применяет ресурс только один раз (при инициализации) ион остается "подключенным" к первоначальному объекту на протяжении всей времени жизни приложения. Некоторые свойства (вроде градиентных переходов) будут обновляться, но в случае создания нового элемента
Brush
, например, элемент управления не обновится. Чтобы взглянуть на такое поведение в действии, добавьте свойство
На этот раз в результате щелчка на кнопке Cancel цвет фона для кнопки Cancel изменяется, а цвет фона для кнопки ОК остается прежним. Причина в том, что расширение разметки
{DynamicResource}
способно обнаруживать замену внутреннего объекта, указанного посредством ключа, новым объектом. Как и можно было предположить, такая возможность требует дополнительной инфраструктуры времени выполнения, так что
{StaticResource}
обычно следует использовать, только если не планируется заменять объектный ресурс другим объектом во время выполнения с уведомлением всех элементов, которые задействуют данный ресурс.
Ресурсы уровня приложения
Когда в словаре ресурсов окна имеются объектные ресурсы, их могут потреблять все элементы этого окна, но не другие окна приложения. Решение совместно использовать объектные ресурсы в рамках приложения предусматривает их определение на уровне приложения, а не на уровне какого-то окна. В Visual Studio отсутствуют способы автоматизации такого действия, а потому необходимо просто вырезать имеющееся определение объекта кисти из области
Windows.Resource
и поместить его в область
Application.Resources
файла
Арр.xaml
.
Теперь любое дополнительное окно или элемент управления в приложении в состоянии работать с данным объектом кисти. Ресурсы уровня приложения доступны для выбора при установке свойства
Background
элемента управления (рис. 27.5).
На заметку! Помещение ресурса на уровень приложения и назначение его свойству элемента управления приводит к замораживанию ресурса, что препятствует изменению значений во время выполнения. Ресурс можно клонировать и модифицировать клон.
Определение объединенных словарей ресурсов
Ресурсов уровня приложения часто оказывается вполне достаточно, но они ничем не помогут, если ресурсы необходимо разделять между проектами. В таком случае понадобится определить то, что известно как объединенный словарь ресурсов. Считайте его библиотекой классов для ресурсов WPF; он представляет собой всего лишь файл
.xaml
, содержащий коллекцию ресурсов. Единственный проект может иметь любое требуемое количество таких файлов (один для кистей, один для анимации и т.д.), каждый из которых может быть добавлен в диалоговом окне Add New Item (Добавление нового элемента), открываемом через меню Project (рис. 27.6).