Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:
Бонусы: +0 здоровья; +0 регенерации здоровья: на 0.00% больше брони
Из этого можно сделать вывод, что если разгон характеристики и возможен, то только через какие-нибудь сторонние факторы. Также, наличие шкалы развития очень жирно намекает на отсутствие халявы в виде банального вложения "очков характеристик", если таковые вообще имеются.
"- Эх, всё же начальные параметры играют значительную роль, хорошо что я выбрал нордлинга..."– подумал я, непроизвольно почесав затылок.
Хорошо, поскольку сейчас я достаточно сильно ограничен по времени, то временно условимся на таком заключении. Подробнее буду разбираться в городе. Далее я решил пробежаться по следующим интересующим меня вкладкам: атака, защита, сопротивления, дополнительные сопротивления,
Во-первых, физический и магический урон разделяются на несколько типов. Физический делится на режущий, колющий и дробящий. Магический делится на воду, землю, огонь, ветер, пустоту, свет, тень, электричество и холод.
Во-вторых, вся защита отталкивается от упомянутых типов урона, исключением является только показатель "брони", который универсален против любого физического урона. Также и с параметрами сопротивления, которые работают обобщённо на весь физический урон, либо на весь магический. Что касается дополнительных сопротивлений, то они относятся к конкретному типу урона.
В-третьих, вкладка устойчивости показывает мою эффективность противостоять негативным эффектам и эффектам контроля, коих оказалось прилично. Среди них числятся такие эффекты как яд, кровотечение, оглушение и прочее неприятные вещи. Даже облучение имеется, просто немыслимо! Надеюсь оно не имеет ничего общего с облучением из реального мира.
В-четвёртых, вкладка восстановления была на удивление интересной. Помимо ожидаемых показателей регенерации, также я нашел там и ту самую "зависимость", при чём не одну. Всего имелось две зависимости: наркотическая и магическая. Помимо этого, ещё множество другой информации, таких как метаболизм, тонус, бодрость, интоксикация и прочее, на разбор которой мне предстоит уделить прилично времени.
Следующим делом я переключился на вкладку "рюкзак", который оказался предсказуемо пуст. Вместимость составляла 40 ячеек, даже не знаю - много это или мало. Если надумаю вновь разжиться несколькими комплектами брони и оружия, то мне однозначно этого не хватит. Достаточно было бросить взгляд на левую секцию окна профиля, где были те самые слоты под снаряжение. Оке-е-ей, намёк понял!
Из беглого осмотра становится понятно, что каждая конечность одевается индивидуально, а руки, в плане оружия, разделяются на главную и вторую. Интересно, а каково амбидекстрам... И что вообще за слот такой, музыкальный инструмент, на кой он тут? И что это за маленькие неопознанные слоты, идущие от браслетов? Ладно, оставим эти вопросы на потом.
Что же касается самых нижних слотов, то как любезно подсказывает всплывающая подсказка - это слоты под расходники, которые доступны в зависимости от экипированного пояса. На данный момент все они для меня заштрихованы, то есть на данном этапе мне не суждено ими пользоваться... печально.
Ах да, слоты снаряжения оказались не столь девственно чисты, как содержимое рюкзака. Один слот был чем-то занят. И кто бы мог подумать, это были трусы... Кинув взгляд на своё тело, оказалось, что я действительно всё это время стою в одних лишь трусах из чёрной ткани, напоминающих семейники на подобии коротких шорт. Блин, как-то вылетел у меня из головы этот момент... ну-у-у, хотя бы не полностью голый как после редактора, и на том спасибо.
Чисто ради интереса попробовал оттянуть их. Обычно, в целях экономии вычислительных мощностей даже в нынешних VR-технологиях, модельки снаряжения сливаются с моделькой персонажа, тем самым становясь единым. Снять их без помощи интерфейса не представляется возможным, но тут... я без проблем манипулировал ими, словно действительно нахожусь не в виртуальном мире. Даже главный атрибут мужского величия, которым частенько любят меряться, не ощущался искусственным. Он был более чем настоящий и живой.
"- Ладно, хватит заниматься не пойми чем, время ограничено"– подведя краткий обзор своего персонажа к завершению, я обернулся к комоду.
Не понимая, как тут всё устроено, я просто прикоснулся к нему. Ничего. Тогда что будет, если я открою его ящик... Бинго! Перед моими
глазами раскрылось очередное окно, название которого было предельно ясным и понятным - деревянный комод. Содержимое предлагало мне выбрать оружие.Если исходить из максимального урона, то явным победителем является киянка, но мне всегда нравились мечи. В добавок к этому я уже решил идти первое время по пути танка, для чего потребуется взять во вторую руку щит для большей выживаемости. Следовательно, все двуручные оружия отпадают. Подозреваю, что "Шото" это нечто похожее на кинжал, соответственно приходим к выбору - томагавк и гладиус. Без тени сомнения я выбрал второе.
С подтверждением выбора, в голове поставил очередную заметку - узнать, что за усиления и с чем их едят. Ноги ощутили небольшое увеличение веса, после чего я перевёл взгляд в окно рюкзака. Там произошло пополнение, состоящее из меча, брони и фляг - об этом же меня любезно оповестило и системное окно в левом нижнем углу. Я поспешил проверить каждый из предметов, поочерёдно открывая их свойства. С мечом в целом никаких изменений, но узнал о наличии ножен, которые меняются в самих свойствах меча. Пока что оставил стандартные.
Броня же очень сильно разочаровала - "безрукавка" и "короткие бриджи" давали по 3 единицы брони и имели 10 прочности. "Лапти", в количестве двух штук, имели по 1 единице брони и 6 прочности. Все эти предметы относились к классу "лёгкие доспехи", и не вызывали особого доверия. Но благодаря лаптям была получена важная информация - одинаковые предметы складываются в одной ячейке рюкзака.
Завершал комплект начальной брони "верёвочный пояс", относящийся к классу "одежда". Он давал 0 брони, прям так и написано, и тоже имел всего 6 прочности. Однако, радовало то, что этот пояс открыл мне первый слот расходников. Кстати о них:
Во время прочтения описания второй фляги я даже присвистнул. Всё-таки некоторое подобие уровней тут есть, значит надо обязательно разузнать у настоятельницы про них. Если это скрытые параметры, то дела могут обстоять достаточно паршиво. Ещё меня смутил сам способ описания фляг, но кажется я догадываюсь о принципе их использования.
Каждый раз применяя функцию "снарядить", определённая часть моего тела окутывалась светло-зелёным свечением, после чего там материализовывался использованный предмет. Буквально за пять "кликов" я уже был одет в простую на вид тонкую кожанку без рукавов, на грудной части которой был приличных размеров V-образный вырез. На ногах красовались такие же простые кожаные бриджи, длиной чуть ниже колен, и обычные лапти, внешне плетённые из соломы. Опоясывала меня самая обычная верёвка, с узлом вместо пряжки и свисающими концами вниз. Переведя взгляд на левую секцию окна профиля, убедился в благополучном заполнении пяти слотов и одном открывшемся под расходники.
Проделав с флягой микстуры здоровья ту же операцию, что и с доспехами, ближе к пояснице я ощутил появление небольшого веса на уровне пояса. Глянув туда, обнаружил простую на вид небольшую каплевидную флягу, обитую с внешней стороны плетением, напоминающую авоську. С помощью специального крепления фляга присоединялась к поясу, и как показало тестирование - я без проблем могу извлекать её, как и помещать обратно.
Это натолкнуло меня на небольшую мысль, и я поспешил проверить ещё один момент - как ранее с трусами, я эксперимента ради начал взаимодействовать с надетым снаряжением словно с обычной одеждой из реального мира. Без особых проблем смог снять кожанку и надеть её обратно не прибегая к помощи интерфейса. В самом же интерфейсе на момент снятия кожанки слот "торс" отметился пустующим. Следующим делом я снял один лапоть и один слот обуви ожидаемо стал пуст. Немного отойдя от лаптя, тем самым оставив его в одиночестве на мраморном полу, в рюкзаке отобразилась вторая вкладка под названием "пропавшие вещи". Перейдя в неё, я обнаружил серую пиктограмму этого лаптя. Мне была доступна функция возврата, что я и поспешил нажать. Взглянув на развоплотившийся лапоть в светло-синем сиянии, вкладка "пропавшие вещи" исчезла, а сам лапоть-путешественник уже в нормальном виде тихо и мирно обитал в рюкзаке.