеальной речи гнолла стало проскальзывать намного больше рычащих ноток.
Секунда затишья и первый человек бросил оружие!
— Нет, глупцы не слушай… — в горло начавшему говорить Друиду прилетела стрела Грата и он, захлебываясь кровью, упал на спину.
Произошедшее стало концом этой битвы, Гъюки споро вязали противников, кто-то уже стал посматривать в стороны беззащитных домов.
— Гралл, держи гъюки в узде, не допускай… беспорядка.
Отдавать деревню на разграбление я не желал. Даже если кто-то из местных жителей и попадет к хрякам,… это будет мое взвешенное решение. А не угар битвы и разгул вседозволенности!
…
Конечно, все прошло не так «идеально» как в первый раз. Было потеряно 6 гъюк, и 14 гноллов. Но размен был в мою пользу!
Враг потерял Друида, четырех Топорников, 7 Лесничих и около 35 Йоменов. Случись битва в лесу, с использованием засад, быстрых атак и отступлений… потери были бы не соизмеримы! Я вполне мог бы проиграть. Но в условиях "городского боя" победа осталась за мной, ведь защитникам некуда было отступать рядом их семьи, да и атака была более чем неожиданная. Многие людские воины даже облачиться в броню как следует не успели!
Захват очередной деревни дал мне опыт достаточный для получения уровня + 1 ловкости и выбор между Военачальником: Быстрое Восстановление и Дипломатией из общих навыков.
«Быстрое Восстановление» давало что-то вроде ауры, которая охватывала радиус 200 метров от Игрока. В этом радиусе, при разбивке лагеря, юниты размещенные на отдых, восстанавливают силы быстрее на 10 %, а штраф за отсутствие у юнита умение "разбитие лагеря" снижается на 50 %. Ну а с дипломатией было и так все ясно, облегчение переговоров и повышенный шанс присоединения нейтрального отряда.
Выбор оказался сложным.
В принципе, начальная локация не настолько велика, что бы «Быстрое Восстановление»
сыграло большую роль. Это умение раскрывается, лишь при длительных походах. С другой стороны Дипломатия на стартовой территории дает возможность пополнить армию нейтралами, а не убивать всех подряд. Та же третья деревня вполне может быть теперь захвачена без крови. Как я понял по экспресс допросу, главным заводилой у местных был именно Друид, это он сманил на «темную сторону» «светлых» людей и объединил все силы для устранения угрозы Гъюки.Ладно, выберу сиюминутную выгоду в урон возможному будущему. Выбираю Дипломатию.
Осталось захватить последнюю деревню. Была идея взять малый отряд из наиболее целых юнитов и сорваться в марш бросок. Но окинув взглядом поле боя, понял, что лучше задержаться. Нужно сделать перерыв, подлечить раненных и разобраться с трофеями.
Поднявшись с колен, отряхнул руки от крови. пациент будет жить несмотря на вспоротый живот, все же Гъюки поразительно живучие создания! Как показала практика, если предпринять минимальное хирургическое вмешательство: извлечь инородные предметы, зашить грубой нитью равные раны, остановить кровотечение простейшим компрессом, то эффективность излечения духами значительно возрастает. Логика такого эффекта понятна: проводя предварительную обработку ран, я уменьшаю общей объем работы, оставляя на духа лишь само заживление. Забавно, что с обычными заклинаниями такого эффекта не наблюдалось, количество восстанавливаемого ХП оставалось неизменным, запихнул ты вывалившиеся кишки в живот или нет…
Безымянная гноллка принесла кувшин с водой для моего омовения. Отфыркиваясь от воды, я спросил:
— Гралл, что у нас по трофеям?
— В этой деревне захвачено 63 хуманса из них 15 воинов, остальные женщины и дети. Несколько комплектов средней брони… в плохом состоянии, остальное легкая кожанка, без починки это полный хлам, по оружию немного лучше. В деревне есть кузница. Осталось договориться с кузнецом,… в первой деревне кузнец полностью загружен на недели вперед — гнолл вопросительно посмотрел на меня.
— Я буду рядом, но договариваться, будешь ты. Можешь выставить те же условия, что озвучил я в первой деревне,… можешь придумать свои, но результат должен быть! — сказал я, оставлять решение этого вопроса на одного Гралла,… было преждевременно. Нужно проконтролировать, чтоб тот не допустить глупых ошибок, да и понять пределы компетенции своего командира. В командовании войска он меня не разочаровал, но кто сказал, что эффективность армии зависит лишь от боевых действий? Снабжение амуницией и провиантом, своевременная магическая подготовка, разведка, контрразведка и многое, многое, многое! Военная наука включает в себя множество подразделов, и каждый со своими нюансами!
Я знал основы, но не имел таланта и нужного образа мышление, тут стоит быть честным с самим собой. Мог составить хороший, на мой взгляд, план,… но не всегда вовремя реагировал на действия противников, излишне увлекаясь наблюдением, а не командованием… и когда план летел в тартарары, тратил время на бесполезные метания и попытки понять, где же я ошибся.
Мои знания теории не всегда превращаются в победы на практике. Прошедшие игры показали, что «местные» жители в этом превосходят меня… Не знаю как дела обстоят у других игроков, но вряд ли они все поголовно гениальные тактики и военачальники, по моему мнению «нас»-Бессмертных спасало лишь удобная система управление войсками, да огромный багаж знаний по истории человечества.