Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

// Загрузка изображения для кисти текста.

Image textBrushImage = new Bitmap("Soap Bubbles.bmp");

texturedTextBrush = new TextureBrush(textBrushImage);

 }

}

Замечание. Файлы *.bmp, которые используются в этом примере, должны находиться в той же папке, где находится само приложение (или должны быть "жестко" указаны пути, по которым эти изображения можно найти). Соответствующая проблема будет обсуждаться в этой главе чуть позже.

Теперь, когда у вас есть два типа TextureBrush, способные выполнить визуализацию, создать обработчик события Paint

очень просто.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 Rectangle r = ClientRectangle;

 // Рисование облаков в области клиента.

 g.FillRectangle(texturedBGroundBrush, r);

 // Отображение текста кистью с текстурой.

 g.DrawString("Изображения в качестве кисти. Стильно!", new Font("Arial", 30, FontStyle.Bold | FontStyle.Italic), texturedTextBrush, r);

}

Исходный код. Проект TexturedBrushes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Работа с LinearGradientBrush

Последним из рассматриваемых в этом разделе типов будет тип LinearGradientBrush, который можно использовать тогда, когда нужно смешать два цвета в градиентной закраске. Работать с этим типом так же просто, как и с остальными типами кисти. Важным моментом здесь Является то, что при создании LinearGradientBrush нужно указать пару типов Color и значение для направления смешивания из перечня LinearGradientMode.

public enum LinearGradientMode {

 Horizontal, Vertical,

 ForwardDiagonal, BaсkwardDiagonal

}

Чтобы проверить эти значения, с помощью LinearGradientBrush отобразим серию прямоугольников.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 Rectangle r = new Rectangle(10, 10, 100, 100);

 // Градиентная кисть.

 LinearGradientBrush theBrush = null;

 int yOffSet = 10;

 // Получение членов перечня LinearGradientMode.

 Array obj = Enum.GetValues(typeof(LinearGradientMode));

 // Отображение прямоугольников для членов LinearGradientMode.

 for(int x = 0; x ‹ obj.Length; x++) {

// Конфигурация кисти.

LinearGradientMode temp = (LinearGradientMode)obj.SetValue(x);

theBrush = new LinearGradientBrush(r, Color.GreenYellow, Color.Blue, temp);

// Вывод имени из перечня LinearGradientMode.

g.DrawString(temp.ToString, new Font("Times New Roman", 10), new SolidBrush(Color.Black), 0, yOffSet);

// Закраска прямоугольника подходящей кистью.

g.FillRectangle(theBrush, 150, yOffSet, 200, 50);

yOffSet += 80;

 }

}

На рис. 20.17 показан результат.

Рис. 20.17. Градиентная кисть за работой

Исходный

код.
Проект GradientBrushes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Визуализация изображений

К этому моменту вы знаете, как работать с тремя из четырех главных типов GDI+: шрифтами, перьями и кистями. Заключительным типом, который мы с вами рассмотрим в этой главе, будет класс Image (изображение) и связанные с ним подтипы. Абстрактный тип System.Drawing.Image определяет ряд методов и свойств, хранящих различную информацию о том изображении, которое этот тип представляет. Например, для представления размеров изображения класс Image предлагает свойства Width, Height и Size. Другие свойства позволяют получить доступ к палитре изображения. Описания базовых членов класса Image приведены в табл. 20.8.

Таблица 20.8. Члены типа Image

Члены Описание
FromFile Статический метод, создающий объект Image из указанного файла
FromStream Статический метод, создающий объект Image из указанного потока данных
Height Width Size HorizontalResolution VerticalResolution Свойства, возвращающие информацию о размерах данного объекта Image
Palette Свойство, возвращающее тип данных ColorPalette, который представляет палитру, используемую для данного объекта Image
GetBounds Метод, возвращающий объект Rectangle, который представляет текущие размеры данного объекта Image
Save Метод, сохраняющий в файл данные, содержащиеся в производном от Image типе

Поскольку экземпляр абстрактного класса Image нельзя создать непосредственно, обычно непосредственно создается экземпляр типа Bitmap. Предположим, что у нас есть некоторый класс Form, отображающий три точечных рисунка в области клиента. Указав для каждого из типов Bitmap подходящий файл изображения, просто отобразите их в обработчике события Paint, используя метод Graphics.DrawImage.

public partial class MainForm: Form {

 private Bitmap[] myImages = new Bitmap[3];

 public MainForm {

// Загрузка локальных изображений.

myImages[0] = new Bitmap("imageA.bmp");

myImages[1] = new Вitmap("imageB.bmp");

myImages[2] = new Bitmap("imageC.bmp");

CenterToScreen;

InitializeComponent;

 }

 private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Qraphics;

// Визуализация изображений.

int yOffSet = 20;

foreach (Bitmap b in myImages) {

g.DrawImage(b, 10, yOffSet, 90, 90);

yOffSet += 100;

}

 }

}

Замечание. Файлы *.bmp, которые используются в этом примере, должны находиться в той же папке, где находится само приложение (или должны быть "жестко" указаны пути, по которым эти изображения можно найти). Соответствующая проблема будет обсуждаться в этой главе чуть позже.

Поделиться с друзьями: