Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Программная загрузка изображения

Инфраструктура WPF предоставляет класс по имени

BitmapImage
, определенный в пространстве имен
System.Windows.Media.Imaging
. Он позволяет загружать данные из файла изображения, местоположение которого представлено объектом
System.Uri
. Добавьте поле типа
List<BitmapImage>
для хранения всех изображений, а также поле типа
int
для хранения индекса изображения, показанного в текущий момент:

// Список файлов BitmapImage.

List<BitmapImage> _images=new List<BitmapImage>;

//
Текущая позиция в списке.

private int _currImage=0;

Внутри обработчика события

Loaded
окна заполните список изображений и установите свойство
Source
элемента управления
Image
в первое изображение из списка:

private void MainWindow_OnLoaded(

object sender, RoutedEventArgs e)

{

try

{

string path=Environment.CurrentDirectory;

// Загрузить эти изображения из диска при загрузке окна.

_images.Add(new BitmapImage(new Uri($@"{path}\Images\Deer.jpg")));

_images.Add(new BitmapImage(new Uri($@"{path}\Images\Dogs.jpg")));

_images.Add(new BitmapImage(new Uri($@"{path}\Images\Welcome.jpg")));

// Показать первое изображение в списке.

imageHolder.Source=_images[_currImage];

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message);

}

}

Реализуйте обработчики для кнопок Previous и Next, чтобы обеспечить проход по изображениям. Когда пользователь добирается до конца списка, происходит переход в начало и наоборот.

private void btnPreviousImage_Click(

object sender, RoutedEventArgs e)

{

if (--_currImage < 0)

{

_currImage=_images.Count - 1;

}

imageHolder.Source=_images[_currImage];

}

private void btnNextImage_Click(

object sender, RoutedEventArgs e)

{

if (++_currImage >=_images.Count)

{

_currImage=0;

}

imageHolder.Source=_images[_currImage];

}

Теперь можете запустить программу и переключаться между всеми изображениями.

Встраивание ресурсов приложения

Если файлы изображений необходимо встроить прямо в сборку .NET Core как двоичные ресурсы, тогда

выберите файлы изображений в окне Solution Explorer (из папки
\Images
, а не
\bin\Debug\Images
) и установите свойство Build Action в Resource (Ресурс), а свойство Copy to Output Directory — в Do not copy (He копировать), как показано на рис. 27.2.

В меню Build (Сборка) среды Visual Studio выберите пункт Clean Solution (Очистить решение), чтобы очистить текущее содержимое папки

\bin\Debug\Images
, и повторно скомпилируйте проект. Обновите окно Solution Explorer и удостоверьтесь в том, что данные в каталоге
\bin\Debug\Images
отсутствуют. При текущих параметрах сборки графические данные больше не копируются в выходную папку, а встраиваются в саму сборку. Прием обеспечивает наличие ресурсов, но также приводит к увеличению размера скомпилированной сборки.

Вам нужно модифицировать код для загрузки изображений в список, извлекая их из скомпилированной сборки:

// Извлечь из сборки и затем загрузить изображения.

_images.Add(new BitmapImage(new Uri(@"/Images/Deer.jpg", UriKind.Relative)));

_images.Add(new BitmapImage(new Uri(@"/Images/Dogs.jpg", UriKind.Relative)));

_images.Add(new BitmapImage(new Uri(@"/Images/Welcome.jpg", UriKind.Relative)));

В таком случае больше не придется определять путь установки и можно просто задавать ресурсы по именам, которые учитывают название исходного подкаталога. Также обратите внимание, что при создании объектов

Uri
указывается значение
Relative
перечисления
UriKind
. В данный момент исполняемая программа представляет собой автономную сущность, которая может быть запущена из любого местоположения на машине, т.к. все скомпилированные данные находятся внутри сборки.

Работа с объектными (логическими) ресурсами

При построении приложения WPF часто приходится определять большой объем разметки XAML для использования во многих местах окна или возможно во множестве окон либо проектов. Например, пусть создана "безупречная" кисть с линейным градиентом, определение которой в разметке занимает 10 строк. Теперь кисть необходимо применить в качестве фонового цвета для каждого элемента

Button
в проекте, состоящем из 8 окон, т.е. всего получается 16 элементов
Button
.

Худшее, что можно было бы предпринять — копировать и вставлять одну и ту же разметку XAML в каждый элемент управления

Button
. Очевидно, в итоге это могло бы стать настоящим кошмаром при сопровождении, т.к. всякий раз, когда нужно скорректировать внешний вид и поведение кисти, приходилось бы вносить изменения во многие места.

К счастью, объектные ресурсы позволяют определить фрагмент разметки XAML, назначить ему имя и сохранить в подходящем словаре для использования в будущем. Подобно двоичным ресурсам объектные ресурсы часто компилируются в сборку, где они требуются. Однако в такой ситуации нет необходимости возиться со свойством Build Action. При условии, что разметка XAML помещена в корректное местоположение, компилятор позаботится обо всем остальном.

Поделиться с друзьями: