Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Интересно то, что на основе кисти вы можете создать пользовательский тип Pen. Подобным образом вы можете создать себе любую подходящую кисть (кисть, которая "рисует" точечное изображение) и выполнять визуализацию заданных геометрических шаблонов с помощью сконфигурированного объекта Pen. Для примера рассмотрите следующий вариант программы, в котором используются различные кисти.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Создание SolidBrush синего цвета.

 SolidBrush blueBrush = new SolidBrush(Color.Blue);

 //
Получение готовой кисти из типа Brushes.

 SolidBrush pen2 = (SolidBrush)Brushes.Firebrick;

 // Визуализация некоторых шаблонов.

 g.FillEllipse(blueBrush, 10, 10, 100, 100);

 g.FillPie(Brushes.Black, 150, 10, 120, 150, 90, 80);

 // Рисование пурпурного полигона…

 SolidBrush brush3= new SolidBrush(Color.Purple);

 g.FillPolygon(brush3, new Point[]{ new Point(30, 140), new Point(265, 200), new Point(100, 225), new Point(190, 190), new Point(50, 330), new Point(20, 180) });

 // … и прямоугольника, содержащего текст

 Rectangle r = new Rectangle(150, 10, 130, 60);

 g.FillRectangle(Brushes.Blue, r);

 g.DrawString("Эй, вы, там, наверху!… Я вам привет передаю.", new Font("Arial", 11), Brushes.White, r);

}

Надеюсь, вы согласитесь, что это приложение почти идентично созданной выше программе CustomPenApp, но использует методы FillXXX и типы SolidBrush вместо перьев и соответствующим им методов DrawXXX. На рис. 20.14 показан соответствующий вывод.

Исходный код. Проект SolidBrushApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Рис. 20.14. Работа с типами Brush

Работа с HatchBrush

В пространстве имен System.Drawing.Drawing2D определен производный от Brush тип с именем HatchBrush. Этот тип позволяет закрасить регион, используя один из (очень большого) набора встроенных видов узоров, представленных перечнем HatchStyle. Вот часть соответствующего списка имен.

public enum HatchStyle {

 Horizontal, Vertical, ForwardDiagonal,

 BackwardDiagonal, Cross, DiagonalCross,

 LightUpwardDiagonal, DarkDownwardDiagonal,

 DarkUpwardDiagonal, LightVertical,

 NarrowHorizontal, DashedDownwardDiagonal,

 SmallConfetti, LargeConfetti, ZigZag,

 Wave, DiagonalВrick, Divot, DottedGrid, Sphere,

 OutlinedDiamond, SolidDiamond,

 …

}

При конструировании HatchBrush вы должны указать цвет для переднего плана и цвет для фона, которые будут использоваться при выполнении операции закрашивания. Для примера давайте немного подкорректируем программную логику из приведенного выше примера PenCapApp.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 int yOffSet = 10;

 //
Получение всех членов перечня HatchStyle.

 Array obj = Enum.GetValues(typeof(HatchStyle));

 // Отображение овалов для первых 5 значений из HatchStyle.

 for (int x = 0; x ‹ 5; x++) {

// Конфигурация кисти.

HatchStyle temp = (HatchStyle)obj.GetValue(x);

HatchBrush theBrush = new HatchBrush(temp, Color.White, Color.Black);

// Вывод имени из перечня HatchStyle.

g.DrawString(temp.ToString, new Font (''Times New Roman", 10), Brushes.Black, 0, yOffSet);

// Закраска объекта подходящей кистью.

g.FillEllipse(theBrush, 150, yOffSet, 200, 25);

yOffSet += 40;

 }

}

В окне вывода будут показаны заполненные овалы для первых пяти значений видов штриховки (рис. 20.15).

Рис. 20.15. Некоторые стили штриховки

Исходный код. Проект BrushStyles размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Работа с TextureBrush

Тип TextureBrush позволяет связать с кистью точечное изображение, чтобы затем использовать ее в операциях закрашивания. Чуть позже будет подробно обсуждаться класс image (изображение) GDI+. Типу TextureBrush предоставляется ссылка на image, используемая этим типом в течение всего цикла его существования. Само изображение обычно хранится в некотором локальном файле (*.bmp. *.gif, *.jpg) или же встроено в компоновочный блок .NET.

Давайте построим пример приложения, использующего тип TextureBrush. Одна кисть будет использоваться дня закраски области клиента изображением из файла clouds.bmp, в то время как другая кисть будет выводить текст с помощью изображения, находящегося в файле Soap bubbles.bmp. Соответствующий вывод показан на рис. 20.16.

Рис. 20.16. Точечные рисунки в качестве кисти

Ваш производный от Form класс должен поддерживать два члена типа Brush, которым присваивается новый объект TextureBrush в конструкторе. Обратите внимание на то, что конструктору типа TextureBrush требуется предоставить на вход тип, производный от Image.

public partial class MainForm: Form {

 // Данные для кисти с изображением.

 private Brush texturedTextBrush; private Brush texturedBGroundBrush;

 public MainForm {

// Загрузка изображения для кисти фона.

Image bGroundBrushImage = new Bitmap("Clouds.bmp");

texturedBGroundBrush = new TextureBrush(bGroundBrushImage);

Поделиться с друзьями: