ЗМиМ. Вот и отдохнул
Шрифт:
– В общем, так. Тело оставлю практически прежнее. Рост мне сделай метр семьдесят, чтобы привычно было, а разница от реала в пару сантиметров роли не сыграет… Пропорции частей тела – прежние, из реала. Длину рук и ног – тоже прежнюю. Это, чтоб все наработки мышечные памяти остались со мной... Масса тела желательна реальная – ну, разве что со скидкой на небольшую «эльфийскость», пусть буду весить меньше килограммов на пять… И то сказать, когда-то ещё до армии я весил едва ли не на десяток килограмм меньше, чем сегодня…
– Личико?
– Лицо примерно то же самое, только надо
Передо мной появилось объёмное изображение меня же самого, со всеми мной указанными изменениями во внешности. Покрутилось – показав мне фас, профиль и, пардон, задницу.
– Сойдёт, - пробормотал я. – Теперь покажи то же самое, но в начальной экипировке новичка и с начальным оружием.
На виртуальном манекене последовательно появились: в качестве исподнего – труселя, затем рубаха домотканая льняная некрашеная, штаны такие же, потом кожаная жилетка (кожаная она только спереди, сзади – полотняная), ну и неуклюжие башмаки на ногах. И дрянной ковыряльник на поясе. За спиной – вещмешок типа советский солдатский сидор.
– Все вещи без каких-либо бонусов и характеристик, любезно сообщила мне ящерица.
– В сидоре же - котелок, ложка, фляжка на 0,5 литра с чистейшей водой, сухарей ржаных полкило в отдельном мешочке, два яблока, две репки, две луковицы… Ещё там будет лежать твоя Книга Знаний. А Кольцо Лорда будет постоянно у тебя на пальце.
Кстати, Кольцо Власти (Кольцо Лорда) это отличительный признак Игрока, и только Игрока. Существует возможность его скрыть. Кольцо – это артефакт, с помощью которого игрок взаимодействует с многими объектами: источник магии, шахты, здания, сооружения... А Книга Знаний содержит все знания, умения и заклинания игрока и пополняется им по мере надобности. Эти два артефакта невозможно ни потерять, ни сломать, ни украсть.
Потом пришла очередь Книг.
– Неумирающий, теперь тебе следует выбрать те Книги, что будут с тобой с самого начала – и навсегда. Выбирай же, - после этих слов рядом со мной появились шкафы, набитые томами – разного формата, расцветки и оформления.
Я к шкафам даже не подошёл, так как примерно уже знал, чего хочу.
Итак, Книги. Их можно выбрать лишь одиннадцать штук, если не химичить с Книгами негативной направленности. Впрочем, нет, первая Книга, Книга расы, мной уже фактически выбрана. «Люди рыцарского замка».
Теперь – Книги знаний.
«Военачальник» - эта книга очень «увесистая», идёт сразу за две обычные. Но очень полезная.
«Магия Материи». Я ж всё-таки маг, не так ли? Попутно сразу беру связанное с данной Книгой умение – «Мастер магии огня». Одно из четырёх, между прочим.
«Казначей». Все денежные операции приносят прибыли на 5% больше и так далее.
«Строитель».
Стоимость всех построек уменьшена на 10%, прочность всех построек увеличена на 10%, время строительства сокращено на 1 час.«Агроном». Выход пищи со всех ферм на 10% больше.
«Оружейник» и «Бронник». Дают возможность повышать качество оружия и брони.
«Толерантность, второй ранг». Засчитывается за две книги, как и «Военачальник». Она снижает падение морали от присутствия под моим началом других рас. Не действует лишь для Нежити, та в любом случае снижает мораль. При наличии этой книги мораль начинает падать лишь после появления второй чужой расы - это с одной книгой, и третьей - с двумя. Как в моём случае. Для большего количества рас падение морали также снижено.
Итак, большинство книг взято мною чисто для развития замка, а не меня самого. И это, я считаю, правильно. Воюют ведь не одиночки-нагибаторы, а армии.
Больше принципиально не беру ничего – ни положительных книг, ни отрицательных. Хватит. Я тут, в игре, отдыхать вообще-то собирался, а не опять работать как ломовая лошадь.
Пришла пора распределения своих характеристик. Вот что в итоге получилось:
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Сила магии: 15
Стойкость к откату: 15
Ментальная выносливость: 15
Гм… Вызываю для читателей пояснительную бригаду.
Итак, физические характеристики.
Сила. То есть сила мышц, она равномерно распределяется по всем мышцам. Это насколько сильно можно ударить, или насколько тяжёлый груз можно поднять. Сила 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности выжать от груди дополнительный вес 50 кг.
Выносливость - отвечает за максимально допустимую длительность физических нагрузок. Выносливость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности пробежать 2 км не отдыхая.
Ловкость. Это прежде всего координация и скорость реакции нервной системы. Ловкость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности попасть топором по полену и расколоть его (имеется в виду быстрый удар), при этом ничего себе не отрубив.
Магические характеристики.
Сила Магии. Сила, с которой игрок может творить волшбу.
Устойчивость к Откату. Отвечает за промежуток между двумя заклинаниями.
Ментальная Выносливость. Отвечает за максимальное количество маны, которое может быть у игрока, и за скорость её естественного восстановления.
Кроме основных характеристик, есть вторичные, рассчитываемые из основных.
Здоровье. Способность игрока переносить повреждения до его гибели. Здоровье складывается из первых трёх характеристик, умноженных на 10.
Запас маны. Максимальное её количество, которое может быть у игрока. Рассчитывается как Ментальная Выносливость, умноженная на 10.
Устойчивости к магии. Способность противостоять магии. Рассчитывается как сумма магических характеристик.
Стало быть, Здоровье у меня – 150, Запас маны – 150, Устойчивости к магии – 45.