Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Взлёт хищной ласточки
Шрифт:

Эссенция земли: 3

Мех горностая: 1 (состояние — плохое)*

Не поняла. Почему за одинаковых крипов опыт разный? Может, есть какая-то разбежка? Проверим. Следующий горностай также погиб смертью храбрых, нанеся всё те же шесть ударов.

*Получена добыча.

Взгляд смерти: 96 опыта (294/1000).

Иди сюда: 96 опыта (294/1000).

Эссенция земли: 6

Мех горностая: 1 (состояние — плохое)*

И снова на две единицы меньше. На случайную разбежку не похоже. Поиски очередной жертвы я сопровождала методичным обшариванием интерфейса в надежде увидеть пояснения, но тщетно.

То ли плохо искала, то ли эта информация расположена в другом месте, вне игры. Как бы то ни было, альтернативы продолжению геноцида горностаев пока не виделось. Быстрый подсчёт показал, что для повышения уровня как очков, так и способности нужно ещё 9 таких зверьков.

Спустя непродолжительный период работы по нахождению и методичному устранению горностаев, а также после двух выпитых экстрактов арники и трёх “чаепитий”, я с удовлетворением прочитала сообщения:

*Иди сюда! Уровень 2. +5 % урона по цели.*

*Взгляд смерти — Уровень 2.
– 0.5 секунды перезарядки метки.*

Более того, мощь сразу прыгнула на пятёрку, увеличив все характеристики. Теперь такие горностаи будут мне на один зуб, точнее, коготь. Правда, опыта с каждого получается всё меньше, а вот для перехода на третий уровень что артефакту, что способности требуется уже 1500 единиц.

Очередной горностай вёл себя намного настороженнее предшественников. Очевидно, ощущал, что силы далеко не равны. Правда, управляющие им алгоритмы решили всё-таки принять сражение, за что он быстро поплатился.

*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*

*Укус. Получен урон — 14*

*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*

*Укус. Получен урон — 14*

*Нанесено 56 урона*

И всё, можно забирать награду и идти дальше. Я решила двинуться дальше на восток, рассчитывая, что чем глубже в локацию, тем больше интересного можно будет найти. Первой “интересностью” оказалось растение, отличное от травы тем, что его название подсветилось интерфейсом:

*Мордовник шароголовый*

Хм. Никакого описания, ни намёка на уровень или что-то подобное. Однако, после непродолжительных экспериментов мне удалось его сорвать и положить в инвентарь, в котором уже почти не осталось места. Спрошу потом у неписей, что с цветами делать можно.

Дальнейшее продвижение в сторону от горы принесло мне ещё c десяток убитых горностаев, мех которых складывать стало решительно некуда, и ещё два цветка. Подумав немного, я и их положила в инвентарь, выбросив два лишних меха. Трава в восточной части поля стала намного выше и гуще. По идее, в связи с этим и крипы должны были поменяться, но, к моему недоумению, они и вовсе постепенно пропали. Пару раз, правда, я всё же слышала шорох где-то впереди, но он быстро удалялся и затихал. Странно. Предыдущие горностаи так себя не вели, а вводная для них, то есть моя мощь, не поменялась.

*Внимание! Осталось 20 минут до конца игровой сессии.*

Я уже думала развернуться и снова поискать добычу поближе к западной части поля, как снова услышала шорох, на сей раз совсем рядом. Двинулась навстречу, раздвигая высокие стебли. Шорох стал совсем близким, иии…

*Паучок, мощь 7.

Здоровье — 570/570.*

Что?! Ладно, всё потом.

*Главный враг*

*Иди сюда!*

*Ядовитый укус! Получен урон — 49. Получен эффект — Отравление. Наносит 1 урона раз в 10 секунд. Суммируется*

*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*

*Ядовитый укус…*

*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*

*Получена добыча.

Взгляд смерти: 175 опыта (969/1500).

Иди

сюда: 175 опыта (969/1500).

Эссенция яда: 9.

Ядовитые железы: 1.

*Яд! получен урон — 7*

Как ни обидно, но приходится использовать последний пузырёк экстракта арники, чтобы восстановить здоровье и снять яд. Интересное дело. Имина сказала, что пауки встречаются лишь далеко к северу отсюда, Обманывать НПС вряд ли стала бы, значит, вывод один: о наличии здесь членистоногих на заставе не знают. Возможно, тут притаилась какая-то сюжетная линия. В таком случае нужно срочно её хватать и раскручивать. Уже намного аккуратнее я двинулась дальше, не ища больше стычки, останавливаясь и пережидая моменты, в которых где-то неподалёку слышался шорох. Вскоре мой взгляд окинул крупную ложбину, ничем не примечательную, кроме слегка более тёмной, по сравнению с остальной, травой ближе к её середине. Резонно предположив, что в другой траве могут произрастать и другие цветы, я решила потратить ещё пару минут и изучить её. Но сокращению численности местной флоры не суждено было произойти…

То, что я сначала приняла за необычную траву, при осмотре вблизи оказалось чем-то далёким от растительности:

*Маскировочная паутина. Уровень 129*

Так, а это уже интересно. Я легла в полуметре от плотного покрова и, поддев его крохотный кусочек валявшейся рядом веточкой, заглянула внутрь. Ох, твою же…

Паутина скрывала под собой огромный котлован, кишащий пауками и паучьими коконами с яйцами. Мощь особей варьировалась от единицы до двухсот, если брать в расчёт только тех, кто попадал под мой радиус обзора. Десятка секунд хватило на то, чтобы рассмотреть мрачную сцену. Больше тут ловить нечего, надо срочно рассказать об этом на заставе.

Я долго не решалась взлететь. Сначала ползком, затем наклонившись, а после этого и просто бегом отдаляясь от ужасающего логова.

Глава 6

Следующий день в школе тянулся медленно: мысленно я уже пребывала в игре и обдумывала разговор с НПС на заставе. Но перед погружением всё же зашла в кабинет Даниэлы, вспомнив, что та просила найти её и поделиться первыми впечатлениями.

— Только вот жаль, что кусочек с обзором логова не добавили во вчерашний ролик по итогу, — с лёгким разочарованием резюмировала я.

— Рано расстраиваешься, — после секундной паузы изрекла Даниэла, — Я думаю, он ещё появится.

Я недоумённо посмотрела в ответ, ведь ранее было чётко сказано, что подборки делаются каждый день из текущего материала.

— Не буду ничего говорить, обойдёмся без спойлеров, — улыбнулась куратор. — Может, есть какие-то вопросы по игре?

— Есть пара не то чтобы вопросов, скорее, любопытных моментов. Например, почему в игре одни ощущения есть, а других, таких как боль, нет.

— Тебя интересуют причины или то, как это устроено технически?

— Вообще говоря, и то, и другое.

— Причины я знаю. Наши техники могут воспроизвести абсолютно любые ощущения, но есть нюансы. Во-первых, присутствие боли может отпугнуть значительную часть аудитории. Реализм в игре — это хорошо, но в ограниченном количестве. Возьми любой файтинг: там девушка с парочкой кинжалов и практически без одежды, не то что даже брони, может уложить тяжело бронированного воина в доспехах. Кому бы понравилось играть за неё, если бы она “реалистично” не могла ему ничего сделать? Так и тут, мы сделали ощущение присутствия в виртуальном мире, но сознательно убрали оттуда всё негативное. А что касается технической реализации, тут я не подсказчик. Спрошу Виктора, может ли команда разработки, с которой он работает, устроить тебе аудиенцию, скажем, в их обеденное время. Если ребята будут не против, познакомим тебя с ними.

Поделиться с друзьями: