Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Появится окно Viewport Configuration

(Конфигурация окон проекций), в котором

автоматически раскроется вкладка ViewCube (Куб обзора) — рис. 1.54.

Подробно остановимся на некоторых из

представленных здесь параметров и опций.

Show the ViewCube (Отображать куб обзо-

ра) позволяет включать/отключать средство. Если вам удобнее использовать кнопки управления окнами проекций, куб обзора можно отключить.

Рис. 1.54. Вкладка View Cube

Варианты In All Views (Во

всех окнах) и Only in Active View (Только в активном окне) позволяют задать количество отображаемых кубов обзора либо только в ак-тивном окне, либо — во всех четырех.

Опция ViewCube Size (Размеры куба обзора) позволяет настроить его размеры: Tiny (Крошечный), Small (Маленький), Normal (Нормальный), Large (Большой). Стандартный вариант — Small .

Опция Inactive Opacity (Непрозрачность, если неактивный) настраивает степень непрозрачности неиспользуемого куба. Если выбрать здесь вариант 0%, то куб будет появляться лишь при наведении на него курсора. Чтобы установить какой - либо ракурс в качестве "домашнего", сначала настройте его при помощи кнопок управления окнами проекций, затем выберите пункт меню Views | ViewCube | Set Current View as Home (Окна обзора | Куб обзора | Устано-вить текущий вид в качестве "домашнего"). Теперь, для быстрого вызова заданного вида, достаточно щелкнуть по кнопке "домашнего" вида View Cube . Способы отображения объектов В ортографических окнах проекций ( Top , Front , Left ) и в окне Perspective (Пер-спектива) модели отображаются по - разному. В окне Perspective мы видим полно-ценные модели, в то время как ортографические окна отображают лишь сегме н-тационные сетки. Я уже отмечал, что это сделано для удобства работы над сце-ной: редактируя формы моделей, мы в большинстве случаев работаем именно с сегментационной сеткой.

Название способа отображения объектов выводится в квадратных скобках справа от названия окна проекций (рис. 1.55).

Рис. 1.55. Название способа отображения объектов в окне проекций Нажмите правой кнопкой мыши по этой строчке, и появится меню, в котором соб-раны варианты способов отображения объектов в окне (рис. 1.56). Рассмотрим дан-ные варианты.

? Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный) — стандартный режим окна проекций Perspective (Перспектива). Форма объекта отображается сглаженной, а также присутствуют блики от источника света в сцене. В данном режиме мы получаем наибольшую информацию о внешнем виде объекта: о его форме, сглаженности, интенсивности освещения. В то же время данный режим наибо-лее требователен к ресурсам компьютера.

? Hidden Line (Скрытая линия) — режим, при котором модели отображаются в качестве темных сегментационных сеток, причем не полностью, а лишь видимая их часть. На рис. 1.57 заметно, что видимы лишь те сегментные линии, которые обращены непосредственно к зрителю.

Рис. 1.56. Меню с вариантами способов Рис. 1.57. Способ отображения объектов в окнах проекций отображения Hidden Line

Wireframe

? (Каркас) — стандартный режим ортографических окон проекций. Характерен тем, что любая модель отображается как сегментационная сетка, что позволяет удобно работать с ней. От предыдущего режима отличается тем, что одновременно видны все сегментные линии объектов, даже те, которые распо-ложены позади обращенных к зрителю, т. е. сетка прозрачна. Данный режим ха-рактерен для ортографических окон, потому что позволяет удобно оперировать составными объектами сетки. Во время моделирования мы не раз будем выпол-нять подобные операции.

? Flat (Плоский) — режим, при котором отображаются лишь плоские проекции объектов. Например, если мы создадим сферу, то отображен будет лишь пло-ский круг, если создадим тор, то отобразится его проекция

в форме кольца (рис. 1.58). Данный режим чаще применяется в ортографических окнах проек-ций и служит для передачи габаритных размеров объектов.

Рис. 1.58. Режим отображения Flat

? Edged Faces (Выделенные ребра) — это не самостоятельный режим, а добавоч-ный. Он позволяет выделять ребра моделей, отображает сегментационную сет-ку. Его можно добавить не к любому режиму. Например, добавив его к режиму Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный), вы одновременно полу -

Рис. 1.59. В режиме Edged Faces отображается объект Рис. 1.60. Список остальных режимов и его сегментационная сетка отображения объектов

чите отображение полноценной модели, а также ее сегментационной сетки (рис. 1.59).

Остальные режимы отображения используются реже и находятся в пункте Other Visual Styles (Другие стили отображения) — рис. 1.60. ? Smooth (Сглаженный) — режим отображения полноценной модели, но без бли-

ков подцветки. Этот режим менее требователен к ресурсам компьютера, чем ре-жим Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный). Его можно применять при просмотре сложных сцен с целью оптимизации отображения сцены ( сложная сцена — это такая сцена, которая содержит большое количество высо-

кополигональных моделей; обычно движение таких сцен в окнах проекций ос-ложнено).

? Facets + Highlights (Граненый + Подсвеченный) — модели отображаются гра-неными, без сглаживания и с подсветкой. Применяется в тех случаях, когда под-светка важнее сглаженности моделей.

? Facets (Граненый) — режим отображения объектов без сглаживания и подсветки. Самый экономный из тех режимов, которые позволяют отображать модели пол - ностью.

? Lit Wireframes (Подсвеченный каркас) — отображаются сегментационные сет-ки моделей, плюс блики и тени на их поверхности (рис. 1.61).

? Bounding Box (Габаритный контейнер) — любая модель отображается лишь в качестве габаритного контейнера, имеющего форму параллелепипеда. Размеры контейнера зависят от размеров модели. Применяется такой режим при необхо-димости экономии ресурсов компьютера, когда основные этапы работы над сце-ной уже позади и осталось лишь выставить ракурс и запустить визуализацию. В этом режиме можно лишь узнать, где расположена та или иная модель и какие у нее примерные габаритные размеры. Информация же о внешнем виде модели, о текстуре на ней недоступна.

Итак, множество режимов отображения сцены в окнах проекций позволяет подоб-рать наиболее подходящий режим для конкретной ситуации. Как определить, какой режим подходящий? В большинстве случаев подходящим считается стандартный режим, когда в ортографических окнах отображаются каркасы ( Wireframes ), а в окне Perspective (Перспектива) — полноценная модель ( Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный)). Когда мы будем практиковать полигональное мо-делирование, лучше всего будет в окне Perspective (Перспектива) добавить режим Edged Faces (Выделенные ребра) к стандартному либо включить режим Hidden Line (Скрытая линия). При этом работать с подобъектами будет удобнее — они станут видны.

Рис. 1.61. Режим Lit Wireframes . Хорошо заметно, что виден весь каркас полностью; кроме того, одни его части освещены, а другие — в тени

Если, например, вы уже построили сцену, и она получилась сложной, с большим количеством округлых форм, высокополигональных моделей и т. д., то ресурсов компьютера может оказаться недостаточно для динамичной обработки такой сце-ны. Тогда можно стандартный режим Smooth + Highlights заменить на Smooth или даже Facets , что снизит затраты ресурсов и позволит увеличить динамичность об-работки сцены.

Поделиться с друзьями: