Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Хотя объекты

DataTable
обычно наполняются без вашего участия с использованием связанного "адаптера данных", в приведенном ниже коде показано, как вручную создать находящийся в памяти объект
DataTable
, который содержит три столбца (для имени, фамилии и возраста каждой записи). Обратите внимание на то, как после добавления одной строки в
DataTable
с помощью многомерного индексатора производится обращение ко всем столбцам первой (и единственной) строки. (Если вы собираетесь следовать примеру, тогда импортируйте в файл кода пространство имен
System.Data
.)

static void MultiIndexerWithDataTable

{

//
Создать простой объект DataTable с тремя столбцами.

DataTable myTable = new DataTable;

myTable.Columns.Add(new DataColumn("FirstName"));

myTable.Columns.Add(new DataColumn("LastName"));

myTable.Columns.Add(new DataColumn("Age"));

// Добавить строку в таблицу.

myTable.Rows.Add("Mel", "Appleby", 60);

// Использовать многомерный индексатор для вывода деталей первой строки.

Console.WriteLine("First Name: {0}", myTable.Rows[0][0]);

Console.WriteLine("Last Name: {0}", myTable.Rows[0][1]);

Console.WriteLine("Age : {0}", myTable.Rows[0][2]);

}

Начиная с главы 21, мы продолжим рассмотрение ADO.NET, так что не переживайте, если что-то в приведенном выше коде выглядит незнакомым. Пример просто иллюстрирует, что индексаторные методы способны поддерживать множество измерений, а при правильном применении могут упростить взаимодействие с объектами, содержащимися в специальных коллекциях.

Определения индексаторов в интерфейсных типах

Индексаторы могут определяться в выбранном типе интерфейса .NET Core, чтобы позволить поддерживающим типам предоставлять специальные реализации. Ниже показан простой пример интерфейса, который задает протокол для получения строковых объектов с использованием числового индексатора:

public interface IStringContainer

{

string this[int index] { get; set; }

}

При таком определении интерфейса любой класс или структура, которые его реализуют, должны поддерживать индексатор с чтением/записью, манипулирующий элементами с применением числового значения. Вот частичная реализация класса подобного вида:

class SomeClass : IStringContainer

{

private List<string> myStrings = new List<string>;

public string this[int index]

{

get => myStrings[index];

set => myStrings.Insert(index, value);

}

}

На этом первая крупная тема настоящей главы завершена. А теперь давайте перейдем к исследованиям языкового средства, которое позволяет строить специальные классы и структуры, уникальным образом реагирующие на внутренние операции С#. Итак, займемся концепцией перегрузки операций.

Понятие перегрузки операций

Как и любой язык программирования, C#

имеет заготовленный набор лексем, используемых для выполнения базовых операций над встроенными типами. Например, вы знаете, что операция
+
может применяться к двум целым числам, чтобы получить большее целое число:

// Операция + с целыми числами.

int a = 100;

int b = 240;

int c = a + b; // с теперь имеет значение 340

Опять-таки, здесь нет ничего нового, но задумывались ли вы когда-нибудь о том, что одну и ту же операцию

+
разрешено использовать с большинством встроенных типов данных С#? Скажем, взгляните на следующий код:

// Операция + со строками.

string s1 = "Hello";

string s2 = " world!";

string s3 = s1 + s2; // s3 теперь имеет значение "Hello World!"

Операция

+
функционирует специфическим образом на основе типа предоставленных данных (в рассматриваемом случае строкового или целочисленного). Когда операция
+
применяется к числовым типам, в результате выполняется суммирование операндов, а когда к строковым типам — то конкатенация строк.

Язык C# дает возможность строить специальные классы и структуры, которые также уникально реагируют на один и тот же набор базовых лексем (вроде операции

+
). Хотя не каждая операция C# может быть перегружена, перегрузку допускают многие операции (табл. 11.1).

Перегрузка бинарных операций

Чтобы проиллюстрировать процесс перегрузки бинарных операций, рассмотрим приведенный ниже простой класс

Point
, который определен в новом проекте консольного приложения по имени
OverloadedOps
:

using System;

namespace OverloadedOps

{

// Простой будничный класс С#.

public class Point

{

public int X {get; set;}

public int Y {get; set;}

public Point(int xPos, int yPos)

{

X = xPos;

Y = yPos;

}

public override string ToString

=> $"[{this.X}, {this.Y}]";

}

}

Рассуждая логически, суммирование объектов

Point
имеет смысл. Например, сложение двух переменных
Point
должно давать новый объект
Point
с просуммированными значениями свойств
X
и
Y
. Конечно, полезно также и вычитать один объект
Point
из другого. В идеале желательно иметь возможность записи примерно такого кода:

Поделиться с друзьями: