Знания Крови
Шрифт:
Выходило не так уж и плохо. Я получил ещё двадцать очков опыта, что в сочетании с опытом за Рекозу было семьдесят. Почти одна десятая от необходимого для перехода на новый уровень. Как только персонаж отдохнёт — он восстанавливал по единицу здоровья в минуту — я собирался обойти мазанки и узнать по поводу заданий. За них должны давать больше опыта.
Alpha 6.
Минут пять пришлось побродить по деревне, прежде чем нашелся первый крестьянин, готовый дать задание. Все остальные реагировали крайне забавно — отнекивались, с усмешкой говорили что молодой господин начитался сказок о героических подвигах, и вообще «задание» может выдать разве что генерал своим солдатам, но никак не один человек другому.
— Послушайте, — обратился я к женщине, которая насмехалась надо мной минуту назад. Она как раз закончила кормить кур и возвращалась в свою мазанку с пустым глиняным горшком. — Может быть вы знаете, кому в деревне нужна помощь?
Женщина поглядела не меня устало, вздохнула, и подхватив горшок под мышку, спросила:
— Всё неймется вам, юный господин?
Я кивнул. Испугавшись, что компьютер вряд ли сможет обсчитать такой неочевидный ответ, открыл было рот, но женщина кажется все поняла и продолжила тем же уставшим и бесцветным голосом:
— У меня корова померла, не хотите новую купить? — я осторожно покачал головой. Женщина невесело усмехнулась. — Так я и думала, молодой господин. Ладно, раз хотите подвигов, то отправляйтесь к Доновану, мельнику. У него сын на полях пропал.
— Это те поля, что заражены? — переспросил я.
Женщина кивнула. Я хотел было уже поблагодарить её за наводку и пойти к мельнице, но она крестьянка добавила:
— Мы бы их сожгли, от греха подальше, со всеми этими чудовищами, но пашни принадлежат барону, и идти на плаху всем силом не хочется.
Я снова кивнул, уже не так уверенно, и вежливо попрощавшись пошел прочь от женщины. Она, тем не менее, продолжала смотреть мне в спину, так что становилось неуютно и неловко. Играй я ради удовольствия, наверняка оценил бы такую сюжетную линию, но поскольку на меня давили события реальной жизни, отвлечься от них и воспринимать игру только как развлечение, я не мог. Женщина, не мигая смотревшая мне в спину, вызывала раздражение и смутный страх. Выругавшись себе под нос, я обернулся — крестьянка встретилась со мной взглядом, покачала головой и исчезла в мазанке.
Понадобилось еще минут пять для того, чтобы добраться до мельницы. Она стояла в отдалении от деревни, и пришлось пересечь небольшое поле, заросшее высокой дикой травой. Узкая вытоптанная тропинка вела к самому крыльцу, но я все равно шел, положив руку на эфес меча. Вряд ли в обычной траве, на таком небольшом расстоянии от поселения водились бы чудовища, но осторожность никогда не бывает лишней. Лотр же шел спокойно, пусть и останавливаясь иногда, чтобы понюхать землю.
Добравшись до мельницы, я вскочил на крыльцо и принялся стучать в тяжелую, деревянную дверь. Мне открыли уже через минуту — крупный мужчина, лет тридцати, плешивый и бородатый. Оглядев меня, он безжизненным голосом спросил:
— Чего угодно, мой господин?
— Ты Донован? — мужчина вяло кивнул. Взглянув на Лотра, он тем не менее улыбнулся, но тут же снова перевел взгляд на меня. Я продолжил: — Мне сказали, тебе нужна помощь с сыном. Я мечник, и могу поискать его.
— Могильщик нужен, а не мечник. И собака, чтобы тело найти.
— Вы уверены, что он уже… — я замолчал на полуслове. По взгляду мельника все было понятно. Конечно, в реальной жизни пропавший на полях полных чудовищных насекомых ребенок точно был бы мертв, но это ведь игра. Хотя, со всем этим «ненавязчивым интерфейсом» и баном за сообщения вне роли, ничего удивительного в том, что Blood Lore всеми силами пыталась заставить игрока поверить в реальность происходящего. — Просто скажите где. И я поищу.
— В северной части поля. Рядом с пугалом в красной рубахе. У него вместо головы старый сапог, не пропустите. Если принесете тело… —
мужчина вздохнул, оперевшись рукой на дверной косяк. Взглянул на Лотра, будто бы искал у пса поддержки, затем закончил фразу: — Не надо сюда. Сразу в церковь несите. За мной служку пошлют, я приду.— Как скажете. — я попытался улыбнуться, но мужчина просто молча закрыл тяжелую дверь перед моим носом. Не слишком дружелюбно, но мельника можно было понять. Я повернулся к полям, и увидел приближающегося к мельнице паренька. Лет семнадцати на вид, с аккуратной, но редкой бородкой и длинными вьющимися черными волосами. Одет он был точно также, как и я. Только вместо меча носил на поясе короткий топорик, а за спиной болтался круглый деревянный щит. Парень, увидев меня, остановился. Он не стал доставать оружие, но руку на топорик все же положил. Я медленно спустился с крыльца.
— Что-то случилось, сэр? — как можно более спокойно спросил я. Парень был чем-то похож на того, что я встретил при выходе из замка. Цвет волос и фасон бороды другой, но лицо почти то же самое. Мне пришло в голову, что это возможно особенность движка игры.
— В таверне говорили, что у самых стен замка Лукар бродит убийца. Стоит быть осторожным.
— Одна заносчивая девчонка не оставила мне выбора. Мне пришлось убить её, так как она напала на меня и не собиралась сдаваться, — я развел руками, пытаясь изобразить добродушие. — Уверяю вас, я не опасен.
— Я вам не верю, — юноша усмехнулся. — В любом случае, спасибо, что признали свою вину. Мне бы не хотелось убивать невиновного, и оказаться в вашем положении.
Юноша усмехнулся, вынимая из-за пояса топор. На то, чтобы скинуть со спины щит, ушло бы слишком много времени, так что незнакомец сразу же бросился на меня. Не было возможно даже матом выругаться — я отскочил в сторону, выхватывая меч и отступая в сторону и назад. Лотр, которого парень то ли не заметил, то ли не посчитал серьезным соперником, сразу же прыгнул, метя в горло обидчику. Юноша успел развернуться и ударить пса по морде топором. Несчастная собака с воем отлетела в сторону, но нападающий отвлекся, что позволило мне в один прыжок оказаться рядом с ним и попытаться воткнуть меч ему в живот.
К сожалению, безуспешно. Я действительно нанес точный колющий удар, но против моих ожиданий, клинок не прошил мягкое брюхо жертвы насквозь, а разорвал кожаную куртейку и вошел в тело врага едва ли на кончик клинка. Мой противник между тем снова замахнулся топором, рыча от злости. Я попытался перехватить его оружие свободной рукой за древко, но лезвие топора легко отсекло мне кисть и вонзилось в плечо. Закричав, я сильнее надавил на меч, наконец-то погружая его в тело врага. Парень с ненавистью посмотрел на меня и обмяк. С ужасом, я уставился на обрубок руки, из которого хлестала черная кровь. Разорвав брэ, я как мог, перемотал обрубок, затем наложил на руку жгут. Кровь кажется перестала вытекать так обильно. Мой противник, потерявший все очки выносливости, все еще был жив. С трудом закончив перевязку, я воткнул свой меч прямо ему в горло. Затем, для надежности, вытащил и воткнул снова. Парнишка начал разлагаться, и я еле успел одной рукой сорвать с него щит и вытащить из кошелька деньги. Топор в любом случае торчал в моем плече.
Я посмотрел на пояс — красный камень был заполнен темнотой почти полностью. Что-то алое плескалось на самом донышке. Даже пара желтых камней погасли.
— Уёбок, — мрачно прошептал я, обращаясь к покойному. — И хитовая система эта обоссаная.
Я понимал, что не смог убить врага с первого раза именно потому, что на невидимом кубике урона выпало недостаточно большое число. И это при том, что живот это одна из «уязвимых зон», где урон увеличивается, в отличие от, например груди, где ребра выступают в качестве дополнительной естественной защиты. Переусложненная система, призванная добавить сражению реалистичности, на практике все равно не работала! Вот и стоило вводить хит-боксы для разных частей тела, если по итогу меч останавливает невидимая преграда, только из плохо брошенного компьютером кубика?