Мы еще вернемся к этому примеру в главе 4, где будут представлены кортежи.
Резюме
Цель настоящей главы заключалась в демонстрации многочисленных ключевых аспектов языка программирования С#. Мы исследовали привычные конструкции, которые могут быть задействованы при построении любого приложения. После ознакомления с ролью объекта приложения вы узнали о том, что каждая исполняемая программа на C# должна иметь тип, определяющий метод
Main
, либо явно, либо с использованием операторов верхнего уровня. Данный метод служит точкой входа в программу.
Затем были подробно описаны встроенные типы данных C# и разъяснено, что применяемые для их представления ключевые слова (например,
int
) на самом деле являются сокращенными обозначениями полноценных типов из пространства имен
System
(
System.Int32
в данном случае). С учетом этого каждый тип данных C# имеет набор встроенных членов. Кроме того, обсуждалась роль расширения и сужения, а также ключевых слов
checked
и
unchecked
.
В завершение главы рассматривалась роль неявной типизации с использованием ключевого слова
var
. Как было отмечено, неявная типизация наиболее полезна при работе с моделью программирования LINQ. Наконец, мы бегло взглянули на различные конструкции С#, предназначенные для организации циклов и принятия решений.
Теперь, когда вы понимаете некоторые базовые механизмы, в главе 4 завершится исследование основных средств языка. После этого вы будете хорошо подготовлены к изучению объектно-ориентированных возможностей С#, которое начнется в главе 5.
Глава 4
Главные конструкции программирования на С#: часть 2
В настоящей главе завершается обзор основных аспектов языка программирования С#, который был начат в главе 3. Первым делом мы рассмотрим детали манипулирования массивами с использованием синтаксиса C# и продемонстрируем функциональность, содержащуюся внутри связанного класса
System.Array
.
Далее
мы выясним различные подробности, касающиеся построения методов, за счет исследования ключевых слов
out
,
ref
и
params
. В ходе дела мы объясним роль необязательных и именованных параметров. Обсуждение темы методов завершится перегрузкой методов.
Затем будет показано, как создавать типы перечислений и структур, включая детальное исследование отличий между типами значений и ссылочными типами. В конце главы объясняется роль типов данных, допускающих
null
, и связанных с ними операций.
После освоения материала главы вы можете смело переходить к изучению объектно-ориентированных возможностей языка С#, рассмотрение которых начнется в главе 5.
Понятие массивов C#
Как вам уже наверняка известно, массив — это набор элементов данных, для доступа к которым применяется числовой индекс. Выражаясь более конкретно, массив представляет собой набор расположенных рядом элементов данных одного и того же типа (массив элементов
int
, массив элементов
string
, массив элементов
SportsCar
и т.д.). Объявлять, заполнять и получать доступ к массиву в языке C# довольно просто. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени
FunWithArrays
, содержащий вспомогательный метод
SimpleArrays
:
Console.WriteLine("***** Fun with Arrays *****");
SimpleArrays;
Console.ReadLine;
static void SimpleArrays
{
Console.WriteLine("=> Simple Array Creation.");
// Создать и заполнить массив из 3 целых чисел.
int[] myInts = new int[3];
// Создать строковый массив из 100 элементов с индексами 0 - 99.
string[] booksOnDotNet = new string[100];
Console.WriteLine;
}
Внимательно взгляните на комментарии в коде. При объявлении массива C# с использованием подобного синтаксиса число, указанное в объявлении, обозначает общее количество элементов, а не верхнюю границу. Кроме того, нижняя граница в массиве всегда начинается с
0
. Таким образом, в результате записи
int[] myInts = new int[3]
получается массив, который содержит три элемента, проиндексированные по позициям
0
,
1
,
2
.
После определения переменной массива можно переходить к заполнению элементов от индекса к индексу, как показано ниже в модифицированном методе
SimpleArrays
:
static void SimpleArrays
{
Console.WriteLine("=> Simple Array Creation.");
// Создать и заполнить массив из трех целочисленных значений.