Выбор Пути
Шрифт:
Если честно, думал оставить их в деревнях, как обычных "рабочих юнитов", все же они мало чем отличались от прочих жителей. Но они подняли оружие против моих воинов, попытались дать отпор… Несколько недель рабского труда, либо участие в моих экспериментах, казались мне хорошей платой за эту «ошибку». Единственное, без книги «Работорговец» превращение их в полноценных рабов слишком трудоемкое занятие. Всё-таки, Зверолюди, это не Темные Эльфы, хоть им и не чуждо рабство, но вот особых «успехов» на этом поприще они не достигли.
Из боевых сил в моем распоряжении осталось 29 гъюки и 33 гнолла. Однако 9 хряков было «зарезервировано»
Получается свободно оперировать я мог не таким уж и большим отрядом: 20 Гъюки и 13 гноллов… плюс элитная пятерка.
На складе на данный момент было следующее количество ресурсов:
Золото: 113 000
Камень: 38
Дерево: 26
Руда: 11
Сера: 6
Ртуть: 5
Кристаллы: 3
Самоцветы: 3
Ресурсов хватит на строительство Форта, а вот для Дворца Солнца и Луны требуется где то изыскать еще 4 меры Руды… если требуемый лот не объявится на аукционе и не получится найти шахту/взять в качестве трофеев, то придется шмонать деревни и перебирать трафеи на предмет металлолома… по меркам системы это вполне может заменить Руду.
А еще через двое суток, мне потребуется уже 15 мер Руды для возведения Замка, что откроет доступ к строительству Обелиска Мертвых и найму Анубов… очень надеюсь, что тем или иным способом смогу изыскать нужные материалы.
…
Крупный отряд разумный втягивался в Замок, что располагался на окраине дремучего леса. Заходящее солнце подсвечивало облака кроваво-красным светом. В начавшихся сумерках, вокруг грубых каменных стен мелькали неясные тени. Вдруг клякса тьмы метнулась в сторону леса, и там раздался панический крик ужаса. Из ворот Замка показалась рыжая тень, а за ней еще пятерка человекообразных фигур. Несколько минут тишины, звук короткой схватки и в замок вернулись трое гноллов, неся с собой три тела…
…
— Милорд, духи Гфара обнаружили Лазутчика! Посланный отряд смог его взять, но потерял двоих. Лазутчик убил себя, когда понял, что плена не избежать — склонив голову и прижав уши к голове, сообщил мне не самые лучшие новости Гралл.
Мда, придется отрываться от промывки мозгов Хана. Между делом подумал, что теперь "свободных сил" стало еще меньше! Все та же двадцатка Гъюк, но уже 11 гноллов… не считая стартового отряда… что то больно быстро собакены кончаются…
— Покажи его мне — надеюсь, мой голос звучал не слишком тревожно, откуда тут могли быть вражеские лазутчики? Я справедливо считал, что захватил все ближайшие населенные пункты!
Передо мной лежал труп ничем не примечательного мужчины. Встреть я его в реальном мире прошел бы мимо, абсолютно ничем не примечательная внешность. Одежда мало чем отличалась от одежды деревенских йоменов. Продолжив осмотр, приказал привести нескольких пленников, вдруг они его знают? Но нет, чуда не случилось, он был им не знаком.
Хм, по словам, взявшим его в плен гноллов, лазутчик был очень силен и неплохо владел коротким клинком, но когда его повалили и начали вязать, вдруг задергался и обмяк. Нда, со зверолюдьми намного проще, по их виду, легко можно определить какого ранга существо! С людьми намного сложнее, он может быть,
как Йоменом, просто прокаченным… так и переодетым Паладином, хотя нет паладин, даже без брони легко уничтожил бы пятерых гноллов…Но больше всего меня смущала внезапная смерть… больно не характерно такое «поведение» для НПС.
Так, на руках нет характерных мозолей, так что он точно не крестьянин, кожа более смуглая, чем у пленных. Хм, а в ротовой полости один зуб полый! С учетом того что вокруг игровая реальность, а не реальное средневековье, у всех НПС практически идеальные зубы, кожа и волосы… если иное не обусловлено их игровой легендой. Чертыхнувшись, осознал причину своего промаха, я не учел еще одного возможного противника: Кочевники!
Расправившись с одним отрядом в самый первый день, я скинул их со счетов, в лесу они не представляют столь огромной угрозы, как на открытой местности… как оказалось зря. Судя по разведке духов Гфара, степь составляет существенную часть моих стартовых территорий… Кто знает, может где-то там есть и стойбище кочевников? Эти НПС намного более агрессивны "обычных" людей.
— Гралл, нужно срочно устроить блок посты на основной дороге, идущей к нам от степи. Сообщи Гфару и Грату чтоб уделили особое внимание этой области. Ловушки, духи, пусть проявят фантазию, возможно к нам скоро прибудут гости — мой голос был спокоен, но внутренне я напрягся. Первый бой прошел слишком легко, я расслабился.
Не стоило забывать, что кочевники очень сильные воины в принципе, а их тактика дальнего боя и высокая скорость перемещения может доставить проблем любому противнику. Пойманный же лазутчик… нужно освежить память. Зайдя на форум, стал читать про кочевников
Да, так и есть, вместо гильдии лазутчиков у кочевников существует уникальный орден Асассинов! Он дает намного более широкие возможности в тактике убийств, шпионажа и террора противника. Так отставить панику, а то уже в каждой тени, чудится невидимый убийца, что в считанные секунды убивает меня и всех моих уникальных юнитов.
На стартовой территории не может быть двух источников, как следствие не может быть двух замков,… а в деревне какой угодно расы, нельзя построить гильдию или в нашем случае орден Асассинов. Максимум у врага есть какой-нибудь наставник в отставке, что обучает молодежь своему искусству.
Примем это за рабочую версию. Не хотелось думать о возможных глюках игры, когда на стартовой территории более одного источника. А ведь кочевники имеют уникальную особенность… передвигать свой «замок-источник» в состоянии орды! Или другой глюк,… когда на стартовой территории игрока имеется развитый нейтральный или, не дай бог, враждебный город…
В крупных и, как следствие, развитых городах, могло находиться большое количество различных полезных построек. От зданий найма и гильдий, до тренировочных центров,… но и охрана таких мест впечатляла. Проще раскошелиться и заплатить за нужные услуги, чем пытаться захватить столь лакомый кусочек.
Но хватит витать в облаках и строить воздушные замки. Нужно действовать!
Сегодняшний вечер будет потрачен на создание защиты от возможной атаки.
Завтра пройдусь с войсками по территориям захваченных деревень и соберу все вкусности. Как только увеличу армию, предприму разведку боем. Соваться с гноллами и гъюки в степь великая глупость, вряд ли получится застать врага снова врасплох.