3ds Max 2012
Шрифт:
? Fence (Ограждение) — форма области выделения рисуется произвольно при по-мощи ломаной линии;
? Lasso (Лассо) — область выделения рисуется абсолютно произвольно и может иметь любую форму. Например, можно обвести требуемый участок выделения, каким бы он ни был;
? Paint (Рисование) — позволяет последовательно показывать выделяемые объек-ты. Выберите данный режим, зажмите кнопку мыши и поочередно проведите курсором по выделяемым объектам.
Таким образом, можно настраивать форму и режим рамки выделения. Выделение по имени — еще один способ выделения, который позволяет быстро найти и выделить требуемый объект в сцене, если известно его имя. Слева от кнопки переключения формы области
Если список существующих объектов очень длинный, то можно не искать требуе-мый объект, а ввести его имя в поле Find (Найти). Также в верхней части окна распо-ложена панель фильтров отображения объектов в списке. Здесь можно отключить видимость объектов того или иного вида. Например, если вы хотите, чтобы в списке отображались только геометрические объекты, то кнопку Display Geometry (Ото-бражать геометрические объекты) надо оставить включенной, а все остальные — от-ключить. Если необходимо добавить к списку, например, источники света, то включается кнопка Display Lights (Отображать источники света) .
Рис. 1.40. Окно Select From Scene имени объекта
Выделив в списке требуемый объект, нажимаем в данном окне кнопку OK , тем са-мым автоматически закрываем окно и выделяем показанный объект в сцене. Выделение по имени нередко используется при создании сложных проектов, ведь окончательная сцена содержит сотни, а иногда — тысячи объектов. В таких случа-ях наиболее значимым объектам стоит присваивать уникальные имена, чтобы в дальнейшем легко найти и выделить их при необходимости. Для того чтобы назна-чить объекту уникальное имя, необходимо воспользоваться полем ввода имени, расположенным в верхней части раздела Modify (Изменить) командной панели (рис. 1.41). Выделите требуемый объект, затем введите его уникальное имя в этом поле.
Добавление и вычитание выделения. Выделив некоторые объекты, можно вычесть какой - либо из списка выделенных или, наоборот, добавить новый объект к выделе-нию. Рассмотрим данный порядок на конкретном примере.
1. Создайте сцену с множеством разных объектов или используйте текущую, если таковая имеется.
2. Рамкой выделите часть объектов.
3. Чтобы добавить к выделению еще объекты, зажмите клавишу <Ctrl> и пооче-редно выделяйте добавляемые объекты.
4. Чтобы вычесть объекты из списка выделенных, зажмите клавишу <Alt> и щел-кайте по уже выделенным объектам. Выделение этих объектов будет снято.
Добавление и вычитание выделения применяется в случаях, когда необходимо вы-борочно выделить разбросанные по сцене объекты. Рамка в таких случаях н е-удобна.
Удаление объектов
Любой объект в сцене всегда можно удалить. Удаляются, как правило, ненужные или неудачные объекты. Порядок удаления прост: сначала надо выделить опреде-ленный объект или несколько объектов, затем либо нажать клавишу <Delete>, либо выполнить команду меню Edit | Delete (Редактирование | Удалить) .
П РИМЕЧАНИЕ
При создании любого проекта не торопитесь удалять ненуж ные объекты. Нередки случаи, когда надо восстановить удаленный объект, что не всегда возможно. Если есть хотя бы малая вероятность того, что объект может в дальнейшем понадобит ь-ся, его лучше не удалять, а скрыть. Порядок скрывания объектов мы рассмотрим
позднее.Манипуляции объектами
Созданными объектами можно манипулировать. Для этого существуют три специ-альных инструмента - манипулятора:
? Select and Move (Выделить и двигать) ;
? Select and Rotate (Выделить и вращать) ;
? Select and Scale (Выделить и масштабировать) . Почти невозможно создать объект сразу в необходимой точке трехмерного про-странства. Обычно мы создаем его в произвольном месте, а затем при помощи манипуляторов перемещаем в необходимую точку, поворачиваем на нужный гра-дус и масштабируем. Манипуляторы расположены на главной панели инструмен-тов (рис. 1.42). Рассмотрим порядок совершения данных действий.
Рис. 1.42. Манипуляторы на главной панели инструментов Перемещение объекта
1. Выделите какой - либо объект в сцене. Если сцена пуста, создайте любой прими-тив и выделите его.
2. На главной панели инструментов выберите манипулятор движения — Select and Move (Выделить и двигать). Обратите внимание, что у объекта появились три ука-зующих вектора: x , y и z . Они показывают возможные направления движения.
3. Наведите курсор на определенный вектор. Заданный вектор становится желтым. Нажмите кнопку мыши и перемещайте курсор — объект будет двигаться в на-правлении подсвеченного вектора.
Рис. 1.43. Квадрат, подсвечивая который можно перемещать объект в плоскости
4. Чтобы передвинуть объект в плоскости, а не в отношении одного лишь направ-ления, подсветите курсором квадрат, образуемый при пересечении векторов и специальных линий (рис. 1.43). Например, если выделить пересечение векторов z и x , то объект можно будет перемещать одновременно вверх и в сторону.
Итак, последовательность перемещения объекта следующая: сначала необходимо выделить объект или объекты, затем выбрать манипулятор движения и подсветить требуемое направление, после чего — перемещать объект. Показывать направление движения необходимо потому, что объект находится в трехмерном пространстве, а наша мышь движется лишь в плоскости стола. Вращение объекта
Вращение объекта происходит аналогичным образом: выделите объект, выберите манипулятор Select and Rotate (Выделить и вращать), покажите направление вращения, подсвечивая ту или иную окружность вокруг объекта, и выполните вращение.
Во время вращения над объектом отображается градусная мера угла поворота (рис. 1.44).
Рис. 1.44. Вращение объекта
Масштабирование объекта
Общий порядок масштабирования объектов такой же, как для движения или вра-щения, но некоторые особенности все же есть. Например, можно масштаб ировать объекты в одном, двух и трех направлениях одновременно (двигать в трех н а-правлениях сразу невозможно). Масштабирование в трех напр авлениях называет-ся равномерным . При равномерном масштабировании не искажаются пропорции объектов.
Масштабирование в одном или двух направлениях называется неравномерным . При неравномерном масштабировании пропорции объекта изменяются: его можно вы-тягивать или сплющивать в разные стороны. На рис. 1.45 показан результат нерав-номерного масштабирования чайника.
Таким образом, при помощи манипуляторов можно корректировать позицию объ-ектов в пространстве, а также их наклон и масштабы.
Рис. 1.45. Форма чайника вытянута