Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

// Точка с координатами типа double.

Point<double> p2 = new Point<double>(5.4, 3.3);

Console.WriteLine("p2.ToString={0}", p2.ToString);

p2.ResetPoint;

Console.WriteLine("p2.ToString={0}", p2.ToString);

Console.WriteLine;

// Точка с координатами типа string.

Point<string> p3 = new Point<string>("i", "3i");

Console.WriteLine("p3.ToString={0}", p3.ToString);

p3.ResetPoint;

Console.WriteLine("p3.ToString={0}", p3.ToString);

Console.ReadLine;

Ниже

приведен вывод:

***** Fun with Generic Structures *****

p.ToString=[10, 10]

p.ToString=[0, 0]

p2.ToString=[5.4, 3.3]

p2.ToString=[0, 0]

p3.ToString=[i, 3i]

p3.ToString=[, ]

Выражения default литерального вида (нововведение в версии 7.1)

В дополнение к установке стандартного значения свойства в версии C# 7.1 появились выражения

default
литерального вида, которые устраняют необходимость в указании типа переменной в
default
. Модифицируйте метод
ResetPoint,
как показано ниже:

public void ResetPoint

{

_xPos = default;

_yPos = default;

}

Выражение

default
не ограничивается простыми переменными и может также применяться к сложным типам. Например, вот как можно создать и инициализировать структуру
Point
:

Point<string> p4 = default;

Console.WriteLine("p4.ToString={0}", p4.ToString);

Console.WriteLine;

Point<int> p5 = default;

Console.WriteLine("p5.ToString={0}", p5.ToString);

Сопоставление с образцом в обобщениях (нововведение в версии 7.1)

Еще одним обновлением в версии C# 7.1 является возможность использования сопоставления с образцом в обобщениях. Взгляните на приведенный далее метод, проверяющий экземпляр

Point
на предмет типа данных, на котором он основан (вероятно, неполный, но достаточный для того, чтобы продемонстрировать концепцию):

static void PatternMatching<T>(Point<T> p)

{

switch (p)

{

case Point<string> pString:

Console.WriteLine("Point is based on strings");

return;

case Point<int> pInt:

Console.WriteLine("Point is based on ints");

return;

}

}

Для использования кода сопоставления с образцом модифицируйте операторы верхнего уровня следующим образом:

Point<string> p4 = default;

Point<int> p5 = default;

PatternMatching(p4);

PatternMatching(p5);

Ограничение

параметров типа

Как объяснялось в настоящей главе, любой обобщенный элемент имеет, по крайней мере, один параметр типа, который необходимо указывать во время взаимодействия с данным обобщенным типом или его членом. Уже одно это обстоятельство позволяет строить код, безопасный в отношении типов; тем не менее, вы также можете применять ключевое слово where для определения особых требований к отдельному параметру типа.

С помощью ключевого слова

where
можно добавлять набор ограничений к конкретному параметру типа, которые компилятор C# проверит на этапе компиляции. В частности, параметр типа можно ограничить, как описано в табл. 10.8.

Возможно, применять ключевое слово

where
в проектах C# вам никогда и не придется, если только не требуется строить какие-то исключительно безопасные в отношении типов специальные коллекции. Невзирая на сказанное, в следующих нескольких примерах (частичного) кода демонстрируется работа с ключевым словом
where
.

Примеры использования ключевого слова where

Начнем с предположения о том, что создан специальный обобщенный класс, и необходимо гарантировать наличие в параметре типа стандартного конструктора. Это может быть полезно, когда специальный обобщенный класс должен создавать экземпляры типа

Т
, потому что стандартный конструктор является единственным конструктором, потенциально общим для всех типов. Кроме того, подобное ограничение
Т
позволяет получить проверку на этапе компиляции; если
Т
— ссылочный тип, то программист будет помнить о повторном определении стандартного конструктора в объявлении класса (как вам уже известно, в случае определения собственного конструктора класса стандартный конструктор из него удаляется).

// Класс MyGenericClass является производным от object, в то время как

// содержащиеся в нем элементы должны иметь стандартный конструктор.

public class MyGenericClass<T> where T : new

{

...

}

Обратите внимание, что конструкция where указывает параметр типа, подлежащий ограничению, за которым следует операция двоеточия. После операции двоеточия перечисляются все возможные ограничения (в данном случае — стандартный конструктор). Вот еще один пример:

// Класс MyGenericClass является производным от object, в то время как

// содержащиеся в нем элементы должны относиться к классу, реализующему

// интерфейс IDrawable, и поддерживать стандартный конструктор.

public class MyGenericClass<T> where T : class, IDrawable, new

{

...

}

Здесь к типу

T
предъявляются три требования. Во-первых, он должен быть ссылочным типом (не структурой), как помечено лексемой
class
. Во-вторых,
Т
должен реализовывать интерфейс
IDrawable
. В-третьих, тип
Т
также должен иметь стандартный конструктор. Множество ограничений перечисляются в виде списка с разделителями-запятыми, но имейте в виду, что ограничение
new
должно указываться последним! Таким образом, представленный далее код не скомпилируется:

Поделиться с друзьями: