Такой подход позволяет другим программистам понять, что метод на самом деле является обобщенным. Кроме того, выведение типов параметров работает только в случае, если обобщенный метод принимает, по крайней мере, один параметр. Например, пусть в классе
Program
определен обобщенный метод
DisplayBaseClass<T>
:
static void DisplayBaseClass<T>
{
// BaseType - метод, используемый в рефлексии;
// он будет описан в главе 17
Console.WriteLine("Base class of {0} is: {1}.",
typeof(T), typeof(T).BaseType);
}
В
таком случае при его вызове потребуется указать параметр типа:
...
// Если метод не принимает параметров,
// то должен быть указан параметр типа.
DisplayBaseClass<int>;
DisplayBaseClass<string>;
// Ошибка на этапе компиляции! Нет параметров?
// Должен быть предоставлен заполнитель!
// DisplayBaseClass;
Console.ReadLine;
Разумеется, обобщенные методы не обязаны быть статическими, как в приведенных выше примерах. Кроме того, применимы все правила и варианты для необобщенных методов.
Создание специальных обобщенных структур и классов
Так как вы уже знаете, каким образом определять и вызывать обобщенные методы, наступило время уделить внимание конструированию обобщенной структуры (процесс построения обобщенного класса идентичен) в новом проекте консольного приложения по имени
GenericPoint
. Предположим, что вы построили обобщенную структуру
Point
, которая поддерживает единственный параметр типа, определяющий внутреннее представление координат (х, у). Затем в вызывающем коде можно создавать типы
Point<T>
:
// Точка с координатами типа int.
Point<int> p = new Point<int>(10, 10);
// Точка с координатами типа double.
Point<double> p2 = new Point<double>(5.4, 3.3);
// Точка с координатами типа string.
Point<string> p3 = new Point<string>(""",""3"");
Создание точки с использованием строк поначалу может показаться несколько странным, но возьмем случай мнимых чисел, и тогда применение строк для значений
X
и
Y
точки может обрести смысл. Так или иначе, такая возможность демонстрирует всю мощь обобщений. Вот полное определение структуры
Point<T>
:
namespace GenericPoint
{
// Обобщенная структура Point.
public struct Point<T>
{
// Обобщенные данные состояния.
private T _xPos;
private T _yPos;
// Обобщенный конструктор.
public Point(T xVal, T yVal)
{
_xPos = xVal;
_yPos = yVal;
}
// Обобщенные свойства.
public T X
{
get => _xPos;
set => _xPos = value;
}
public T Y
{
get => _yPos;
set => _yPos = value;
}
public override string ToString => $"[{_xPos}, {_yPos}]";
}
}
Как
видите, структура
Point<T>
задействует параметр типа в определениях полей данных, в аргументах конструктора и в определениях свойств.
Выражения default вида значений в обобщениях
С появлением обобщений ключевое слово
default
получило двойную идентичность. Вдобавок к использованию внутри конструкции
switch
оно также может применяться для установки параметра типа в стандартное значение. Это очень удобно, т.к. действительные типы, подставляемые вместо заполнителей, обобщенному типу заранее не известны, а потому он не может безопасно предполагать, какими будут стандартные значения. Параметры типа подчиняются следующим правилам:
• числовые типы имеют стандартное значение
0
;
• ссылочные типы имеют стандартное значение
null
;
• поля структур устанавливаются в
0
(для типов значений) или в
null
(для ссылочных типов).
Чтобы сбросить экземпляр
Point<T>
в начальное состояние, значения
X
и
Y
можно было бы установить в
0
напрямую. Это предполагает, что вызывающий код будет предоставлять только числовые данные. А как насчет версии
string
? Именно здесь пригодится синтаксис
default(Т)
. Ключевое слово
default
сбрасывает переменную в стандартное значение для ее типа данных. Добавьте метод по имени
ResetPoint
:
// Сбросить поля в стандартное значение параметра типа.
// Ключевое слово default в языке C# перегружено.
// При использовании с обобщениями оно представляет
// стандартное значение параметра типа.
public void ResetPoint
{
_xPos = default(T);
_yPos = default(T);
}
Теперь, располагая методом
ResetPoint
, вы можете в полной мере использовать методы структуры
Point<T>
.
using System;
using GenericPoint;
Console.WriteLine("***** Fun with Generic Structures *****\n");