3ds Max 2012
Шрифт:
Выделение, удаление объектов и манипулирование ими .......................................................... 38
Выделение объектов ............................................................................................................. 38
Удаление объектов ................................................................................................................ 41
Манипуляции объектами ...................................................................................................... 41
Перемещение
Вращение объекта ........................................................................................................ 42
Масштабирование объекта .......................................................................................... 43
Точные манипуляции ............................................................................................................ 43
Работа с окнами проекций ........................................................................................................... 45
Выбор ракурса ....................................................................................................................... 45
Использование кнопок управления окнами проекций ....................................................... 45
Средство View Cube .............................................................................................................. 49
Использование средства .............................................................................................. 50
Настройка View Cube ................................................................................................... 50
Способы отображения объектов .......................................................................................... 51
Сетка привязки ...................................................................................................................... 54
Системы координат ...................................................................................................................... 55
Копирование объектов ................................................................................................................. 58
Группы и именные списки выделения ........................................................................................ 60
Работа с группами объектов ................................................................................................. 60
Работа с именными списками выделения ........................................................................... 62
Пример для закрепления: спортивный уголок ........................................................................... 63
Зеркальное отображение объектов .............................................................................................. 66
Массивы объектов ........................................................................................................................ 67
Одномерные
массивы ........................................................................................................... 67Двухмерный массив .............................................................................................................. 68
Трехмерный массив .............................................................................................................. 69
Опорные точки объектов .............................................................................................................. 70
Автоматическое выравнивание центра и опорной точки .................................................. 71
Ручное выравнивание позиции опорной точки .................................................................. 72
Рабочая опорная точка .......................................................................................................... 73
Привязки ........................................................................................................................................ 74
Snaps Toggle (Привязки) ....................................................................................................... 74
Angle Snaps (Угловые привязки) .......................................................................................... 75
Percent Snap Toggle (Привязка процентов) ......................................................................... 76
Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) ....................................................................... 76
Организация объектов в сцене ..................................................................................................... 77
Hide (Скрытие) ...................................................................................................................... 77
Freeze (Заморозка) ................................................................................................................ 79
Isolate (Изоляция) .................................................................................................................. 80
Слои ............................................................................................................................................... 80
Быстрая визуализация ................................................................................................................... 83
Подводим итог .............................................................................................................................. 84
Глава 2. Моделирование на основе геометрических тел ...................................... 87