Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Алхимики Лума
Шрифт:

Общество Драконов невероятно иерархично, оно разделено на три основных дома, каждый из которых занимает один из трех крупнейших островов в небесном мире Нова.

Все члены общества Драконов принадлежат к одному из трех домов Драконов. Связь с Домом может быть кровной, через усыновление, брак или заслуги.

Три Дома Драконов

Дом Син

«Идеалы Превыше Целей»

Дом

Там

«Все Равно»

Дом Рок

«Никаких Полумер»

Нова адаптировала традицию Лума, согласно которой символ, обозначающий высший ранг, имеет круглую форму. Форма представляет собой 20-гранный многоугольник, символизирующий 20 богов в пантеоне драконов. Хотя этот символ никогда не ставится на дракона, его можно использовать в качестве украшения.

Именование Драконов

Все имена драконов имеют следующую структуру:

[Имя] [Имя Дома]' [Ранг Дома] [Социальный Ранг].

Сокращенные имена произносятся как одно из следующих:

[Данное Имя]'[Ранг Дома] или [Данное Имя] [Социальный Ранг]

Оджи — Глава Дома

Рю — Второй Помощник

Кин — Ближайшие Родственники Оджи/Рю

Дa — Расширенная Семья

Анх — Вассалы/Нижние Члены Семьи

Доно — Король/Королева

То — Советники Доно/Высшая Знать

Вех — Дворяне, Избранные Доно

Сох — Верхнее Общее

Бек — Нижнее Общее

(Ничего) — Нищий, Раб, Опозоренный

Пантеон Драконов

(в соответствующем календарном порядке)

Лорд Рок — Несущий Жизнь

Лорд Там — Хранитель Равновесия

Леди Колван — Создательница

Леди Люк — Вестник Света

Леди Че — Честная

Лорд Пипа — Озорной

Леди Соф — Разрушительница

Лорд То — Мудрый

Леди Суир — Воительница

Лорд Агенди — Счастливчик

Леди Вех — Смелая

Лорд Тианд — Праздничный

Леди Лей — Заботливая

Лорд Сох — Преданный

Леди Жанси — Любовница

Лорд Марду — Любовник

Лорд Бек — Покорный

Леди Тианул — Мирный

Лорд Пак — Владетель Тьмы

Лорд Син — Даритель Смерти

Календарь Мира

Начало и конец года отмечаются световым днем каждые двадцать циклов луны. Таким образом, и в Луме (под облачным барьером), и в Нове были разработаны похожие 20-месячные календари.

Лум

В Луме используется система, в которой каждый месяц и день только нумеруются.

Пишется:

[день].[месяц].[год].

Таким образом, 12.1.506 будет двенадцатым днем первого месяца 506 года.

Нова

В Нове месяцы названы в честь различных богов пантеона.

Дни просто нумеруются.

Гильдии

Лума

ЗНАКИ ГИЛЬДИЙ

Татуировка в виде Знака Гильдии, расположенная на правой щеке, была введена Законом Дракона для обозначения ранга и членства Фентри в Гильдии.

Татуировка дополняется по мере достижения новых заслуг.

В Нове Драконы также носят знак на щеке, если «дезертируют» из Дома, в котором родились, чтобы присоединиться к другому Дому.

Адепт

Подмастерье

Мастер

СИМВОЛЫ ГИЛЬДИИ

Символы каждой из пяти гильдий в Луме.

Вороны

«Расправим Наши Крылья»

Алхимики

«Нарезать и Сшить»

Харвесты

«Сеять и Пожинать»

Револьверы

«Мы — Искра»

Клепальщики

«Готовые к Завтрашнему Дню»

Истории Гильдий

Предыстория и история каждой из пяти гильдий в Луме.

Гильдия Воронов

Год Основания: 474

Основатель: Наместник Холкс

Количество Наместников на Сегодняшний День: 29

Территория Гильдии: 4

Описание Зала Гильдии: Гильдия Клепальщиков — не единственный движущийся зал гильдии на Луме. Расположенный в центре Тер.4 и, во многом, в центре мира, зал Гильдии Воронов функционирует как главный хаб39 для всех видов транспортных средств. Экспериментальные трициклы и мотоциклы мчатся по спиральным кольцам зала. Главный железнодорожный терминал Холкса расположен в самом низу гильдии, а другие дороги вьются туда-сюда. В целом зал гильдии напоминает серию станций, плавучих платформ и пит-стопов, а не обычное строение, встречающееся в более южных регионах мира. Но по-настоящему величественной гильдию делает не то, что находится над землей… а то, что скрывается во тьме под ней, в бесконечных туннелях, известных как «Игровая площадка Ворона»…

Краткая История: После основания Гильдии Клепальщиков Лум пережил период роста и развития, который расширил сознание до территорий. Благодаря инструментам, разработанным Клепальщиками, и лекарствам, созданным Алхимиками, Харвестеры могли копать глубже и эффективнее. Что, в свою очередь, дало Клепальщикам и Алхимикам доступ к новым материалам и ресурсам.

В течение ста лет после образования Гильдии Клепальщиков происходило возникновение бронзы и стали. Первые сталелитейные заводы начали появляться как на Тер.3, так и на Тер.1, чтобы удовлетворить потребности соответствующих земель. Инженеры начали задумываться о паре и о том, как его можно более эффективно использовать не только для создания, но и для транспортировки сырья и готовых товаров.

Поделиться с друзьями: