Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Лотра, тем временем, тоже успели ранить — порез на левом боку кровоточил, но не слишком активно. При этом, оба жука были живы. Я бросился на помощь напарнику, нанося размашистые удары, но противник успешно защищался. Только сейчас мне удалось разглядеть их мечи — на самом же деле, просто заточенные хитиновые лезвия, с примитивной рукоятью из кости. Скреплены лезвие и рукоять были грязной жёлтой слизью.

Пока я наседал на одного врага, второй успел воткнуть свой клинок мне в бедро. Почти сразу же после этого, Лотр сбил его с ног и в несколько коротких укусов прикончил монстра. Снова мелькнула тень, где-то среди стеблей, и я понял что к жукам приближается подкрепление.

— Валим, — крикнул я псу, снова отбрасывая врага пинком. Как и прошлый,

жук завалился на примятые колосья, но времени добивать его не было. Мы бросились бежать — я впереди, а Лотр прикрывая мне спину, чуть позади. На наше счастье, мы безо всяких проблем добрались до деревни — хотя я точно видел как минимум десяток жуков появляющихся из ниоткуда. При этом, трупы противников не исчезали, как это было с телом игрока.

Добежав до первого крестьянского домика, я позволил себе оглянуться и отдышаться. Погони не было. Взглянул на пояс, обнаружил что осталось примерно половина очков здоровья. Два жёлтых камня из четырех потухли, но не почернели. К ним быстро возвращался естественный цвет. Внимательнее осмотрел ошейник Лотра — как ожидалось, там тоже были красный и желтые камни. Пса ранили, но не так сильно как меня. Нужно было отдохнуть, и привести себя в порядок.

Я направился к центру деревни, надеясь найти там тихое местечко, но к сожалению вокруг было слишком много новичков. За пустой кошелек можно было уже не беспокоиться, но кому-нибудь могла прийти идея добить раненого персонажа, чтобы завладеть халявным мечом и броней. Собака, насколько я понял, была неотчуждаема.

Мне пришлось постучать в стену ближайшей мазанки. Из дверного проема, завешана куском грязной шкуры, тут же высунулась голова не молодой женщины. Засаленные волосы, потухший взгляд, множество морщин — художник действительно постарался. Мне стало даже жаль несчастную крестьянку.

— Прошу прощения, хозяйка, — начал я. — Сколько возьмете за постой и еду, для меня и пса? Ни кабака, ни постоялого двора поблизости нет.

— Верно, — согласилась женщина. Её голос ничего не выражал. — За один су накормлю обоих, и постелю на полу.

Я кивнул. Быстро сбегав к Присцилле и дождавшись пока в себя придут побитые другими игроками мужчины, я надеялся заработать ещё три су, но оказалось, что такие крупные ставки лишь при первом посещении. Геймдизайнеры боролись с фармом денег и ресурсов, как могли. Поколотив трёх вяло сопротивляющихся мужичков, получил всего один су, но мне и его хватало. Узнал про следующий бой — теперь нужно было трижды победить всех троих, чтобы Присцилла дала хотя бы одну монету. Дальше уже — восемнадцать боев, затем тридцать шесть, и наконец девяносто. После этого Присцилла просто перестала бы принимать ставки. Выслушав всё это, я поблагодарил женщину, и направился к мазанке, где мне обещали приют.

Заплатив уставшей крестьянке, я вошел в её скромное жилище. По углам дома были расставлены три деревянные лавки — на одной из них спал мальчишка лет трёх. Рядом с грубо сложенной печью располагался плохо обтесанный стол. Стульев или другой мебели не было. На земляном полу женщина расстелила старую и потрепанную циновку. Усевшись на неё, я позвал Лотра. Пёс улегся рядом, положив косматую голову мне на колени.

— А теперь, друг, — обратился я к питомцу. — Мне нужно собраться с силами, и перестать врубать дурака. Надо сосредоточиться на развитии, а не получать от какой-то тли.

Я открыл книгу мечника, и первым делом взглянул на свиток, что принёс ворон. Судя по всему, в нём и велись условные логи игры.

Вы убили битлинга!

Вы отлично сражаетесь!

Вам стоит обратиться к учителю фехтования, чтобы получить ранг «ученик».

Вы получаете 10 очков опыта, за убийство соперника.

Это сообщение повторялось ещё один раз. Мне хотелось развернуть логи более подробно,

чтобы прочитать о ходе сражения, но я так и не нашёл как это сделать. Хотя в общем гайде, что я читал, говорилось о том, что лучший способ научиться играть, это внимательно читать логи сражения и находить свои слабые стороны.

Решив заняться этим чуть позже, я просмотрел характеристики своей экипировки. Оба сертификата по-прежнему хранились между страницами книги мечника.

Простой короткий меч.

Урон d6+ Cила. Тип: универсальный (рубящий\режущий).

Привыкание: 20 %.

Прочность: 100 %.

Грубая кожаная куртка.

Защита: 2. Тип: слабое.

Прочность: 96 %.

Неплохо. Я наносил мечом от трёх, до девяти единиц урона. При этом, если верить гайду, удар в голову наносил удвоенный урон. Куртка при это поглощала две единицы повреждений, но в расчёт шли только попадания по корпусу и плечам. Для того чтобы защитить голову, нужен был шлем, предплечья — наручи, и так далее.

Я закрыл глаза и позволил своему персонажу уснуть, после чего свернул игру, разорвал нейроконтакт и начал искать в мануале, как же вызвать подробные логи. Оказалось, что они недоступные в виртуальной реальности — ненавязчивый интерфейс попросту блокировал их. Пришлось снова открывать окно с Blood Lore, но уже управляя с клавиатуры открывать книгу мечника, и там вкладку с логами. Пробежав по ним глазами, я быстро отмотал текст на описание сражения с битлингами.

Мекет входит на территорию Осквернённых полей.

Мекет слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Roll: 4 (2+2). Провал.

Мекету показалось.

Лотр слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Roll: (5+1). Успех.

Лотр чует врага, враг впереди.

Лотр слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Roll: (4+1). Провал.

Лотру показалось.

Мекет слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Roll: (6+2). Успех.

Мекет чует врага, враг слева.

Появляется битлинг!

Битлинг атакует Мекета, Мекет блокирует удар!

Мекет отбрасывает битлинга.

Битлинг проходит проверку Сноровки, DN 7 (5+2). Roll: 3 (3+1). Провал.

Битлинг теряет равновесие и падает.

Мекет наносит добивающий удар. Roll: 14 ((5+2)х2).

Естественная броня Битлинга равна 1.

Битлинг получает 13 урона!

И далее всё в таком духе. DN это сложность броска, или Difficult Number. Число, которое нужно перебросить на кубике. Какой именно кубик использовала игра для проверки характеристики нигде не говорилось, но похоже, что десятигранный — генерирующий результаты от одного до десяти. Плюс, значение подходящей характеристики. При этом, как я понял из логов, сложность также устанавливалась исходя из характеристики противника. Сложность услышать подкрадывающегося к тебе врага, была равна пяти плюс показатель сноровки недруга. А чтобы устоять на ногах после хорошего пинка — пять плюс моя сила.

Поделиться с друзьями: