Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Fog (Туман) ......................................................................................................................... 406

Volume Fog (Объемный туман) .......................................................................................... 408

Volume Light (Объемный свет) ........................................................................................... 410

Иные эффекты ............................................................................................................................. 415

Hair and Fur (Волосы и мех) .............................................................................................. 415

Пример ворсистого ковра .......................................................................................... 423

Lens Effects (Линзовые

эффекты) ....................................................................................... 425

Glow (Свечение) ......................................................................................................... 425

Ring (Кольцо) .............................................................................................................. 432

Ray (Луч) ..................................................................................................................... 434

Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) ............................................. 435

Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) ....................................................... 437

Star (Звезда) ................................................................................................................ 437

Streak (Вспышка) ........................................................................................................ 438

Blur (Размытие) ................................................................................................................... 439

Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) .......................................................... 441

Color Balance (Баланс цвета) .............................................................................................. 442

Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 443

File Output (Вывод файла) .................................................................................................. 445

Film Grain (Эффект зашумления фильма) ........................................................................ 447

Motion Blur (Размытие в движении) .................................................................................. 448

Подводим итог ............................................................................................................................ 450

Глава 10. Mental ray.................................................................................................... 453

Включение mental ray ................................................................................................................. 454

Текстуры mental ray .................................................................................................................... 455

Система освещения в mental ray ................................................................................................ 459

Настройки атмосферы в mental ray ............................................................................................ 464

Практика визуализации проекта ................................................................................................ 467

Подводим итог ............................................................................................................................ 470

Заключение .................................................................................................................. 473

Приложение. Описание компакт - диска ................................................................. 475

Предметный указатель .............................................................................................. 477

Введение

3ds Max —

весьма популярная программа для создания самых разнообразных трехмерных проектов. Она предоставляет массу возможностей по созданию фото-реалистичных изображений в разных областях: дизайне интерьера, разработке архитектурных проектов, игровом дизайне, создании видео - и спецэффектов и т. д. Разумеется, для этого необходимо владеть программой на должном уровне. Опыт-ный специалист способен реализовать практически любой проект в 3 ds Max. Почему же для создания отдельных проектов используются именно трехмерные редакторы, а не двухмерные, например Photoshop или CorelDRAW , ведь они значи-тельно проще? Дело в том, что при работе в двухмерном редакторе нам пришлось бы рисовать каждый ракурс сцены с самого начала, что, согласитесь, неудобно. Ра-ботая же в трехмерном редакторе, мы рисуем единую объемную сцену, после чего можем легко и быстро создавать множество изображений с любого ракурса. Имен-но эта особенность, плюс высокая реалистичность создаваемых изображений, дела-ет трехмерные редакторы, в частности 3 ds Max , удобными и востребованными при создании разнообразных дизайнерских проектов. Прежде чем вы начнете знакомиться с 3 ds Max , хочу сказать про язык данной про-граммы и про ее версии.

Используйте при изучении английскую версию программы, даже если у вас про-блемы с английским языком. Дело в том, что существует множество русификаторов для 3 ds Max , но все они приводят к тому, что программа начинает работать некор-ректно: некоторые функции отключаются, инструменты не работают, отображают-ся не все подписи и т. д.

Все английские названия и термины, используемые в данной книге, предоставлены с русским переводом. Это позволит вам легче ориентироваться среди инструментов и опций программы.

При прочтении данной книги и выполнении практических заданий вы можете ис-пользовать практически любую версию программы 3 ds Max . Лучше всего подойдет версия 3 ds Max 2012 — будет максимальное соответствие материала книги и ис-пользуемой программы. Однако и более старые версии, например 3 ds Max 2008, 3ds Max 2009, 3ds Max 2010, 3ds Max 2011, вполне подойдут. Работая в еще более ран-них версиях, будьте готовы, что какие - то опции и инструменты могут отсутство-вать.

Также для изучения 3 ds Max вам понадобится определенное терпение и немного усидчивости. Запаситесь ими, и тогда ничто вас не остановит на пути к вершинам мастерства!

12 Глава 10

Г Л А В А 1

Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max

В этой главе вы получите общие представления о программе 3ds Max, познакоми-тесь с некоторыми свойствами и особенностями виртуального пространства, изучи-те общий порядок работы над трехмерным проектом, структуру виртуальной сце-ны, отдельных ее элементов и многое другое. Теория трехмерной графики важна для вас по двум причинам: во - первых, позволит более осознанно работать в даль-нейшем, во - вторых, мы с вами начнем разговаривать на одном языке. Перейдя к программе, вы научитесь создавать простейшие формы, оперировать ими, создавать несложные сцены. Данная информация позволит приступить в даль-нейшем к работе с более сложными инструментами и средствами. Виртуальное пространство Работа над трехмерными проектами происходит в виртуальном пространстве . Термин "виртуальность" пришел к нам от английского " virtual ", что в переводе оз-начает "возможный, воображаемый, существующий лишь как продукт воображе-ния". И действительно, виртуальное пространство существует как некая математи-ческая модель, набор параметров и значений, представленных в форме, понятной как пользователю, так и компьютеру.

Поделиться с друзьями: