Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

{

private void App_OnStartup(object sender, StartupEventArgs e)

{

}

private void App_OnExit(object sender, ExitEventArgs e)

{

}

}

Обратите внимание, что класс помечен как частичный (

partial
). На самом деле все оконные классы в отделенном коде для файлов XAML помечаются как частичные. В этом-то и кроется решение вопроса, где находится метод
Main
. Но сначала необходимо выяснить, что происходит при обработке файлов XAML утилитой
msbuild.ехе
.

Отображение

разметки XAML окна на код C#

Когда утилита

msbuild.exe
обрабатывает файл
*.csproj
, она создает для каждого файла XAML в проекте три файла:
*.g.cs
(где
g
означает autogenerated (автоматически сгенерированный)),
*.g.i.cs
(где
i
означает /ntelliSense) и
*.baml
(для BAML (Binary Application Markup Language — двоичный язык разметки приложений)). Такие файлы сохраняются в каталоге
\obj\Debug
(и могут просматриваться в окне Solution Explorer за счет щелчка на кнопке Show All Files (Показать все файлы )).

Чтобы их увидеть, может потребоваться щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить) в окне Solution Explorer, т.к. они не являются частью фактического проекта, а представляют собой артефакты построения.

Чтобы сделать процесс более осмысленным, элементам управления полезно назначить имена. Назначьте имена элементам управления

Button
и
Calendar
, как показано ниже:

<Button Name="ClickMe" Content="Button" HorizontalAlignment="Left"

Margin="10,10,0,0"

VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Button_Click">

// Для краткости разметка не показана,

</Button>

<Calendar Name="MyCalendar" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,41,0,0"

VerticalAlignment="Top"/>

Теперь повторно скомпилируйте решение (или проект) и обновите файлы в окне Solution Explorer. Если открыть файл

MainWindow.g.cs
в текстовом редакторе, то внутри обнаружится класс по имени
MainWindow
, который расширяет базовый класс
Window
. Имя данного класса является прямым результатом действия атрибута
х:Class
в начальном дескрипторе
<Window>
.

В классе

MainWindow
определена закрытая переменная-член типа
bool
(с именем
_contentLoaded
), которая не была напрямую представлена в разметке XAML. Указанный член данных используется для того, чтобы определить (и гарантировать) присваивание содержимого окна только один раз. Класс также содержит переменную-член типа
System.Windows.Controls.Button
по имени
ClickMe
. Имя элемента управления основано на значении атрибута
x:Name
в открывающем объявлении
<Button>
. В классе не будет присутствовать переменная для элемента управления
Calendar
. Причина в том, что утилита
msbuild.ехе
создает переменную для каждого именованного элемента управления в разметке XAML, который имеет связанный код в отделенном коде. Когда такого кода нет, потребность в переменной отпадает. Чтобы еще больше запутать ситуацию, если бы элементу управления
Button
не назначалось имя, то и для него не было бы предусмотрено переменной. Это часть магии WPF, которая связана с реализацией интерфейса
IComponentConnector
.

Сгенерированный компилятором класс также явно реализует интерфейс

IComponentConnector
из WPF, определенный в пространстве имен
System.Windows.Markup
. В интерфейсе
IComponentConnector
имеется единственный метод
Connect
, который реализован для подготовки каждого элемента управления, определенного
в разметке, и обеспечения логики событий, как указано в исходном файле
MainWindow.xaml
. Можно заметить обработчик, настроенный для события щелчка на кнопке
ClickMe
. Перед завершением метода переменная-член
_contentLoaded
устанавливается в
true
. Вот как выглядит данный метод:

void System.Windows.Markup.IComponentConnector.Connect(int connectionId,

object target)

{

switch (connectionId)

{

case 1:

this.ClickMe = ((System.Windows.Controls.Button)(target));

#line 11 "..\..\MainWindow.xaml"

this.ClickMe.Click +=

new System.Windows.RoutedEventHandler(this.Button_Click);

#line default

#line hidden

return;

}

this._contentLoaded = true;

}

Чтобы продемонстрировать влияние неименованных элементов управления на код, добавьте к календарю обработчик события

SelectedDatesChanged
. Перекомпилируйте приложение, обновите файлы и заново загрузите файл
MainWindow.g.cs
. Теперь в методе
Connect
присутствует следующий блок кода:

#line 20 "..\..\MainWindow.xaml"

this.MyCalendar.SelectedDatesChanged += new

System.EventHandler<System.Windows.Controls.SelectionChangedEventArgs>(

this.MyCalendar_OnSelectedDatesChanged);

Он сообщает инфраструктуре о том, что элементу управления в строке 20 файла XAML назначен обработчик события

SelectedDatesChanged
, как показано в предыдущем коде.

Наконец, класс

MainWindow
определяет и реализует метод по имени
InitializeComponent
. Вы могли бы ожидать, что данный метод содержит код, который настраивает внешний вид и поведение каждого элемента управления, устанавливая его разнообразные свойства (
Height
,
Width
,
Content
и т.д.). Однако это совсем не так! Как тогда элементы управления получают корректный пользовательский интерфейс? Логика в методе
InitializeComponent
выясняет местоположение встроенного в сборку ресурса, который именован идентично исходному файлу
*.xaml
:

public void InitializeComponent {

if (_contentLoaded) {

return;

}

_contentLoaded = true;

System.Uri resourceLocater =

new System.Uri("/WpfTesterApp;component/mainwindow.xaml",

System.UriKind.Relative);

#line 1 "..\..\MainWindow.xaml"

System.Windows.Application.LoadComponent(this, resourceLocater);

#line default

#line hidden

}

Здесь возникает вопрос: что собой представляет этот встроенный ресурс?

Роль BAML

Как и можно было предположить, формат BAML является компактным двоичным представлением исходных данных XAML. Файл

*.baml
встраивается в виде ресурса (через сгенерированный файл
*.g.resources
) в скомпилированную сборку. Ресурс BAML содержит все данные, необходимые для настройки внешнего вида и поведения виджетов пользовательского интерфейса (т.е. свойств вроде
Height
и
Width
).

Поделиться с друзьями: