Чтение онлайн

ЖАНРЫ

AutoCAD 2008. Руководство пользователя

Autodesk

Шрифт:

Интерактивно меняет вид 3D чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель

ОБХОДОБЛЕТНАСТР

Задает параметры обхода и облета

Системные переменные

Нет записей

Утилиты

Нет записей

Ключевые слова для команд

Нет записей

Создание трехмерного динамического вида

Вид можно изменять с помощью функции, объединяющей в себе панорамирование и зумирование, без прерывания текущих операций.

Динамический вид позволяет

сразу же наблюдать результаты перемещения точки зрения. Для того, чтобы упростить расчет экранного представления объектов при динамической смене вида, повысив тем самым производительность, можно задать лишь отдельные объекты для рассмотрения. Если же нажать ENTER без выбора объектов, в режиме трехмерного динамического вида вместо элементов текущего чертежа отображается стандартная модель домика. Модель домика можно использовать для задания угла и расстояния для рассмотрения модели. По окончании настройки и завершении команды изменения применяются ко всей 3D модели текущего вида.

ПРИМЕЧАНИЕ. В команде 3DОРБИТА имеются дополнительные эффективные опции для динамического просмотра в 3D. Подробнее см. Использование инструментов 3D перемещения.

Задание секущих плоскостей

На видах можно устанавливать переднюю и заднюю секущие плоскости для того, чтобы отображались только объекты, расположенные в пределах определенного расстояния от камеры. Секущие плоскости можно перемещать, сохраняя их нормальное положение относительно линии, соединяющей цель с направленной на нее камерой. Отображение объектов, которые расположены вне пространства между этими плоскостями, подавляется. Следующий чертеж иллюстрирует работу с секущими плоскостями:

ПРИМЕЧАНИЕ. Можно также задать секущие плоскости при создании изображения символа камеры. Подробнее см. Изменение свойств камеры.

ДВИД

Установка секущих плоскостей (ДВИД)

1. В командной строке введите "

двид
".

2. Выбрать объекты для включения в вид. 

3. В командной строке введите "

к
" (Clip).

4. Введите

п
для установки передней секущей плоскости или
з
для установки задней секущей плоскости, или нажмите ENTER.

5. Расположить секущую плоскость с помощью бегунка или путем ввода расстояния от цели.

6. Для выхода из команды нажмите ENTER.

ПРИМЕЧАНИЕ. Можно также задать секущие плоскости при создании изображения символа камеры. Подробнее см. Изменение свойств камеры.

ДВИД

Восстановление вида по умолчанию и ПСК

1. Выберите пункт меню "Вид"→"Трехмерные виды"→"Вид в плане"→"МСК".

ПЛАН

Краткий справочник

Команды

ДВИД

Установка параллельной проекции или вида в перспективе с помощью камеры и цели

ПЛАН

Отображение вида в плане указанной ПСК

Системные

переменные

VIEWDIR

Сохраняет направление взгляда в текущем видовом экране, выраженное в координатах ПСК

VIEWTWIST

Сохранение значения угла поворота вида для текущего видового экрана, измеренного относительно МСК

WORLDVIEW

Утилиты

Нет записей

Ключевые слова для команд

Нет записей

Определение трехмерного вида с помощью камеры

Для определения 3D вида поместите камеру в пространство модели и откорректируйте параметры камеры для привязки к своим потребностям.

Обзор камер

Для определения трехмерного вида можно поместить камеру на чертеж.

На чертеже можно включать и выключать камеру, использовать ручки для изменения местоположения камеры и цели или фокусного расстояния объектива. Камера определяется координатами ее местоположения XYZ, местоположения цели XYZ и полем зрения или фокусным расстоянием объектива, который определяет увеличение или коэффициент масштабирования. Можно также определить секущие плоскости, которые устанавливают переднюю и заднюю границу соответствующего вида.

■ Расположение. Определяет точку, из которой рассматривается трехмерная модель.

■ Цель. Определяет рассматриваемую точку: координаты центра вида.

■ Фокусное расстояние. Определяет свойства объектива камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения.

■ Передняя и задняя секущие плоскости. Указывает положение секущих плоскостей. Секущие плоскости — это границы, которые определяют (отсекают) вид. На виде камеры все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, не отображаются. Аналогичным образом не отображаются объекты, расположенные за задней секущей плоскостью.

По умолчанию сохраненные камеры получают имена, например Камера1, Камера2 и т.д. Для лучшего описания вида можно переименовать камеру. Диспетчер видов содержит список камер, имеющихся на чертеже, а также на других именованных видах.

Используйте диалоговое окно "Вид изображения символа камеры" служит для настройки цвета и размера изображения символа камеры.

Краткий справочник

Команды

КАМЕРА

Устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения 3D вида объектов в перспективе

НАСТРОЙКА

Параметры данной вкладки служат для пользовательской настройки программы

Системные переменные

CAMERADISPLAY

Включает или выключает отображение объектов камеры

CAMERAHEIGHT

Задает значение высоты по умолчанию для новых объектов камеры

Утилиты

Нет записей

Ключевые слова для команд

Нет записей

Поделиться с друзьями: