Ассасин
Шрифт:
Рыжий хлопнул себя по лбу:
– Ох, понаберут по объявлениям, - трагически вздохнул он.
– Ладно, начнем с самых азов. Помнишь игровую комнату? Где ты оказался при старте игры?
Я кивнул, припоминая допросов с металлическим столом и зеркалом во всю стену.
– Там есть папка с твоим личным делом. В ней все ветки перков, которые есть в игре. А также в этом деле есть и активные задания.
– А как попасть в комнату персонажа?
– полюбопытствовал я.
– Ох и нуб. Ладно, смотри. Тебе надо вспомнить эту комнату и сосредоточиться на этом воспоминании.
Я послушно кивнул и закрыл глаза, сосредоточившись, и попытавшись
"Вход в игровой интерфейс".
Я осмотрелся и довольно кивнул. Вышло как надо. Я вновь стоял в комнате, где мне довелось побывать после убийства Влада. Перед столом, на котором взаправду лежало мое личное дело.
"Желаете присвоить команду для входа в игровой интерфейс"?
– всплыли на зеркале красные строчки.
Желаю. Пусть будет… хм… игровая комната.
Словно повинуясь моему мысленному приказу, надпись появилась на зеркале.
"Желаете принять изменения"?
Принимаю.
"Команда для входа в игровой интерфейс присвоена".
Надпись подтверждения растворилась, и зеркало вновь равнодушно уставилась на меня бездушной матовой поверхностью.
– Видимо, за мной наблюдают устроители этого банкета, - пробормотал я себе под нос, бросив косой взгляд на зеркальную стену.
Ответом мне послужил задорный смех. Грубый, как ржание лошади. Так, что у нас там дальше по плану? Папка с личным делом.
Я взял папку с края стола. Открыл ее.
“Имя: Нико.
Класс: ассасин
Уровень: второй
Особенности класса"…
С приклеенной в правом верхнем углу фотографии, на меня не мигая смотрел ассасин Нико. На фоне ростовой полицейской линейки и с табличкой в руках. Рядом с фото ровными рядами уходили пояснительные письмена: имя, уровень, класс, игровые особенности и прочее.
– Не очень удачное фото, - пробормотал я, переворачивая страницу.
Со второй страницы на меня уставилась перекошенная от злобы рожа Владика, крест-накрест перечеркнутая красным маркером.
“Выполнено”.
Ага. Это тоже мне без интересу. Что там дальше?
Искомое нашлось в конце третьей страницы. То есть, ветки прокачки. Всего их было восемнадцать. И каждая из них была связана с определенным преступным промыслом, о чем и говорили названия этих веток. "Аферист", "Стрелок", "Плут-ловкач", "Манипулятор", "Чистильщик", "Социопат", "Боец", "Координатор", "Ищейка", "Шулер", Взломщик", "Сообщник" и "Разрушитель". Впрочем, были тут и ветки, не связанные с криминальным ремеслом. К примеру, "Химик", "Первая помощь", "Оружейник", "Дознаватель" и "Штурмовик". Каждая ветка имела свой характерный значок. Многие значки были серыми и при нажатии на них высвечивались одно и то же сообщение:
"Требуется вложить очко умений".
Умений у меня было два, а вкладывать их абы куда я не желал. Тут думать надо, а не кидать очки способностей направо да налево. Да, первые два очка досталось мне легко, только вот богатый игровой опыт подсказывал, что дальше их получать будет куда сложнее. Сперва посмотрим, что у
нас открыто.Разблокированными были базовые способности: "Стрелок", "Плут-ловкач", "Манипулятор", "Чистильщик", "Боец" и "Координатор".
Стрельба, насколько я помню, предлагалась и далее. Посмотрим, что за координация?
На значке была изображена доска, какие обычно показывают в детективных фильмах. Где все линии сводятся к единственной точке со знаком вопроса. К главному подозреваемому.
“Описание ветки умений: Планирование - неотъемлемая часть работы ассасина. Продумывание операции, выбор наиболее подходящего для совершения правонарушения места, планирование путей отхода. Ветка навыков координатора здорово может помочь ассасину в выборе места преступления”.
Первым навыком в ветке было планирование преступлений. Сгодится. Берем. Что там дальше?
Выбрана ветка способностей "Крординатор” (активное).
Разблокирована способность “Стадия планирования” (активируемое).
Вторым навыком я, не раздумывая, выбрал стрельбу. Какой же я ассасин, если даже оружия в руках держать не умею?
Я открыл ветку со скрещенными пистолетами на значке и недрогнувшей рукой отправил очко умений в первую способность, которая мигом приобрела цвет
"Выбрана способность “Беглая стрельба” (пассивное)".
– Ну что там?
– донеся до меня обеспокоенный голос Рыжего.
– Вроде все, - осторожно ответил я.
– Ну и отлично. На это в теории все сложно. На деле - проще простого.
– Убивать людей?
– уточнил я. Но рыжий лишь пожал плечами:
– Все мы смертны. Рано или поздно отправимся в землю. Просто иногда приходится ускорять естественный ход событий.
Сказал он это абсолютно будничным тоном. Впрочем, я сам не сожалел о лосе, безвременно почившем совсем недавно. Скорее всего, цинизм работал, заглушая совесть и порывы к раскаянию о совершенном поступке. Хотя коль быть совсем уж откровенным, угрызения совести не мучили меня и до вчерашних событий.
– Ты ведь тоже не особо горюешь по Владику.
Рыжий словно прочитал мои мысли. Я кивнул, запоздало задумавшись, что передо мной все же игрок. Еще неизвестно, какие способности дала ему система.
– А как это все работает?
– полюбопытствовал я.
– Черт его знает, если честно, - пожал плечами Рыжий.
– Я не заморачивался подобными вещами. Ну, есть и есть.
– А если это галюны?
– Рыжий беспечно отмахнулся:
– Не. Система меняет человека, говорю же. Иногда от неё могут отсыпаться такие плюшки что охренеешь. Супергерои отдыхают. А что да откуда - про то мне неведомо, слишком мало ходит по этой земле людей, посвящённых в это таинство. А кто и остался - свалили из города подобру-поздорову.
– Ага, - кивнул я.
– Ясно, понятно. Так когда тебя, говоришь, вызывали копы?
– Да совсем недавно. Я вернулся в клуб аккурат перед твоим приходом. На редкость противные люди. Рожи одна другой гнуснее. Одного звали Виктор Прохоров, а второго…
Рыжий защелкал пальцами, силясь что-то припомнить:
– Не помню. Да и хрен с ним.
– Значит, сейчас твоего осведомителя потащат под ясны очи полиции, - задумчиво пробормотал я.
– Собирай общий сбор и продержи людей в клабхаусе как можно дольше. Чтобы никто не свалил даже на пять минут. А я попытаюсь решить эту проблему.