Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

}

С циклом

while
тесно связан оператор
do/while
. Подобно простому циклу
while
цикл
do/while
используется, когда какое-то действие должно выполняться неопределенное количество раз. Разница в том, что цикл
do/while
гарантирует, по крайней мере, однократное выполнение своего внутреннего блока кода. С другой стороны, вполне возможно, что цикл
while
вообще не выполнит блок кода, если условие оказывается ложным с самого начала.

static void DoWhileLoopExample

{

string userIsDone = "";

do

{

Console.WriteLine("In do/while loop");

Console.Write("Are you done? [yes] [no]: ");

userIsDone = Console.ReadLine;

}while(userIsDone.ToLower != "yes"); //
Обратите внимание на точку с запятой!

}

Краткое обсуждение области видимости

Как и во всех языках, основанных на С (С#, Java и т.д.), область видимости создается с применением фигурных скобок. Вы уже видели это во многих примерах, приведенных до сих пор, включая пространства имен, классы и методы. Конструкции итерации и принятия решений также функционируют в области видимости, что иллюстрируется в примере ниже:

for(int i = 0; i < 4; i++)

{

Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

}

Для таких конструкций (в предыдущем и следующем разделах) законно не использовать фигурные скобки. Другими словами, показанный далее код будет в точности таким же, как в примере выше:

for(int i = 0; i < 4; i++)

Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

Хотя фигурные скобки разрешено не указывать, обычно поступать так — не лучшая идея. Проблема не с однострочным оператором, а с оператором, который начинается в одной строке и продолжается в нескольких строках. В отсутствие фигурных скобок можно допустить ошибки при расширении кода внутри конструкций итерации или принятия решений. Скажем, приведенные ниже два примера — не одинаковы:

for(int i = 0; i < 4; i++)

{

Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

Console.WriteLine("Number plus 1 is: {0} ", i+1)

}

for(int i = 0; i < 4; i++)

Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

Console.WriteLine("Number plus 1 is: {0} ", i+1)

Если вам повезет (как в этом примере), то дополнительная строка кода вызовет ошибку на этапе компиляции, поскольку переменная

i
определена только в области видимости цикла
for
. Если же не повезет, тогда вы выполните код, не помеченный как ошибка на этапе компиляции, но является логической ошибкой, которую труднее найти и устранить.

Работа с конструкциями принятия решений и операциями отношения/равенства

Теперь, когда вы умеете многократно выполнять блок операторов, давайте рассмотрим следующую связанную концепцию — управление потоком выполнения программы. Для изменения потока выполнения программы на основе разнообразных обстоятельств в C# определены две простые конструкции:

• оператор

if/else
;

• оператор

switch
.

На заметку! В

версии C# 7 выражение
is
и операторы
switch
расширяются посредством приема, называемого сопоставлением с образцом. Ради полноты здесь приведены основы того, как эти расширения влияют на операторы
if/else
и
switch
. Расширения станут более понятными после чтения главы 6, где рассматриваются правила для базовых и производных классов, приведение и стандартная операция
is
.

Использование оператора if/else

Первым мы рассмотрим оператор

if/else
. В отличие от С и C++ оператор
if/else
в языке C# может работать только с булевскими выражениями, но не с произвольными значениями вроде
– 1
и
0
.

Использование операций отношения и равенства

Обычно для получения литерального булевского значения в операторах

if/else
применяются операции, описанные в табл. 3.8.

И снова программисты на С и C++ должны помнить о том, что старые трюки с проверкой условия, которое включает значение, не равное нулю, в языке C# работать не будут. Пусть необходимо проверить, содержит ли текущая строка более нуля символов. У вас может возникнуть соблазн написать такой код:

static void IfElseExample

{

// This is illegal, given that Length returns an int, not a bool.

string stringData = "My textual data";

if(stringData.Length)

{

// Строка длиннее 0 символов

Console.WriteLine("string is greater than 0 characters");

}

else

{

// Строка не длиннее 0 символов

Console.WriteLine("string is not greater than 0 characters");

}

Console.WriteLine;

}

Если вы хотите использовать свойство

String.Length
для определения истинности или ложности, тогда выражение в условии понадобится изменить так, чтобы оно давало в результате булевское значение:

// Допустимо, т.к. условие возвращает true или false.

If (stringData.Length > 0)

{

Console.WriteLine("string is greater than 0 characters");

}

Использование операторов if/else и сопоставления с образцом (нововведение в версии 7.0)

В версии C# 7.0 появилась возможность применять в операторах

if/else
сопоставление с образцом, которое позволяет коду инспектировать объект на наличие определенных особенностей и свойств и принимать решение на основе их существования (или не существования). Не стоит беспокоиться, если вы не знакомы с объектно-ориентированным программированием; смысл предыдущего предложения станет ясен после чтения последующих глав. Пока просто имейте в виду, что вы можете проверять тип объекта с применением ключевого слова
is
, присваивать данный объект переменной в случае соответствия образцу и затем использовать эту переменную.

Поделиться с друзьями: