Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:
Основную мысль эфирного щита я понял. Если не получать урон в течение десяти секунд, то он сразу восстанавливается на конкретную величину, а далее активируется период восстановления, выступающий в качестве ограничителя. Если наловчиться избегать урон, то хороший буст регенерации условного общего здоровья. Однако, что касается здоровья, то тут уже меня заинтересовал текущий показатель выносливости:
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 0.00%
Дополнительно: +7
Бонусы: +15.2 здоровья; +2.8 регенерации здоровья: на 2.90% больше брони
От осознания сего факта меня облило уже знакомым холодком. Срочно надо в город, и срочно нужна нормальная броня!
Теперь самое главное - перейдя во вкладку "навыки", я обнаружил там аж целых пять вкладок: обычные, героические, легендарные, особые и ремесленные. Первые три закладки были пусты, как и последняя, и лишь только в "особых" что-то имелось. Среди пассивных навыков оказалось "Кольцо пустоты", где дублировался текст его уникального свойства, а также какой-то "прицельный выстрел". Если вкратце, то описание сводится к тому, что это своего рода режим снайпера для дистанционного оружия. Но как и во всяких стрелковых симуляторах, имеется время сведения и траектория баллистики, и что меня особо удивило - расход концентрации на это дело.
Среди "включаемых" навыков было пусто. Тут речь, видимо, про навыки в виде аур и триггеров, как их обычно называют в игровой среде. А вот среди "активных" аж целых шесть: дилетантские удары, блок, парирование, выстрел, метание и символ дракона.
Дилетантские удары - так система классифицирует мои текущие атаки, которые ничего не расходуют и наносят лишь тот урон, который при мне имеется. То есть для меня, получается, это сила атаки оружия плюс бонусы от кольца и расы. А вот "выстрел" оказался энергозатратным навыком, даже не смотря на то, что его эффективность точно такая же, как и у дилетантских ударов. По сути это они и есть, только на расстоянии, хотя... наверное в этом и заключается проблема. В любом случае, для меня он серый и заштрихован.
Блок и парирование - судя по описанию являются взаимоисключающими навыками. Если прикрываюсь щитом, то это блок. Если прикрываюсь оружием, то это парирование. Всё достаточно тривиально. При этом, как и навыки, в характеристиках эти параметры тоже идут отдельно друг от друга. Оба требуют энергию.
"Метание" как метание, ничего сверхъестественного, но и он требует немного энергии, и тоже заштрихован по вполне очевидной причине. Наверное стоит сказать "спасибо" за то, что хотя бы обычные атаки ближнего боя не тратят энергию. В ином случае могла бы получиться крайне неприятная ситуация, особенно в дальнейшем, когда появятся нормальные навыки. Так, по крайней мере, остаётся хоть какая-нибудь возможность драться до последнего вздоха.
И наконец последнее - символ Дракона, который в описании имеет метку "магия". За своё использование он ничего не требовал и создаётся одну секунду, потому единственное ограничение только в откате. Но... как тут пользоваться магией?
– Символ Дракона!
– выкрикнул я.
В прежнем Виртхейме все активные навыки подобного рода использовались голосом, выкрикивая их название. Однако, ничего не произошло. Банальное нажатие навыка со вкладки тоже не возымело эффекта. В конечном итоге потупил я за этим делом ещё некоторое время, но так и не поняв принцип его использования,
решил временно отложить эту проблему.В хлам расстроенный, я вышел на максимально свободную область. Надо обязательно привыкнуть к своему новому телу. Сейчас складывается такая ситуация, что моя главная защита целиком и полностью основана на прочности эфирного щита, а следовательно надо учиться уклоняться. Пусть даже от самых простых противников, даже это значительно упростит дальнейшее пребывание в этом Истинном Виртхейме.
Сделав глубокий вздох, я принялся плавно и не спеша заниматься простейшей гимнастикой, поочерёдно совершая подкаты, перекаты, прыжки и прочие банальные упражнения. В том числе, они частенько используются в играх полного погружения, так что подобная тренировка даже стандартна. Чуть позже, вынув меч из ножен, к ним добавилась моя вольная интерпретация простых навыков из прежнего Виртхейма, которыми я частенько пользовался в сольной прокачке на начальном этапе, пока не разжился специфическими вещами. В основном они представляют из себя горизонтальные, вертикальные и диагональные размашистые удары, и ещё парочка выпадов с пируэтами.
В течение двадцати минут я добросовестно занимался почти обычным уровнем физической культуры с нагрузкой. К счастью, этого вполне хватило на первичную адаптацию к новому телу. Сейчас, внутри этого персонажа, я чувствую себя намного увереннее, чем ранее. Однако, во время тренировки меня смутил один момент, и я вновь открыл профиль на вкладке "атака". Подозрения подтвердились - "скорость атаки 1.2", то-то мне какая-то неведомая сила не позволяет совершать выпады быстрее определённого значения.
Интереса ради, я крепко ухватился за рукоять меча и попытался махать им что на голову двинутый. Вот только очередную птицу Обломинго призвал. Каждый замах расценивался системой в качестве полноценного удара, и махать мечом с более высокой частотой просто напросто не получилось. Очень скверно, но напоследок решил попробовать покрутиться вокруг своей оси с выставленным в сторону мечом - ситуация была немного лучше. Каждый оборот признавался системой за удар, потому максимальная скорость вращения на текущий момент составляет 1.2 оборотов в секунду.
Вот только вместе с этим сразу же обнаружилось одно "но" - с каждым оборотом моя концентрация снижалась на 10 единиц, и при свершении третьего оборота меня выбило из колеи с приличным головокружением и дезориентацией.
– Чёрт, а ведь это была имитация одного из самых моих любимых навыков против толпы монстров...
Мне пришлось присесть на колено, облокотившись на меч обратным хватом и прикрыв глаза ладонью свободной руки. Голова на полном серьёзе ходила ходуном, пока концентрация не восстановилась хотя бы на десять единиц. И тем не менее своевременная информация - не стоит транжирить концентрацию как идиот, ресурс далеко не последней важности. Но если задуматься, то проблемы начались именно при попытке совершить третий оборот при нулевом значении концентрации... скорее надо быть просто аккуратнее с этим.
Полностью придя в себя, я вновь бросил взгляд на таймер баффа - тот уже достиг двух часов, и тут меня посетила одна идея. Если этот мир претендует на звание "реальный", то почему бы не проверить помещение на наличие вещей, с которыми можно нормально взаимодействовать. С этими мыслями я принялся двигать всё, что не прибито к полу, а что прибито - выколачивать и двигать. Комод на мои потуги ни как не реагировал, просто сама невозмутимость. Даже не поцарапать остриём меча, напротив, потратил одну единицу прочности самого меча. Похожая ситуация была со всеми предметами, кроме одного - осколки гробовой плиты.