Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

В общем, упор я сделал на магию. А физические характеристики довольно легко можно и тренировками поднять. Особенно в первые дни. Если, конечно, на то у меня надлежащее настроение будет.

В реале человеку иногда бывает необходимо выдержать сверхнапряжение: подняться на там на горную вершину с другими туристами, пробежать кросс в армии, переплыть широкую реку на спор, сдать норматив на разряд... Подготовка к подобному «подвигу» начинается заранее, является сложным, продолжительным процессом. В общем, спортом соответствующим надо регулярно заниматься, держать себя в тонусе. Ибо твой организм может и не выдержать непривычные нагрузки.

В Игре –

не так, своей любимой тушке ты повредишь разве что виртуально, и ненадолго. В ней тебя ограничивает в «развитии» только твоя лень, ну или времени на «спорт» просто нету.

– Выбери свой уровень сложности, - продолжает дракон.

– Лёгкий уровень, - отвечаю без раздумий.

– Ожидаемо, - проворчал он.

– Ну а то… Кстати, я готов. Покупать ничего у тебя не буду. Аккаунта мне, тоже, обычного достаточно.

Инвентаря, стало быть, у меня не будет. Вещь хорошая, но дорогая же, блин!

Итак, смотрим напоследок свою сводную таблицу моих параметров.

Имя: Алекс (Ксанбор)

Уровень: 1

Раса: «Люди рыцарского замка».

Класс: «Паладин»

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 5

Сила Магии: 15

Устойчивость к откату: 15

Ментальная выносливость: 15

Здоровье – 150

Запас маны – 150

Устойчивости к магии – 45

Книги: «Люди рыцарского замка», «Военачальник» (весит две Книги), «Оружейник», «Бронник», «Магия Материи», «Казначей», «Агроном», «Строитель», «Толерантность, второй ранг» (это две Книги).

Умения паладина:

«Верховая езда», «Владение копьями», «Владение мечами», «Владение Щитом», «Ношение тяжелых доспехов», «Разбитие лагеря», «Первая помощь», «Строевая подготовка», «Легионер», «Капитан», «Аура лидера», «Аура силы», «Святое оружие», «Иммунитет к проклятиям», «Божественная защита», «Святые доспехи», «Наложение рук», «Владение Святой магией первого круга».

Другие умения: «Мастер магии огня», «Лёгкое перемещение по самым топким местам», «Змеиное слово» (позволяющее раз в сутки призвать змей себе в помощь).

Заклинания: «Огненная стрела».

Гм, стало быть, два последних показанных в таблице умения (которые, если точнее, - особенности болотных эльфов) мне передались от моей гипотетической мамочки. Это прекрасно. А заклинание первого круга «Огненная стрела» от «Мастера магии огня» выпало сразу, не дожидаясь замкового Заклинательного покоя.

А вот если насчёт паладинских умений, то с этим не всё так хорошо. В таблице показаны умения нанятого полноценного паладина. Я же ими владею лишь на сугубо теоретическом уровне. Да и коня, оружия и доспехов мне не видать от дракона как своих ушей…

О, одно заклинание от Святой магии получил. Что!? Это как, так и должно быть? Паладинские умения, некоторые, полностью выполняют ту же самую функцию, что и некоторые заклинания Святой магии. Да и названия у них полностью одинаковые - «Святое Оружие»,

«Святые Доспехи»… Или почти одинаковые - «Наложение Рук» и «Наложение Длани»… Ну да ладно.

Кстати, для справки. Паладин является юнитом 6-го ранга. Имеет при найме двуручный меч, рыцарское копье, тарч, доспех паладина (со шлемом, с ремнями, и боевым ножом). Также при найме у него уже есть обученным рыцарский конь - дистриэ. Вот так-то. Ну да ладно.

Так, кольцо лорда на пальце, Книга Магии на поясе. Вроде всё в порядке.

– Эй, дракон! Я готов, отправляй меня в мой замок.

– «Земля, прощай!» – с ноткой мстительности декламирует он. И ударяет своим хвостищем по моему затылку – аж искры из глаз! За что так больно-то!?

Куда-то лечу, падаю…

День первый, вроде бы. Начало начал

Очухался… хм… в пещере, что ли? Эй, почему в пещере-то? Я же должен был в своём – на ближайшие три или даже четыре игровые недели - рыцарском замке оказаться! Я ж заказывал лёгкий уровень прохождения игры. А значит – дракон что-то для меня намудрил. От щедроты своей души.

И – уж не на краю ли я своего гекса? Это было бы ну очень нехорошо…

Гекс – это, если кто не знал, такая стартовая локация игрока, которую он на протяжении трёх недель не может покинуть, в которую также не могут извне вторгнуться другие игроки или просто враги, но куда запросто могут проникать гарантированно нейтральные существа. То есть которые не контактировали до этого с другими игроками (или врагами) и которые не имеют от них специальных заданий, типа «передать предмет», «помочь», «напасть», «навредить», «украсть» и так далее. Гекс - это правильный шестиугольник, у которого равны все стороны и все углы. В данном случае углы у гекса скруглены. А его диаметр – примерно сто километров. Но это не точно. А, нет, вспомнил, - точно.

И, кстати, что же такое неладное творится с пещерой? Она становится то больше, то меньше… Пульсирует, что ли? И цвета её стенок что-то не разберу, да и он почему-то непостоянный, меняющийся… Эй, откуда здесь ещё и стробоскопический эффект?

И что же такое творится с моей головушкой, как-то мне не по себе. Совсем не по себе…

Место, меня окружающее, напоминало, по ощущениям, состояние полуморока, какое случается ночью у человека, измотанного длительной высокой температурой. Это когда тебе не удается соскользнуть в спасительный сон, а грань между явью и бредом ночи почти стирается. Стирается настолько, что становится абсолютно естественной и даже не пугающей.

Тут, мнится мне, явно же не пограничье между явью, миром живых, и навью, миром мертвых, - это какое-то царство хаоса, где краевым зрением можно иногда заметить, как мимо тебя скользят некие образы без имён…

И только правильными словами, дав определения образам, можно превратить часть хаоса в реальность и соткать мостик обратно в мир живых.

Как же меня вштырило!

А потом выштырило обратно. Но только, похоже, частично.

Осмотрелся. Полутьма мне не мешала.

Пещера как бы «стабилизировалась». Что же она из себя представляла?

Куполообразный грот, почти овальный, овал три на пять метров. Стены каменные, камень сплошной, серый, потолок тоже без трещин, в центре грота до него рукой не дотянуться, пол почти ровный. Под ногами местами вижу обломки камня разных размеров... Свет в моё временное убежище пробивается через единственный проход. Наружу свозь него можно выползти только на карачках.

А, нет. На другой стороне грота есть ещё одна расщелина! Довольно узкая. В полумраке-то я её и не заметил.

Поделиться с друзьями: