AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Шрифт:
Выдавливание объектов
Тела и поверхности можно получать посредством выдавливания выбранных объектов. Для построения тела или поверхности на основе контура пересечения объекта служит команда ВЫДАВИТЬ.
Если осуществляется выдавливание замкнутого объекта, получается тело. Если осуществляется выдавливание незамкнутого объекта, получается поверхность.
Операцию выдавливания
■ Отрезки
■ Дуги
■ Эллиптические дуги
■ Двумерные полилинии
■ 2D сплайны
■ Круги
■ Эллипсы
■ 3D грани
■ 2D фигуры
■ Полосы
■ Области
■ Плоские поверхности
■ Плоские грани на телах
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора граней на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней.
Невозможно получить операцией выдавливания следующие объекты.
■ Полилинии, имеющие пересекающиеся или самопересекающиеся сегменты
■ Объекты, заключенные в блок
Если заданная полилиния имеет ширину, эта ширина игнорируется, и полилиния выдавливается из центра своей траектории. Если выбранный объект имеет толщину, эта толщина игнорируется.
Для построения тела на основе контура с использованием отрезков или дуг служит параметр "Соединить" команды ПОЛРЕД, чтобы преобразовать их в единый объект полилинии. Перед использованием команды ВЫДАВИТЬ можно также преобразовать объекты в область.
При выдавливании объектов задаются любые из следующих параметров:
■ траектория
■ угол конуса
■ направление
Параметр "Траектор" служит для задания объекта в виде траектории для выдавливания. Для построения тела или поверхности контур выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории. Наилучшие результаты достигаются, если траектория лежит на или внутри границы выдавливаемого объекта.
Операция выдавливания отличается от операции сдвига. При выдавливании контура вдоль траектории, если она уже не пересекает контур, траектория перемещается к контуру. Затем контур сдвигается вдоль траектории.
ПРИМЕЧАНИЕ. Применение траектории в сочетании с командой СДВИГ обеспечивает большую степень контроля и достижение лучших результатов.
Тело выдавливания начинается в плоскости исходного контура и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке.
Траекториями могут быть следующие объекты:
■ Отрезки
■ Круги
■ Дуги
■ Эллипсы
■ Эллиптические дуги
■ Двумерные полилинии
■ Трехмерные полилинии
■ Двумерные сплайны
■ Трехмерные сплайны
■ Грани тел
■ Грани поверхностей
■ Спирали
ПРИМЕЧАНИЕ.
Для выбора кромок на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько кромок.Конусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонными сторонами; например, литейных форм. Не рекомендуется задавать большие углы сужения. Если угол слишком большой, образующие конуса могут сойтись в одну точку до того, как будет достигнута требуемая глубина выдавливания.
Параметр "Направление" позволяет задать длину и направление выдавливания посредством указания двух точек.
Выдавливание объекта
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Выдавить
2. Выберите объекты для выдавливания, затем нажмите клавишу ENTER.
3. Задайте высоту.
По завершении выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Моделирование
ВЫДАВИТЬ
Панель "3D построения", "Выдавить"
Выдавливание объекта вдоль траектории
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Выдавить
2. Выберите объекты для выдавливания.
3. Введите
4. Выберите объект для использования в качестве траектории.
По завершении выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Моделирование
ВЫДАВИТЬ
Панель "3D построения", "Выдавить"
Команды
ВЫДАВИТЬ
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
Системные переменные
DELOBJ
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тела или поверхности посредством сдвига
С помощью команды СДВИГ выполняется построение нового тела или поверхности посредством сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой 2D или 3D траектории.