AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Шрифт:
Как правило, объем виртуальной памяти ограничивается для систем максимумом 2 Гбайт. В некоторых системах можно устанавливать переключатель
■ поддерживает ли используемая система данный переключатель;
■ не помешает ли установка переключателя работе других драйверов устройств (драйверов плоттера, видеокарты и др.).
■ Установка переключателя
Переключатель
Проверка
1. В меню "Пуск" (Windows) выберите "Панель управления" (или "Настройка"→"Панель управления").
2. На панели управления выберите щелчком "Система". При необходимости щелкните "Быстродействие", а затем "Система".
3. На вкладке "Общие" просмотрите информацию о своем компьютере. На данной вкладке должен быть указан объем RAM.
Проверка распределения файла подкачки
1. В меню "Пуск" (Windows) выберите "Панель управления" (или "Настройка"→"Панель управления").
2. На панели управления выберите щелчком "Система". При необходимости щелкните "Быстродействие", а затем "Система".
3. Перейдите на вкладку "Дополнительно" и нажмите кнопку "Параметры" (или "Настройка быстродействия") в разделе "Быстродействие".
4. Проверьте объем, выделенный под группу виртуальной памяти. Размер файла приводится после текста "Общий размер файла подкачки для всех устройств". При необходимости вначале перейдите на вкладку "Дополнительно", чтобы увидеть выделенный объем.
Команды
Нет записей
Системные переменные
Нет записей
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
12
Использование инструментов 3D просмотра
При работе в 3D часто требуется отображение различных видов, позволяющее просматривать и проверять 3D эффекты в пользовательском чертеже.
Определение 3D видов
Можно управлять инструментами отображения 3D навигации, проекции и визуализации.
Обзор 3D видов
На текущем видовом экране можно создать интерактивный вид чертежа.
С помощью инструментов 3D просмотра и навигации пользователь может перемещаться по чертежу, настраивать камеру на определенный вид и создавать анимации для обеспечения параллельного доступа к своему проекту другим пользователям. Можно перемещаться по всей 3D модели в режиме движения по кругу, разворота, обхода или облета, настраивать камеру, создавать анимацию предварительного просмотра и записывать анимации траектории перемещения, которые можно передавать другим пользователям для визуального ознакомления с целями своего проекта.
Команды
3DСЕКПЛ
Запускает режим интерактивного 3D просмотра и открывает окно "Регулировка секущих плоскостей"
3DПОРБИТА
Запускает интерактивный 3D вид и задает непрерывное движение объектов
3DРАССТ
Установка режима интерактивного 3D просмотра, приближение
к объектам и удаление от них3DОБЛЕТ
Интерактивно изменяет пользовательский вид 3D чертежей так, что наблюдатель, как бы пролетает сквозь модель
3DСОРБИТА
Управляет интерактивным просмотром объектов в 3D режиме, используя неограниченную орбиту
3DОРБИТА
Интерактивный просмотр объектов в 3D пространстве
3DORBITCR
Задает центр вращения на 3D орбитальных видах
3-ПАН
Если чертеж имеет вид "Перспектива", команда включает интерактивный 3D вид и позволяет пользователю перемещать вид горизонтально или вертикально
3DSWIVEL
Изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши.
3DОБХОД
Интерактивно меняет вид 3D чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель
3DПОКАЗАТЬ
Увеличивает или уменьшает изображение, если чертеж имеет вид "Перспектива".
АНИМТРАЕКТ
Сохраняет анимацию вдоль траектории в 3D модели
КАМЕРА
Устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения 3D вида объектов в перспективе
ВИД
ОБХОДОБЛЕТНАСТР
Задает параметры обхода и облета
Системные переменные
CAMERADISPLAY
Включает или выключает отображение объектов камеры
CAMERAHEIGHT
Задает значение высоты по умолчанию для новых объектов камеры
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Использование инструментов 3D перемещения
Инструменты 3D навигации позволяют просматривать объекты в чертежах под различными углами, с различных высот и с различных расстояний.
Указанные ниже 3D инструменты используются для движения по кругу, разворота, корректировки расстояний, зумирования и панорамирования на 3D виде.
■ 3D орбита. Перемещение вокруг цели. Цель на изображении остается неподвижной, тогда как камера (точка зрения) перемещается. Точкой цели считается не центр совокупности рассматриваемых объектов, а центр видового экрана.
■ Ограниченная орбита. Ограниченная 3D орбита в плоскости XY или вокруг оси Z. (3DОРБИТА)
■ Свободная орбита. Движение по кругу в любом направлении без привязки к плоскости. Точка зрения не ограничена плоскостью XY или осью Z. (3DСОРБИТА)
■ Непрерывная орбита Непрерывное движение по кругу. Нажмите кнопку мыши и перетащите в направлении требуемого непрерывного движения, затем отпустите кнопку мыши. Движение по кругу продолжается в этом направлении. (3DПОРБИТА)