Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

В рамках GDI+ вы можете указать точку начала координат, установив значение трансформации с помощью метода TranslateTransform (класса Graphics), позволяющего указать страничные координаты, которые будут применяться к вашим оригинальным мировым координатам, например:

void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Установка смещения (100, 100) для страничных координат.

 g.TranslateTransform(100, 100);

 // Значениями мировых координат остаются (0, 0, 100, 100),

 //
но приборные координаты теперь равны (100, 100, 200, 200).

 g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 5), 0, 0, 100, 100);

}

Здесь вы устанавливаете для мировых координат значения (0, 0, 100, 100). Однако для страничных координат вы указали смещение (100, 100). Поэтому для приборных координат будут использоваться значений (100, 100, 200, 200). Таким образам, хотя вызов DrawRectangle выглядит так, как будто вы размещаете прямоугольник в левом верхнем углу формы, результат будет выглядеть так, как показано на рис. 20.5.

Рис. 20.5. Результат применения смещения страницы

Чтобы вы имели возможность поэкспериментировать с некоторыми способами изменения координатной системы GDI+, в файле с исходным текстом примеров этой книги (для его загрузки посетите раздел загрузки Web-узла Apress, размещенного по адресу www.aprеss.com) есть пример приложения с именем CoorSystem. В этом приложении с помощью двух меню вы можете менять начало координат и единицу намерения (рис. 20.6).

Рис. 20.6. Изменение начала координат и единицы изменения

Теперь, когда вы имеете представление о роли базовых трансформаций для определения координат визуализации имеющегося GDI-типа на целевом устройстве, следующей задачей нашего обсуждения будет работа с цветовыми значениями.

Исходный код. Проект CoorSystem размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Определение цветовых значений

Многие методы визуализации, определенные классом Graphics, требуют от вас указания цвета, который должен использоваться в процессе рисования. Структура System.Drawing.Color представляет цветовую константу ARGB (от Alpha-Red-Green-Blue – альфа, красный, зеленый, синий). Функциональные возможности типа Color (цвет) представляются рядом статических доступных только для чтения свойств, возвращающих конкретный тип Color.

// Один из множества встроенных цветов…

Color с = Color.PapayaWhip;

Если стандартные цветные значения вам не подойдут, вы можете создать новый тип Color и указать для него значения A, R, G и В, используя метод FromArgb.

// Указание ARGB вручную.

Color myColor = Color.FromArgb(0, 255, 128, 64);

Используя метод FromName, вы можете также сгенерировать тип Color по данному строковому значению. Строковый параметр должен при этом соответствовать одному из членов перечня KnownColor (который содержит значения для различных цветовых элементов Windows, например, таких как KnownColor.WindowFrame и KnownColor.WindowText).

// Получение Color по известному имени.

Color myColor = Color.FromName("Red");

Независимо

от метода получения типа Color, с этим типом можно взаимодействовать с помощью его членов.

• GetBrightness – возвращает значение яркости типа Color на основании измерения HSB (Hue-Saturation-Brightness – оттенок, насыщенность, яркость).

• GetSaturation – возвращает значение насыщенности типа Color на основании измерения HSB.

• GetHue – возвращает значение оттенка типа Color на основании измерения HSB.

• IsSystemColor – индикатор того, что данный тип Color является зарегистрированным системным цветом.

• A, R, G, В – возвращают значения, присвоенные для альфа, красной, зеленой и синей составляющих типа Color.

Класс ColorDialog

Чтобы обеспечить конечному пользователю приложения возможность конфигурировать тип Color, пространство имен System.Windows.Forms предлагает встроенный класс диалогового окна с именем ColorDialog (рис. 20.7).

Рис. 20.7. Диалоговое окно настройки цветов Windows Forms

Работать с этим диалоговым окном очень просто. Для действительного экземпляра типа ColorDialog вызовите ShowDialog, чтобы отобразить диалоговое окно модально. После закрытия диалогового окна пользователем вы сможете извлечь соответствующей объект Color, используя свойство ColorDialog.Color.

Предположим, что вы хотите с помощью ColorDialog предоставить пользователю возможность выбрать цвет фона для области клиента формы. Чтобы упростить ситуацию, мы будем отображать ColorDialog тогда, когда пользователь щелкнет в любом месте области клиента.

public partial class MainForm: Form {

 private = ColorDialog colorDlg;

 private Color currColor = Color.DimGray;

 public mainForm {

InitializeComponent;

colorDlg = new ColorDialog;

Text = "Для изменения цвета щелкните здесь";

this.MouseDown += new MouseEventHandler(MainForm_MouseDown);

 }

 private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

if (colorDlg.ShowDialog ! = DialogResult.Cancel) {

currColor = colorDlg.Color;

this.BackColor = currColor;

string strARGB = ColorDlg.Color.ToString;

MessageBox.Show(strARGB, "Выбранный цвет ");

}

 }

}

Исходный код. Проект ColorDIg размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Манипулирование шрифтами

Теперь давайте выясним, как можно программно манипулировать шрифтами. Тип System.Drawing.Font представляет шрифт, установленный на машине пользователя, Типы шрифта могут определяться с помощью любого числа перегруженных конструкторов. Вот вам несколько примеров.

// Создание Font с заданными именем типа и размером.

Font f = new Font("Times New Roman", 12);

// Создание Font, с заданными именем типа, размером и начертанием.

Поделиться с друзьями: