AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Шрифт:
Создание сети соединения
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть соединения.
2. Выберите первую определяющую кривую. Затем выберите вторую кривую.
3. Если необходимо, сотрите исходную кривую.
П-СОЕД
Создание сети сдвига
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть сдвига.
2. Укажите криволинейную траекторию.
3. Укажите направляющий вектор.
4. Если необходимо,
П-СДВИГ
Создание сети вращения
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть вращения.
2. Укажите криволинейную траекторию.
Криволинейная траектория, задающая направление N для сети, может быть отрезком, дугой, кругом, эллипсом, эллиптической дугой, 2D полилинией, 3D полилинией или сплайном. При выборе круга, замкнутого эллипса или замкнутой полилинии сеть будет замкнута в направлении N.
3. Укажите ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2D, так и 3D). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление М сети.
4. Задайте начальный угол. Затем задайте центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от криволинейной траектории на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
5. Если необходимо, сотрите исходные объекты.
П-ВРАЩ
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть по кромкам.
2. Выберите в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление М сети.
П-КРОМКА
Команды
3D
Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать
3DFACE
Создает трех- или четырехстороннюю поверхность в любом месте 3D пространства
3DСЕТЬ
Построение полигональных сетей произвольной формы
П-КРОМКА
Построение трехмерных полигональных сетей
ПОЛРЕД
ПГРАНЬ
Создание трехмерной многогранной сети по вершинам.
П-ВРАЩ
Создается сеть вращения вокруг выбранной оси.
П-СОЕД
Создается сеть соединений между двумя кривыми
П-СДВИГ
Создание сети сдвига на основе определяющей кривой и вектора направления
Системные переменные
FACETRATIO
Управляет плотностью сетевого представления цилиндрических и конических тел
PFACEMAX
Устанавливает максимальное число вершин на одну грань
SPLFRAME
Управляет отображением сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний
SURFTAB1
Задает число интервалов, генерируемых командами П-СОЕД и П-СДВИГ
SURFTAB2
Задает плотность сети в направлении N для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА
SURFTYPE
Управляет типом поверхности сглаживания, которая используется командой ПОЛРЕД (параметр "Сплайн")
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении М и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание каркасных моделей
Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3D объекта, состоящее из отрезков и кривых.
Использование каркасных моделей позволяет:
■ Рассматривать модели из любой точки.
■ Автоматически генерировать ортогональные и дополнительные виды.
■ Легко генерировать расчлененные и перспективные виды.
■ Рассматривать взаимное расположение элементов в пространстве, оценивать кратчайшие расстояния между вершинами и ребрами и т.д.
■ Сократить число необходимых исходных элементов модели.
Каркасные модели состоят только из точек, отрезков и кривых, описывающих кромки объекта. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики.
Для создания каркасной геометрии на основе областей и 3D тел и поверхностей используется команда ИЗВЛРЕБРА. Команда ИЗВЛРЕБРА извлекает все ребра на выбранных объектах или подобъектах.
Создание каркасных 3D моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:
■ Спланировать послойную структуру создаваемой модели таким образом, чтобы можно было упрощать выводимую модель отключением тех или иных слоев. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах.
■ Использовать вспомогательные элементы для оценки формы модели.