Жрица-неудачница. Том 2
Шрифт:
Редкость: Эпический
— Вот это машина! — присвистнула я, передавая топор Астре. — Жаль, требования по уровню и силе для тебя пока высоковаты, но на будущее — просто зверь-оружие.— Впечатляет, — Астра с уважением взвесила топор в руках. Её глаза загорелись. Похоже, это оружие ей очень понравилось.
— Что ж, два ключа из четырёх у нас, — сказала Рейна. — Осталось ещё два крыла: «Лабиринт Костей» и «Чертоги Тьмы». Куда теперь? Предлагаю сделать небольшой привал здесь, восстановить силы и ману полностью, прежде чем двигаться дальше. Это место теперь безопасно.
Мы согласились.
Навык «Призыв Кровавого Зверя» достиг 2 уровня. HP зверя: 700 - 850. Урон зверя: 126 - 150. Затраты MP: 100.
Ди и Астра тоже повысили свои уровни до двадцать седьмого, и распределили очки на своё усмотрение.
Пока мы ели и отдыхали, Рейна рассказывала нам о других известных подземельях и артефактах, делясь своим опытом. Ди внимательно слушала, задавая вопросы. Астра по-прежнему больше молчала, но я видела, что и она впитывает информацию.
— Ну что, отдохнули? — спросила Рейна через час. — Куда теперь направим наши стопы? В лабиринт, полный костей и ловушек, или в обитель бесплотных теней?
Я посмотрела на своих спутниц.
— «Лабиринт Костей» звучит как вызов для моего навыка взлома и вашей внимательности, — сказала я, обращаясь к Ди и Астре. — А «Чертоги Тьмы»… там, вероятно, снова будет много работы для светлой магии Ди. Что выбираете?— Мне всё равно, госпожа, — ответила Астра. — Я готова к любому испытанию.— Я… я тоже, — кивнула Ди, хотя в её голосе прозвучала лёгкая неуверенность при упоминании Чертогов Тьмы.
— Тогда, — я посмотрела на Рейну, — предлагаю «Лабиринт Костей». Пора проверить, насколько хорошо мы умеем смотреть под ноги и думать головой, а не только махать оружием и магией.
Рейна усмехнулась.
— Смелый выбор. Лабиринт Костей не прощает ошибок. Там ловушки на каждом шагу, и многие из них смертельны. Но и награда может быть достойной — Братство Тени, создавшее его часть, любило прятать свои секреты за хитроумными механизмами. Хорошо. Веду вас ко входу в Лабиринт.
Мы снова двинулись по ледяным коридорам, возвращаясь к центральному залу с четырьмя пьедесталами. На этот раз Рейна привела нас к другому проходу, который выглядел не менее зловеще, чем тот, что вёл в гробницу Малакора. Оттуда тянуло сухим, пыльным воздухом и едва уловимым запахом старых костей.
— Ну что, готовы к встрече с костлявыми сюрпризами? — спросила Рейна, её глаза чуть насмешливо блеснули. — В этом крыле вам придётся полагаться не столько на силу, сколько на внимательность, ловкость и немного удачи. Мой вам совет: не торопитесь, осматривайте каждый дюйм, и, если что-то кажется подозрительным — скорее всего, так оно и есть. Я буду следить, но помните — это ваш экзамен.
Я кивнула, проверяя, как сидят
на поясе мои Клинки Тени. Новый доспех «Шёпот Тени» давал приятное ощущение лёгкости и защиты одновременно.— Астра, ты, как всегда, впереди. Твоя задача — не только принимать удары, но и внимательно смотреть под ноги. Ди, ты за ней, прикрывай её и тоже будь начеку. Твоя ловкость может пригодиться для обезвреживания некоторых механизмов. Я замыкаю, буду следить за тылом и общей обстановкой.
Мы вошли в лабиринт. Коридор был узким, выложенным из грубо отёсанных каменных блоков, многие из которых потрескались или обвалились. С потолка свисала паутина, толстая, как верёвки, а пол был усыпан мелкой костной крошкой и пылью. Через несколько шагов мы увидели первую «достопримечательность» — на стене висел скелет в истлевших лохмотьях, его пустые глазницы, казалось, следили за нами.
— Просто декорация, — сказала Рейна, проходя мимо. — Но не все здесь будут такими безобидными.
Мы продвигались медленно. Каждый шаг Астры был осторожным, она простукивала пол перед собой древком своего меча, прежде чем наступить. Ди шла за ней, её взгляд внимательно сканировал стены и потолок. Я же старалась уловить любое движение или изменение в магическом фоне с помощью «Магического восприятия».
Вскоре мы дошли до первой развилки. Три одинаковых тёмных прохода вели в неизвестность.
— Карта? — спросила Ди, глядя на меня.— Здесь бесполезна, — ответила Рейна. — Лабиринт Костей постоянно меняется. Его создатели были большими мастерами иллюзий и механических ловушек. Полагайтесь на свою интуицию и наблюдательность.
«Отлично,» — подумал я. — «Интуиция у меня после Коррозии работает специфически.»
— Давайте правый, — предложила я наугад. — Он выглядит чуть менее заваленным.
Мы свернули в правый коридор. Через несколько метров пол под ногами Астры предательски скрипнул.
— Стоять! — крикнула она, замирая.
Перед ней, в полу, открылась узкая щель, из которой с резким свистом вылетело несколько отравленных дротиков. Астра успела выставить щит, и дротики с глухим стуком вонзились в металл, оставив на нём зеленоватые потёки.
Щит Веры Астры получил эффект «Яд» (слабый, -1 HP в секунду на 10 секунд).
— Ловушка с дротиками, — констатировала Рейна. — Классика. Хорошая реакция, Астра. Широ, Ди, видите механизм? Как его обезвредить или обойти?
Я подошла ближе, осматривая щель. Механизм был простым, но хорошо спрятанным.
— Похоже на нажимную плиту, — сказала я. — Если её не трогать… Ди, сможешь перепрыгнуть? Расстояние небольшое.— Думаю, да, — Ди разбежалась и лёгким прыжком преодолела ловушку.
Я и Астра последовали её примеру, осторожно перешагнув через плиту.
Лабиринт Костей начал оправдывать своё название. Нам то и дело попадались ловушки: падающие камни, выскакивающие из стен лезвия, ямы с кольями, скрытые под тонкими плитами. Несколько раз мы едва избежали серьёзных неприятностей благодаря быстрой реакции Астры или моей способности замечать скрытые детали. Ди тоже проявила себя, её ловкость и небольшой рост позволяли ей пролезать там, где мы с Астрой испытывали трудности.