Знания Крови
Шрифт:
Лотра, тем временем, тоже успели ранить — порез на левом боку кровоточил, но не слишком активно. При этом, оба жука были живы. Я бросился на помощь напарнику, нанося размашистые удары, но противник успешно защищался. Только сейчас мне удалось разглядеть их мечи — на самом же деле, просто заточенные хитиновые лезвия, с примитивной рукоятью из кости. Скреплены лезвие и рукоять были грязной жёлтой слизью.
Пока я наседал на одного врага, второй успел воткнуть свой клинок мне в бедро. Почти сразу же после этого, Лотр сбил его с ног и в несколько коротких укусов прикончил монстра. Снова мелькнула тень, где-то среди стеблей, и я понял что к жукам приближается подкрепление.
— Валим, — крикнул я псу, снова отбрасывая врага пинком. Как и прошлый,
Добежав до первого крестьянского домика, я позволил себе оглянуться и отдышаться. Погони не было. Взглянул на пояс, обнаружил что осталось примерно половина очков здоровья. Два жёлтых камня из четырех потухли, но не почернели. К ним быстро возвращался естественный цвет. Внимательнее осмотрел ошейник Лотра — как ожидалось, там тоже были красный и желтые камни. Пса ранили, но не так сильно как меня. Нужно было отдохнуть, и привести себя в порядок.
Я направился к центру деревни, надеясь найти там тихое местечко, но к сожалению вокруг было слишком много новичков. За пустой кошелек можно было уже не беспокоиться, но кому-нибудь могла прийти идея добить раненого персонажа, чтобы завладеть халявным мечом и броней. Собака, насколько я понял, была неотчуждаема.
Мне пришлось постучать в стену ближайшей мазанки. Из дверного проема, завешана куском грязной шкуры, тут же высунулась голова не молодой женщины. Засаленные волосы, потухший взгляд, множество морщин — художник действительно постарался. Мне стало даже жаль несчастную крестьянку.
— Прошу прощения, хозяйка, — начал я. — Сколько возьмете за постой и еду, для меня и пса? Ни кабака, ни постоялого двора поблизости нет.
— Верно, — согласилась женщина. Её голос ничего не выражал. — За один су накормлю обоих, и постелю на полу.
Я кивнул. Быстро сбегав к Присцилле и дождавшись пока в себя придут побитые другими игроками мужчины, я надеялся заработать ещё три су, но оказалось, что такие крупные ставки лишь при первом посещении. Геймдизайнеры боролись с фармом денег и ресурсов, как могли. Поколотив трёх вяло сопротивляющихся мужичков, получил всего один су, но мне и его хватало. Узнал про следующий бой — теперь нужно было трижды победить всех троих, чтобы Присцилла дала хотя бы одну монету. Дальше уже — восемнадцать боев, затем тридцать шесть, и наконец девяносто. После этого Присцилла просто перестала бы принимать ставки. Выслушав всё это, я поблагодарил женщину, и направился к мазанке, где мне обещали приют.
Заплатив уставшей крестьянке, я вошел в её скромное жилище. По углам дома были расставлены три деревянные лавки — на одной из них спал мальчишка лет трёх. Рядом с грубо сложенной печью располагался плохо обтесанный стол. Стульев или другой мебели не было. На земляном полу женщина расстелила старую и потрепанную циновку. Усевшись на неё, я позвал Лотра. Пёс улегся рядом, положив косматую голову мне на колени.
— А теперь, друг, — обратился я к питомцу. — Мне нужно собраться с силами, и перестать врубать дурака. Надо сосредоточиться на развитии, а не получать от какой-то тли.
Я открыл книгу мечника, и первым делом взглянул на свиток, что принёс ворон. Судя по всему, в нём и велись условные логи игры.
Вы убили битлинга!
Вы отлично сражаетесь!
Вам стоит обратиться к учителю фехтования, чтобы получить ранг «ученик».
Вы получаете 10 очков опыта, за убийство соперника.
Это сообщение повторялось ещё один раз. Мне хотелось развернуть логи более подробно,
чтобы прочитать о ходе сражения, но я так и не нашёл как это сделать. Хотя в общем гайде, что я читал, говорилось о том, что лучший способ научиться играть, это внимательно читать логи сражения и находить свои слабые стороны.Решив заняться этим чуть позже, я просмотрел характеристики своей экипировки. Оба сертификата по-прежнему хранились между страницами книги мечника.
Простой короткий меч.
Урон d6+ Cила. Тип: универсальный (рубящий\режущий).
Привыкание: 20 %.
Прочность: 100 %.
Грубая кожаная куртка.
Защита: 2. Тип: слабое.
Прочность: 96 %.
Неплохо. Я наносил мечом от трёх, до девяти единиц урона. При этом, если верить гайду, удар в голову наносил удвоенный урон. Куртка при это поглощала две единицы повреждений, но в расчёт шли только попадания по корпусу и плечам. Для того чтобы защитить голову, нужен был шлем, предплечья — наручи, и так далее.
Я закрыл глаза и позволил своему персонажу уснуть, после чего свернул игру, разорвал нейроконтакт и начал искать в мануале, как же вызвать подробные логи. Оказалось, что они недоступные в виртуальной реальности — ненавязчивый интерфейс попросту блокировал их. Пришлось снова открывать окно с Blood Lore, но уже управляя с клавиатуры открывать книгу мечника, и там вкладку с логами. Пробежав по ним глазами, я быстро отмотал текст на описание сражения с битлингами.
Мекет входит на территорию Осквернённых полей.
Мекет слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Roll: 4 (2+2). Провал.
Мекету показалось.
Лотр слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Roll: (5+1). Успех.
Лотр чует врага, враг впереди.
Лотр слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Roll: (4+1). Провал.
Лотру показалось.
Мекет слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Roll: (6+2). Успех.
Мекет чует врага, враг слева.
Появляется битлинг!
Битлинг атакует Мекета, Мекет блокирует удар!
Мекет отбрасывает битлинга.
Битлинг проходит проверку Сноровки, DN 7 (5+2). Roll: 3 (3+1). Провал.
Битлинг теряет равновесие и падает.
Мекет наносит добивающий удар. Roll: 14 ((5+2)х2).
Естественная броня Битлинга равна 1.
Битлинг получает 13 урона!
И далее всё в таком духе. DN это сложность броска, или Difficult Number. Число, которое нужно перебросить на кубике. Какой именно кубик использовала игра для проверки характеристики нигде не говорилось, но похоже, что десятигранный — генерирующий результаты от одного до десяти. Плюс, значение подходящей характеристики. При этом, как я понял из логов, сложность также устанавливалась исходя из характеристики противника. Сложность услышать подкрадывающегося к тебе врага, была равна пяти плюс показатель сноровки недруга. А чтобы устоять на ногах после хорошего пинка — пять плюс моя сила.